Войти
Игровая индустрияФорумУправление

Ищу финансового партнера на проект (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
20:42, 24 дек. 2014

Odin_KG
>
> Лично мне по душе разовый платеж. Т.е. когда я покупаю, например, чайник, то я
> хочу, чтобы чайник кипятил чай без дополнительных платежей с моей стороны,

Смешно. И это сказал человек, который лицензию на свой продукт продает для каждой новой игры снова. Это вообще-то оно и есть - сначала подсаживаешь на продукт небольшой ценой, а потом человек уже привык и вынужден каждый раз покупать снова, хехе.


#16
21:13, 24 дек. 2014

jaguard
> Смешно. И это сказал человек, который лицензию на свой продукт продает для
> каждой новой игры снова. Это вообще-то оно и есть - сначала подсаживаешь на
> продукт небольшой ценой, а потом человек уже привык и вынужден каждый раз
> покупать снова, хехе.
Дык у него же вроде есть полная лицензия. Даже с исходным кодом. Или я что-то не понял?

#17
22:05, 24 дек. 2014

Bishop
>
> Дык у него же вроде есть полная лицензия. Даже с исходным кодом. Или я что-то
> не понял?

На "сайте" упомянута только лицензия на одну игру.

И в целом подход довольно шизофренический с точки зрения здравого смысла - сторонний, по сути отдельный от игры продукт, редактор партиклов, продают "поплатформенно", как будто это юнити.

#18
22:44, 24 дек. 2014
jaguard
> продают "поплатформенно", как будто это юнити.
Так это и есть как Юнити, только "конструктор эффектов". Ничего зазорного
#19
23:07, 24 дек. 2014

jaguard
Подход верный, а не шизофренический. Продукт довольно нишевый и было бы глупо отдавать лицензию на все платформы сразу за ту же цену, либо вообще на все игры студии. Тогда вряд ли настолько развился бы этот проект.

#20
0:36, 25 дек. 2014

Fantarg
>
> Так это и есть как Юнити, только "конструктор эффектов". Ничего зазорного

Да в принципе ничего зазорного брать за два десятка строчек реализации под платформу по 80% сверху. Но так никто не делает. В случае юнити есть полноценный продукт, который целиком и полностью под эту платформу работает. Фреймворк для проигрывания анимаций партиклов - ну это даже не 1% этого полноценного продукта.

#21
6:42, 25 дек. 2014

О-о-о, да вы тут меня обсуждаете :-)

jaguard
> Смешно. И это сказал человек, который лицензию на свой продукт продает для
> каждой новой игры снова. Это вообще-то оно и есть - сначала подсаживаешь на
> продукт небольшой ценой, а потом человек уже привык и вынужден каждый раз
> покупать снова, хехе.
Вообще ты путаешь солёное с красным. Я не играю на низменных чувствах толпы (а покупки джедаевских мечей в играх - это как раз и есть желание играть бесчестно, т.е. "сунуть взятку" за победу), да и вообще для народа у меня продукт бесплатен. Так что твои аргументы, мягко говоря, придуманы тобой.
Мои заказчики извлекают прибыль от продажи своих игр. Если ты внимательно прочитал бы у меня на сайте, то заметил бы, что версию для дизайнеров я вообще раздаю даром, а покупать лицензию нужно только для КОММЕРЧЕСКИХ игр. Стоимость лицензии - это моё небольшое, но гарантированное роялти, так как в этой ситуации я, по сути, соавтор игры. А игра обычно по сложности никаким местом с Magic Particles рядом не стоит.

jaguard
> Да в принципе ничего зазорного брать за два десятка строчек реализации под платформу по 80% сверху.
Да вы, батенька, халявщик :-)
Разработчик расширяет количество платформ, чтобы увеличить прибыль и, соответственно, я увеличиваю свою "долю" от этой ситуации. Не пойму, что тут нечестного, тем более что для middleware это типичная позиция разработчиков. Я еще раз повторяю,  что стоимость лицензии - это мой небольшой, но фиксированный процент с прибыли на правах соавтора. Я тебя уверяю, платить реальные проценты с прибыли тебе еще меньше захочется, поэтому я пришел к такому компромиссному варианту, когда ставка фиксирована.

>На "сайте" упомянута только лицензия на одну игру.
Ну, всегда можно обратиться лично к автору, если так уж надо. Но безлимитка с передачей исходного кода на API - это, прямо скажем, не дёшево. Буржуи иногда на такое раскошеливаются, а "нашим" я даже и не предлагаю.

jaguard
> Фреймворк для проигрывания анимаций партиклов - ну это даже не 1% этого полноценного продукта.
Ты видимо ничего о моем продукте не знаешь. :-)

NBG
> Продукт довольно нишевый и было бы глупо отдавать лицензию на все платформы
> сразу за ту же цену, либо вообще на все игры студии. Тогда вряд ли настолько
> развился бы этот проект.
Естественно

#22
23:37, 8 янв. 2015

Автор топика не боится что его близы закроют?

#23
13:48, 9 янв. 2015

Вопрос: за что закрывать? В чем плагиат? Китайцы вон просто скопировали все. Мы же берем принципы геймплея и делаем все остальное свое.
Это что тогда Кингу все матч3 закрывать?

#24
14:03, 9 янв. 2015
Это что тогда Кингу все матч3 закрывать?
дак он и позакрывал многих)) и многих пытается.

А вообще я то думаю что у вас все хорошо будет, это товарищ мой переживает.

#25
15:19, 9 янв. 2015

Пусть не переживает, а помогает. Сочувствующие не нужны, нужны помощники)))

#26
16:19, 9 янв. 2015

Вот смешные люди: ККИ уже много-много лет монетизируются покупкой бустеров, как иначе делать? Монетизация просчитывается под каждую игру, а крики типа "фритуплей - на костер" без видения того, как этот фритуплей реализован - просто детский сад какой-то.
И почему близы должны кого-то закрывать за "плагиат" сплагиаченной игры? Или никто в MTG не играл?

#27
0:39, 11 янв. 2015

sheltem
Близы не сделали плагиат. Они взяли жанр и развили его до качественного рыночного продукта для массовой аудитории. В МТГ сразу играть не начнеш,ь и неоперившийся подросток там не разберется. А HS - это продукт, в который с одинаковым интересом и легкостью могут играть практически все, даже те, кто с карточными батлерами никогда не сталкивался.
Модель монетизации там действительно всего одна. Вопрос в балансе и главное уйти от жесткого доната, а это уже искусство.

Прошло более 8 месяцев
#28
14:02, 14 сен. 2015

Тут много хейтеров ф2п которые никогда ни одной игры не зарелизили изливают, фу такими быть.

#29
18:13, 14 сен. 2015

Odin_KG

Эх, все-таки неплохо было бы, если бы было какое-то оповещение что тебе ответили. Ну впрочем, вопрос не теряет актуальности, поэтому продолжим!

> Вообще ты путаешь солёное с красным. Я не играю на низменных чувствах толпы (а
> покупки джедаевских мечей в играх - это как раз и есть желание играть
> бесчестно, т.е. "сунуть взятку" за победу), да и вообще для народа у меня

Зачем твой продукт "народу"? Он нужен только тем, кто делает игры. А некоммерческие игры - это какое-то порно вообще, кому интересно обсуждать поделки студентов/школьников? И ты жестоко подсаживаешь своим продуктом, привлекая относительно невысокой ценой, и потом заставляя платить за каждый релиз. В этом смысле ты как две капли воды похож на продавцов валюты в ф2п - не сделав никакого нового контента, хочешь доить клиентов бесконечно.

> раздаю даром, а покупать лицензию нужно только для КОММЕРЧЕСКИХ игр. Стоимость
> лицензии - это моё небольшое, но гарантированное роялти, так как в этой

Я тебе намекну, как обычно зарабатывают нормальные разработчики. Они делают деньги на:
1. Продаже мажорных версий (это стимулирует не сидеть ровно на заднице, а внедрять новые фичи, чтобы пользователям было интересно обновлять продукт)
2. Поддержке, которая бесплатна год
3. Специальных ценах для корморативного клиента. Если годовой доход фирмы больше $ХХХ, лицензия стоит значительно дороже.

Можно сделать "аренду", как сейчас модно - за год можешь выпускать сколько угодно игр, а потом - обновись. Это тоже не совсем честная схема, достаточно почитать срач на хабре про ввод аренды на продукты JetBrains, но все-таки не так стыдно, как отдельная такса за каждый релиз.

> ситуации я, по сути, соавтор игры. А игра обычно по сложности никаким местом с
> Magic Particles рядом не стоит.

Magic Particles невероятно сложнее, ты имеешь ввиду?

> > Да в принципе ничего зазорного брать за два десятка строчек реализации под
> > платформу по 80% сверху.
> Да вы, батенька, халявщик :-)

По-моему, халявщик здесь "вы". Мне было бы стыдно так.

> Разработчик расширяет количество платформ, чтобы увеличить прибыль и,
> соответственно, я увеличиваю свою "долю" от этой ситуации. Не пойму, что тут
> нечестного, тем более что для middleware это типичная позиция разработчиков. Я

Ты не имеешь ровным счетом никакого отношения к этим лишним платформам, просто хочешь получить больше бабла. В этом по большому счету ничего плохого, кроме того что ты хочешь получить бабло просто так, ни за что. Повторяю, в случае юнити и прочих анриалов, поддержка новой платформы - отдельный очень серьезный код, многое пишется с нуля каждый раз и постоянно поддерживается. От тебя не требуется вообще ничего - треугольники рисуются одинаково везде. Ну это как если бы художник-фрилансер или звуковой дизайнер просил кратного увеличения гонорара за каждую новую платформу в будущей игре. Правда в твоем случае он еще требует денег если его арт будет снова использоваться в сиквеле.

> еще раз повторяю,  что стоимость лицензии - это мой небольшой, но фиксированный
> процент с прибыли на правах соавтора. Я тебя уверяю, платить реальные проценты
> с прибыли тебе еще меньше захочется, поэтому я пришел к такому компромиссному
> варианту, когда ставка фиксирована.

Ну к прибыли ты вообще не имеешь никакого отношения, поэтому желать ты эти проценты конечно можешь, никто не запрещает, только никогда их не увидишь - как их не увидела оборзевшая адоби. Ты не понимаешь одной вещи - ты никакой нихрена не соавтор, а создатель ПО. Тот же адоби например еще не укурилось совсем, и не считает что если ты нарисовал игру в его фотошопе, он стал "соавтором".

> Ну, всегда можно обратиться лично к автору, если так уж надо. Но безлимитка с
> передачей исходного кода на API - это, прямо скажем, не дёшево. Буржуи иногда
> на такое раскошеливаются, а "нашим" я даже и не предлагаю.

Итого, можно считать что такой опции не существует.

> > Фреймворк для проигрывания анимаций партиклов - ну это даже не 1% этого
> > полноценного продукта.
> Ты видимо ничего о моем продукте не знаешь. :-)

Ничего не знаю, кроме того что это какой-то там редактор партиклов. Но это не отменяет моего утверждения - просто не может быть ничего другого в принципе. То есть может быть ты в свой проигрыватель и заложил какую-нибудь бешеную логику, вырезанную из самого редактора, но я сомневаюсь что ты настолько неумный программист, ведь ей там совсем не место. Все что требуется от твоего "фреймворка" - поставлять набор координат и текстур для рендера.

А у тебя формат файлов открытый? Если я сам напишу плеер его файлов, все-равно мне платить за каждую платформу, да? Хе-хе, я знаю ответ, мне просто интересно как ты это объясняешь.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
Игровая индустрияФорумУправление

Тема в архиве.