Игровая индустрия
GameDev.ru / Игровая индустрия / Форум / Сколько можно получить в месяц с инди-проекта? (4 стр)

Сколько можно получить в месяц с инди-проекта? (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
harbingerПостоялецwww23 мая 20189:06#45
Zab
> Сейчас есть возможность донести свою доморощенную игру до игрока, даже если вы
> совсем никто в игровой индустрии. Пусть одна из сотни тысяч выстрелит, но
> возможность то есть... Во времена дистрибуции игр на дисках возможности попасть
> на прилавок не было никакой. Кто-то чем-то недоволен?

Тогда было по другому, и шансов было выше, потому как спецов, инструментов,было мало, инет был слабо развит, проще говоря тогда взлетал практически любой треш, просто потому что конкурентов было мало, и если твой треш хоть немного отличался от того треша что был у немногочисленных конкурентов тогда, успех был гарантирован, правда надо было свою жопу продать издателю, а главное дебильной рекламы с каждого сайта не было, типа сделай свой треш и ты получишь миллионы, также было и с самими сайтами, сделай отстойный сайт и получишь те же миллионы, понятно для чего сайты эти статьи делали, а дурачки велись на это,  в конечном итоге все это было слито тупорылой рекламой как деятельности разработки сайтов, так и игр, да и много чего другого, да те первые счастливчики кто впрыгнул в эту лодку получали с клепания треша приличные суммы, но как говорится с развитием инета, а главное тупорылых историй успеха описанных на сайтах, развелось "разработчиков" игр, а по факту людей пришедших в эту индустрию, только с целью прибыли, а не с целью сделать качественный проект и получить с него заслуженную прибыль, развелось столько что мама не горюй, каждый вася сделавший на коленке очередной flappy bird, являлся разработчиком, в конечном итоге все закончилось, треша в индустрии игр развелось стоко что он завалил все, результат закономерен весь быстрый заработок с треша закончился в подавляющем большинстве, исключения только редкие капли в море треша, которые выделились по случайности или бесплатной рекламы, сейчас же вкладываться в рекламу треша очень рискованно, потому как его слишком много и скорей всего этот бюджет будет слит, так что подчеркну что все пришло к закономерному знаменателю, и сейчас сами площадки думают как избавиться от треша, потому как пустой треш только захламляет их, и потенциальному потребителю не видно хороших игр, а копаться в треше он не будет, отсюда потребитель уходит не вложив средства, потратив время на просмотр рекламы, и другие типы монетизации, это не выгодно площадкам, им выгодно что потребитель вкладывал свои средства, а море и изобилие треша делает его невосприимчивым к нему, сужу по себе тот треш что в стиме, про мобильные платформы вообще молчу, не вызывает никакого желания даже скачать его бесплатно и поиграть, а та качественная игра которая действительно затягивает, вызывает желание приобрести ее или поиграть, но так как таких просто исчезающе мало, то просто проходишь мимо всех этих площадок, найти же в этом треше даже не алмаз, а какую нибудь годную игру практически нереально если ее хорошо не пиарят.

P.S. Сразу скажу что у меня нет недовольства, просто констатирование фактов.

Правка: 23 мая 2018 9:17

KolyaLПостоялецwww23 мая 201811:26#46
harbinger
> развелось "разработчиков" игр

Да просто порог входа уменьшился за счет появления доступных инструментов для разработки и площадок для распространения.

harbinger
> результат закономерен весь быстрый заработок с треша закончился

Опять стало без паблишера или других инвесторов не обойтись и инди перестают быть инди.

MixeYaПостоялецwww23 мая 201811:37#47
harbinger
> отому как пустой треш только захламляет их, и потенциальному потребителю не
> видно хороших игр
> то не выгодно площадкам

Площадкам как раз такой расклад выгоден.
Суть то в чём.
Площадка забирает треть от заработанного, только за то что размещает у себя твою игру, плюс площадка получает деньги за рекламу. По любому тем или иным способом площадке придётся отдать половину от того, что приносит игра.

Как пример. Одноклассники забирают половину с доходов, но не обязательно платить за рекламу игры, так как игра всё равно учавствует в ротации. Вк забирает только третью часть, но без рекламы не уедешь, поэтому легко улететь даже в минус. В стиме та же фигня, но есть программы для реализации трэшака, вроде ключиков.

Разработчики уже давно стали потребителями как и сами потребители, наживаются и на тех и на других :-)

Правка: 23 мая 2018 11:39

MixeYaПостоялецwww23 мая 201811:41#48
По сути современные площадки подмяли под себя и издателей и разработчиков, и при этом не берут на себя никаких рисков. Одни только поборы.
harbingerПостоялецwww23 мая 201811:55#49
KolyaL
> > развелось "разработчиков" игр
>
> Да просто порог входа уменьшился за счет появления доступных инструментов для
> разработки и площадок для распространения.
>
> harbinger
> > результат закономерен весь быстрый заработок с треша закончился
>
> Опять стало без паблишера или других инвесторов не обойтись и инди перестают
> быть инди.

Да согласен, просто и так много написал, про эти вещи уж не стал расписывать, но тут проблема в том что, те одаренные "разработчики" которые поняли что в серьезные проекты не смогут в большинстве случаев, либо не хотят, подались в учителя юных подаванов, то есть окучивать школоло и их родителей, создавая различные школы, либо обучая персонально и т.д. и т.п. лья в уши них бред о том что юный подаван будет мега разработчиком, а главное будет получать много денег, естественно 95%+ даже близко не станет разработчиком учась у такого горе учителя, не только потому что тот ничего дельного преподавать не может, а просто потому, что дано это немногим, все же какую никакую творческую жилку, надо иметь чтобы делать более менее сносное поделие, которые при должной раскрутке будет приносить хотя бы нормально денег, но проблема в том что это новый виток рекламы от бездарей, и большого притока бездарей, как говорится деньги любят тишину, то время когда игры были делом энтузиастов, давно канули в лету, сейчас это бизнес, который должен приносить доход и чем больше тем лучше, но для этого, так как бизнес высококонкурентный требуется какие то неординарные фишки в проекте, которые зайдут потребителю, пускай простеньком, иначе это будет слив рекламного бюджета просто, отсюда большинство в это не смогут, я не беру тех кому повезло с трешем это больше исключения из правил.   

harbingerПостоялецwww23 мая 201812:02#50
MixeYa
> Площадкам как раз такой расклад выгоден.
> Суть то в чём.
> Площадка забирает треть от заработанного, только за то что размещает у себя
> твою игру, плюс площадка получает деньги за рекламу. По любому тем или иным
> способом площадке придётся отдать половину от того, что приносит игра.
>
> Как пример. Одноклассники забирают половину с доходов, но не обязательно
> платить за рекламу игры, так как игра всё равно учавствует в ротации. Вк
> забирает только третью часть, но без рекламы не уедешь, поэтому легко улететь
> даже в минус. В стиме та же фигня, но есть программы для реализации трэшака,
> вроде ключиков.
>
> Разработчики уже давно стали потребителями как и сами потребители, наживаются и
> на тех и на других :-)

Это все тоже заканчивается, не зря же стим тот же начал продумывать схемы, как бы входной порог увеличить существенно, тут большое кол-во треша, который потребитель все и меньше начинает покупать, потому как избалован, ведет к тому что как бы площадке не накрытся медным тазом, если даже отбить 100$ вступительный взнос, такие разработчики шлака, уже могут с трудом.

MixeYaПостоялецwww23 мая 201812:20#51
harbinger
> не зря же стим тот же начал продумывать схемы, как бы входной порог увеличить
> существенно
Может Стим просто решил подзаработать на разработчиках-новичках? Хочешь себя попробовать? Гони соточку. 
MixeYaПостоялецwww23 мая 201812:22#52
harbinger
Ограничить они могли бы попросту не публикуя.
А они только программы всякие придумывают, чтобы трешак этот привлечь.
FantargПостоялецwww23 мая 201813:23#53
Zab
> Во времена дистрибуции игр на дисках возможности попасть на прилавок не было никакой
Ей-ей-ей, если был прилавок, значит -  были и игры от разработчиков на нем:)
> донести свою доморощенную игру
А так ты про индюшек тех лет? Так открою секрет: у доморощенных игр были свои каналы сбыта!!! Любой мог самостоятельно раскидать игрушки свои и неплохо навариться. Где-то была очередь, люди ждали, когда их игра будет продаваться. А уж когда "шаровару" подвезли, вообще песня рекой потекла:)
Если же ты про отечественное тогдашнее подражание индустрии, то у нас не было издателей и не было клубов таких, где разработчики спокойно продавали свои поделки игрокам:)
А когда стали и наши само-издатели вылупляться, то дорога была всем открыта, ее никто не преграждал!!! Просто не было у нас массовости в хороших разработчиках (в смысле, умеющих разрабатывать игры).
Затем пришли на помощь "шароварщики" и у нас, для доморощенных. Наши издатели могли любого обогреть, конкуренции не было. Просто большинство тограшних разработчиков клепали непотребства уровня змеек и сокобанов.

Подвожу итог.
Раньше, в те самые времена ритейла, на прилавках и были только ИГРЫ, а всякое непотребство жило своей отдельной жизнью.
А сегодня на прилавках (только уже вселенских магазинов) и игры и недоигры и непотребство - рядышком:)

> Кто-то чем-то недоволен?
Где? В чем? Тут никто не плакал, если ты не заметил:)

Grim OrkПостоялецwww23 мая 201815:44#54
Rikk
Да ты и так в курсе, что за игру я пишу. Gaijin Simulator называется, на Unity на C# и обычное моделирование в 3Ds Max + MotionBuilder.
Fantarg
MixeYa
Скучно обсуждать сферические инди-игры в вакууме. Вы мне лучше докажите, что моя игра не заработает и 100 баксов и пропадет в безвестности.
Вот тема: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=235234
Я вот уверен в обратном. Если буду вкалывать и сделаю геймплей с графикой на нормальном уровне, то доход обязательно будет.
Почему будет:
1) Изначально игра заточена под ютуб. Цель ее существования в том, чтобы ютуберы делали видосы. Игровой мир и разнообразие взаимодействий с персонажами и окружением будут работать на это.
2) Школьницы в коротких юбочках. Добавлю еще спортзал и бассейн. Фансервис будет работать на промоушн.
3) Жанр beat 'em up. Относительно популярен на ПК. Играется просто и можно получать удовольствие от игры не вникая в тонкости механики.
4) Архитектура кода позволяет легко вводить новые шаблоны АИ, новые варианты взаимодействия и реакций. В любой момент можно переделать игру в такую тему, которая интересна игрокам и ютуберам.
FantargПостоялецwww23 мая 201817:08#55
Grim Ork
> Почему будет:
Удали ее с форума, не публикуй нигде и забудь Devgamm, не упоминай.
Для того, чтобы проверить пункты "почему будет". Иначе никакого "почему так будет" нет:)
Какой ценник выставишь, кстати?
Grim OrkПостоялецwww23 мая 201817:30#56
Fantarg
Не, я не готов на такой эксперимент. Да про нее все равно пока никто не знает. Ну на форуме пару человек поиграло и десяток визиток раздал на Девгамме.
Я имею ввиду, что в полноценный масштабный пиар и рекламу вкладываться не буду. А стандартная рассылка по игровым ютуберам, новостным порталам, блогам и форумам будет. Может даже черный пиар через SJW-сообщества и феминисток, не решил еще. Это ведь само собой подразумевается, почти все так делают.

Ценник никакой. Стандартное распространение через Патреон. Старый билд всегда можно скачать бесплатно, а за новый надо поддержать разработчика. 

Правка: 23 мая 2018 17:31

harbingerПостоялецwww23 мая 201817:42#57
Grim Ork

Я посмотрел и мое экспертное заключение, сисек десятого размера нет, не играбельно :)

RikkПостоялецwww23 мая 201823:30#58
Grim Ork
> я пишу
это та где не ты графику делал.
KolyaL
> Да просто порог входа уменьшился
наоборот увеличился.
ранее программист написал программу и готов.-продажа.
сейчас вы смотрите видео-уроки —- и вам еще труднее сделать годное не гавно.вы даже один не можете владеть тремя профессиями 1 комп графика 2 программирование 3 знание прикладных пакетов юнити .даже OdinKG платить готов 500тыщ, так вы  даже анимацию сделать не можете .и сами про это заявляете.
и хрена толку с этого.

https://gamedev.ru/projects/forum/?id=222062
вот эти нарисовали potoshop , написали на html-php которое вы тут говном поливаете Бут Автоматические цифровые машины 1959 типа несерьёзно программирование , и по донат-системе стригут . там у них каждый день 40 есть наверное , а всего 752.
а в вашем есть 752 или 50участников? по умолчанию default сервер юнити вроде максимум 20.
ну это я говном называю (не крутая графика, не супер програминг) но по честному там есть идеи которые вы тутошние гемедизы хрен додумаете.

Какие есть похожие игры: Бойцовский клуб, Ereality, Carnage и т.д.
тем более они честно заявили что типа концепт приворовали ,так за это им платят ещё.ну например 1доллар в день ,50лопухов, 30дней =1500долларов месяц.это1500х60= 90тыщ а если зп москва средне 80тыщ так это на 10тыщ выше среднего в москве .это если один лопух заливает 1доллар день а там наверное побольше.

Правка: 24 мая 2018 0:30

ZabПостоялецwww24 мая 20186:55#59
Rikk
> ранее программист написал программу и готов.-продажа.
Это было совсем уж давно, года до 1980го. Когда игры писали программисты, программисты же в них и играли, остальные вообще не знали что такое компьютер. И продаж никаких не было, никто ни за что не платил.
Как только пошли игры для конечного юзера, поначалу они были на приставках и не у нас, так сразу и перестали игры делаться одним человеком.
Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »

/ Форум / Игровая индустрия / Управление

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр