Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Есть деньги. Хочется вложить их в GameDev (не сайт):-) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 517 Следующая »
#30
20:43, 14 мар. 2014

Вам понадобится как минимум человек 5 с зарплатой выше 100 тыс рублей. Это будут ваши эксперты из разных областей, на которых фактически все держаться будет. Где их найти и как отличить эксперта от болтуна - вопрос отдельный.


#31
23:21, 14 мар. 2014

Rebel13
> Но я так понимаю, что если не Москва, то цены можно дисконтировать?
Да, не в Мск всё раза в 2-3 дешевле (в зависимости от региона), другое дело, что там сложнее найти ценных специалистов, они как правило либо уже в Мск, либо аутсорсят в Мск за Мск зп.

Rebel13
> И 2000 зарплаты оптимистично - это как? Типа очень хорошая зарплата, или хрен
> найдешь на такие деньги людей?
Это нижняя планка. Ценный спец стоит в среднем 3000. Особо ценные 4000 и выше.

upd Ещё не надо забывать, что зп это ещё не всё, суммарный burnrate бабла на 1 сотрудника значительно выше его зп, так как нужен офис, налоги и другие орг затраты. Другими словами чел с зп 2000, может легко иметь burnrate порядка 4-6тыс.


Rebel13
> Траффиком занимается издатель?
Да он самый, либо наёмное рекламное агенство, но насколько я в теме там всё ещё более мутно, чем в работе с паблишерами.

Rebel13
> Что может гарантировать траффик на сумму в 200 кб?
Если считать грубо по 2$(более менее качественный траффик) за инсталл, то это 100тыс инсталлов. Дальнейшая конверсия зависит от того как страничка в аппсторе оформлена, как в игре сделана приёмка траффика итд итп, типа если всё хорошо, то 80% придёт в игру, 80% пройдёт туториал и первую игровую сессию итд итп. Платящих в среднем по больнице около 5% и выдают в среднем 1-2$ ARPU. То есть фактически выхлоп меньше стоимости покупки, поэтому нужно определённое колдовство с траффиком, типа смешивать хороший дорогой траффик(имеет высокие конверсии и arpu) с дешевым траффиком (плохая конверсия и arpu) и молиться что будет органический траффик (то бишь халявный полностью).

Rebel13
> Народу-то загнать можно много, только конверсия может быть никакая. Здесь тот
> же случай?
Именно так и есть. Ключевой момент не в том, можно загнать или не загнать, а в том как траффик принимается и монетизируется, если случилось чудо и цена покупки ниже arpu, то можно одевать пейсы и танцевать под нагилу хаву!

Zab
> Вам понадобится как минимум человек 5 с зарплатой выше 100 тыс рублей. Это
> будут ваши эксперты из разных областей, на которых фактически все держаться
> будет. Где их найти и как отличить эксперта от болтуна - вопрос отдельный.
Это да верно, но большую часть болтунов можно отсеить просто глянув в портфолио.

#32
23:23, 14 мар. 2014

lorenze
> Это да верно, но большую часть болтунов можно отсеить просто глянув в портфолио.
Портфолио есть только у фрилансеров. У остальных - резюме, со списком фирм, где работал, проектов, в которых принимал участие.

#33
23:24, 14 мар. 2014

Zab
> Портфолио есть только у фрилансеров. У остальных - резюме, со списком фирм, где
> работал, проектов, в которых принимал участие.
Те же яйца только в профиль, название сути не меняет.

#34
23:30, 14 мар. 2014

Прикинем, примерно, кто нужен...
1. Продюсер.
2. Сценарист.
3. Архитектор.
4. Программист.
5. Арт-директор.

Возможны совмещения:
Сценарист+Архитектор=Геймдизайнер. Но может так случится, что это будут два разных человека, уж больно разная у них работа.
Архитектор+Программист=Ведущий программист. Из многих программистов получаются плохие архитекторы, им не интересно лезть в смежные области.

Возможно, роль продюсера вы выполните сами. Продюсер - представитель бизнеса в команде разработчиков, он должен знать как игру будет продавать еще до начала ее разработки. Хотя, часто роль продюсера опошлена.

#35
23:39, 14 мар. 2014

Zab
> 2. Сценарист.
Не нужен, во всяком случае в минимальный набор неких главных людей. ГД с опытом на мобильном рынке прекрасно справится с этим сам.

Zab
> Возможно, роль продюсера вы выполните сами. Продюсер - представитель бизнеса в
> команде разработчиков, он должен знать как игру будет продавать еще до начала
> ее разработки. Хотя, часто роль продюсера опошлена.
Не совсем так, в задачи продюсера входит также формирование базовой концепции хотя бы в виде питча проекта, определение usp, целевой аудитории итд итп, далее он должен принимать проект на разных стадиях разработки и в процессе вносить корректировки, в том числе и после коммерческого запуска игры.
Автор темы такого опыта не имеет, поэтому результат будет плачевный

#36
0:04, 15 мар. 2014

lorenze - лучший специалист по ф2п их тех, кто тут свободно делится своим мнением. Еще раз убедился, что проще в казино выиграть, чем с нуля сделать ф2п с небольшим бюджетом на мобилках.

#37
1:16, 15 мар. 2014

Rebel13
> В общем, сейчас появилось закономерное желание и себя потешить и деньжат заработать.

Первое абсолютно реально, второе - фантастика.
Я консультировал больше десятка проЭктов, где непрофильный инвестор поиграл в Quake/Fallout/БК/Ферму/Танки и решил собрать народ и тоже срубить сотню мульёнов. Нет ни одного примера успеха.

> Встал вопрос - открыть новый проЭкт (как здесь принято говорить) с командой и
> далее по тексту... или поискать игры и хорошие проекты на продажу. Или найти
> интересный проект и профинансировать его?

Открыть проЭкт = море фана и слив денег.
Хорошие игры не продаются, это как бы очевидно.
Найти проект в принципе реально, но не здесь.

> Изначально планирую выделить 4 млн.руб (проект+маркетинговые телодвижения,
> если всё будет интересно, можно попробовать увеличить инвестиции). Почитал
> форумы, запутался еще больше. Кто говорит, что этого за глаза, кто - что ежели
> нет мульена долларов, то и лезть не стоит - сожрут и последнее отымут.

Чтобы попробовать пару-тройку прототипов надо сильно меньше. Мы свои первые прототипы фактически бесплатно делали.
На крепкую альфу хватит $50k, если взять не сильно затратный жанр. А дальше станет понятно, можно ли ее прокачать маркетингом.

#38
1:36, 15 мар. 2014

только ему поясните, что такое альфа вообще, если он реальный всё-таки, а не очередной тролль))

#39
1:45, 15 мар. 2014

Rebel13
> Интересует только рынок мобильных игр

Не стоит новичкам геймдев-бизнеса на мобилки лезть. Слишком много там нюансов: сильная зависимость от рейтингов, слабая обратная связь с покупателями... Без опыта нереально будет сделать всё правильно, потратишь много бабла в пустоту (а с малым баблом там вообще ловить нечего).

Лучше сначала поднатореть на других платформах. На PC хорошая игра попадет в Стим даже с небольшими вложениями в раскрутку. А Стим - это миллионные заработки. Чем это хуже мобилок?

#40
2:02, 15 мар. 2014

Добрейший человек
> lorenze - лучший специалист по ф2п их тех, кто тут свободно делится своим
> мнением.
Да не, тут самые опытные это WildMaN и 2First

Добрейший человек
> Еще раз убедился, что проще в казино выиграть, чем с нуля сделать ф2п с
> небольшим бюджетом на мобилках.
По большей части зависит от опыта, новичкам определённо в казино выиграть проще, чем заработать на своей первой игре.

WildMaN
> Чтобы попробовать пару-тройку прототипов надо сильно меньше. Мы свои первые
> прототипы фактически бесплатно делали.
Это да, чтобы разрабатывать нечто с коммерческим потенциалом, не обойтись без производства 5-10 дешевых прототипов для тестирования.

Virtex
> На PC хорошая игра попадет в Стим даже с небольшими вложениями в раскрутку. А
> Стим - это миллионные заработки. Чем это хуже мобилок?
Там такие же миллионные заработки как на мобилках, в соц сетях и на консолях, правда зарабатывают по взрослому лишь крупные корпорации.
В целом мобилки для старта ничем не хуже, сильно дешевле всё равно нигде нет.

#41
2:22, 15 мар. 2014

Добрейший человек
Спасибо, но что такое альфа версия,я знаю. И почему я тролль,мне абсолютно непонятно. Масса людей в этой жизни успешны не по своему профилю, например,высшего образования. Врачи руководят телекоммуникационными компаниями, военные инженеры становятся во главе банковского бизнеса, ветеринары руководят крупнейшими лабораторными медицинскими сетями,  и только в айти сфере нужно быть СВОИМ. Чужакам здесь не место. Любые попытки обречены на неудачу и презрительное отношение. Как-то диковато все это выглядит... Ну не пойдет игра, сольется,ничего не выйдет и что? Это что,трагедия? Почему нет права на факап,просер,да просто на неудачу? Если у программера вместо игры получается шиш с маслом( а примеров масса на форуме), то это - не повезло,не грусти чувак,все будет, а если стрэйнджер обсирается, то - ооооо,тебя предупреждали,ты лузер,иди отсюда,носками торгуй.

#42
2:27, 15 мар. 2014

Virtex
Вот именно за такими советами я сюда и пришел.Это конструктив,это нормальный диалог,знающие люди советуют новичку. Говорю же,я высказал просто свое мнение и свои вопросы, в надежде выслушать профессионалов. Больше ни о чем речи не шло.Я никому не обещал миллиарды и казино с блэкджеком и прочим. Сумму обозначил именнотдля того,чтобы снять вопросы типа, а сколько у тебя есть,без конкретики не жди точных ответов,ну и так далее.

#43
2:37, 15 мар. 2014

Rebel13
> И почему я тролль,мне абсолютно непонятно.
Тут довольно много троллей, как постоянных так и залётных =)

Rebel13
> и только в айти сфере нужно быть СВОИМ. Чужакам здесь не место. Любые попытки
> обречены на неудачу и презрительное отношение. Как-то диковато все это
> выглядит...
На самом деле во всех сферах есть "свои" и "левые". А пессимизм высказанный тебе лишь некая квинтэссенция того, что сюда очень часто и по много приходит мечтателей, желающих делать игры, и которые по объективным причинам фейлятся. Причём стоит понять, что фейлятся не только новички, но и крупнейшие компании с крутейшими профи, просто у новичка шансов на фейл в миллион раз больше. Собственно говоря если я возьмусь завтра кому нибудь делать операции по пересадке сердца, то мои первые цать сотен пациентов обречены на смерть. Никто ведь этому не удивится ?
Есть определённая иллюзия: играть легко и приятно = игры делать легко и приятно, это несколько увеличивает кол-во мечтателей.

Rebel13
> Ну не пойдет игра, сольется,ничего не выйдет и что? Это что,трагедия? Почему
> нет права на факап,просер,да просто на неудачу? Если у программера вместо игры
> получается шиш с маслом( а примеров масса на форуме), то это - не повезло,не
> грусти чувак,все будет, а если стрэйнджер обсирается, то - ооооо,тебя
> предупреждали,ты лузер,иди отсюда,носками торгуй.
Не пойдёт - ничего страшного, все в том числе и я лишь пытаемся донести, тот факт, что это произойдёт почти неминуемо, чтобы сократить кол-во иллюзий в плане простоты разработки и лёгкости заработка.
Если ты морально и финансово готов фейлиться и пытаться продолжать, то ты рано или поздно достигнешь желаемого, так как появится богатый опыт, сильная команда и связи по индустрии.

#44
2:40, 15 мар. 2014

Rebel13

...и только в айти сфере нужно быть СВОИМ. Чужакам здесь не место.

Ну, уж не знаю, кто пытается вас в этом убедить.
По моему опыту (неоднократно подтверждённому примерами) геймдев - это как раз и есть самая толерантная к представителям любых профессий отрасль производства (или бизнеса, если угодно).

Забавно, что единственный доведённый до релиза проект из всех, в которых мне пришлось участвовать, как раз создавался аматорской студией, в которой профи был только один программер. Остальные - банковский клерк, студент-гуманитарий, предприниматель и менеджер в строительно-отделочной сфере, профессий других ребят я даже не знаю. А, ещё архитектор был один!
Не думаю, что у торговца носками здесь меньше шансов :-)

Страницы: 1 2 3 4 517 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Тема в архиве.