Войти
Игровая индустрияФорумУправление

Стим, финансы, вопросы. Часть 02. (20 стр)

Страницы: 116 17 18 19 20 21 Следующая »
#285

Fantarg
> негативный отзыв "карточки не даются".
У меня 2 проекта продаются без карт, "Приложение не соответствует требованиям".
Хотя все подготовлено, ждемс...

15 мар. 2018 (Правка: 10:44)

#286

Хотя мне до сих пор не понятно, кому нужны эти картинки...
Лично для меня они не представляют ни какой ценности.

15 мар. 2018 (Правка: 10:45)

#287

2First
>Хотя мне до сих пор не понятно, кому нужны эти картинки...

Буквально пару недель назад ради эксперимента продал 2 карточки из "Way of gold and steel" на 5,2 рубля в сумме. Одну сразу смели, вторую на следующий день - цену ставил чуть ниже средней по стиму. Такие дела

15 мар. 2018 (Правка: 18:04)

#288

Тут вопрос скорее в том, насколько карточки могут увеличить загрузки и насколько важно их будет сделать. У меня правда не совсем стандартно с Realm Revolutions, так как она "бесплатная". Насколько я понимаю для бесплатных игр карточки выпадают только если ты что-то покупаешь в такой игре, так что качать ради халявных карточек смысла все равно не будет. Но если кто-нибудь для бесплатной игры делал карточки, было бы интересно узнать, влияет это на что-то или не.

18 мар. 2018

#289

e^cha
> насколько карточки могут увеличить загрузки и насколько важно их будет сделать
На данный момент немного замкнутый круг для индюшатины.
Их архи-актуальная важность - дополнительная возможность заработать (для посредственных поделок - это вообще возможность хоть что-то заработать). Но они выдаются (включается опция) пока тем, кто уже неплохо заработал. Ну а если мы уже неплохо заработали, как бы эти карточки уже и не так актуально важны, чтобы о них переживать:)

> качать ради халявных карточек смысла все равно не будет
Да, есть категория людей, которые покупают игрушки только ради карточек (им не так важна игра сама). И когда у бесплатной игры открываются карточки, это означает новый приток пользователей. Это не означает потенциальную прибыль для такой игры:) Ведь фанатов-карточников не интересует сама игра, как правило:) Это не так уж и важно, но это поднимет позицию "Owners"
Но все же, среди "карточников" есть немало тех, кто не прочь и поиграть и... глядишь и червечка скушают:) Но такой мизер-шанс

18 мар. 2018 (Правка: 13:11)

#290

Ребят, подскажите, может кто сталкивался: у меня прошла дата релиза в Стиме два дня назад. Игра даже появился в "новинках", но я её ещё не выпускал, даже билд не загружал. Если я перенесу дату релиза, игра в следующий раз появится в "новинках"? Или я всё прозевал?

9 июня 2018

#291

>игра в следующий раз появится в "новинках"?
Зачем ей появляться в новинках еще раз? Чтобы ты еще раз смог ее не выпустить с незагруженным билдом, забрав показы у других проектов?)

9 июня 2018

#292

wmbIK
> Зачем ей появляться в новинках еще раз? Чтобы ты еще раз смог ее не выпустить с
> незагруженным билдом, забрав показы у других проектов?)

Вот и я так думаю. Но игра ведь по-сути не выпущена. Что будет когда она  зарелизится по-настоящему, с билдом? Написал в техподдержку, может разъяснят что делать.

9 июня 2018

#293

Maximyz
> Ребят, подскажите, может кто сталкивался: у меня прошла дата релиза в Стиме два
> дня назад. Игра даже появился в "новинках", но я её ещё не выпускал, даже билд
> не загружал. Если я перенесу дату релиза, игра в следующий раз появится в
> "новинках"? Или я всё прозевал?

Как думаете, может скорее зарелизить билд? Прошло два дня с псевдо-релиза, може ещё успею что-нибудь собрать?

9 июня 2018

#294

Maximyz
стим уже практически мертв для инди проектов, если у тебя нет бюджета на продвижение проекта или цепляющей графической составляющей, то продаж почти не будет. можешь хоть через неделю выложить - разница будет в несколько десятков проданных копий.

9 июня 2018

#295

wmbIK
> стим уже практически мертв для инди проектов, если у тебя нет бюджета на
> продвижение проекта или цепляющей графической составляющей, то продаж почти не
> будет. можешь хоть через неделю выложить - разница будет в несколько десятков
> проданных копий.

Да, слышал про это. Что стим, что мобилки завалены тоннами шлака. А бюджета на продвижение нет.  И всё таки в первые дни стим обеспечивает показы, а после уже нет.  Вот за этот первый день у меня было 1000 показов и даже добавления в вишлисты несколько десятков. Дальше-то не будет ничего. Но всё таки решил подождать и выпустить более организованно.

9 июня 2018

#296

Maximyz
Хочешь сказать, что остались еще юзеры, которые регулярно ползают на страницу новинок и что-то там пробуют?
Там же 30-40 добавлений в день, в основном гадость всякая. Должны были уже накушаться дерьма и потерять интерес к сему занятию. К тому же, на стиме в новинки надо специально лезть, нажимать несколько кнопочек, они сами тебе на глаза не показываются. Это у гугла когда то было, новинки болтались на первой странице и самораскручивались, если успеют, но и там этого уже несколько лет как нет.

9 июня 2018

#297

Zab
> Хочешь сказать, что остались еще юзеры, которые регулярно ползают на страницу
> новинок и что-то там пробуют?
> Там же 30-40 добавлений в день, в основном гадость всякая. Должны были уже
> накушаться дерьма и потерять интерес к сему занятию. К тому же, на стиме в
> новинки надо специально лезть, нажимать несколько кнопочек, они сами тебе на
> глаза не показываются. Это у гугла когда то было, новинки болтались на первой
> странице и самораскручивались, если успеют, но и там этого уже несколько лет
> как нет.

Это да, моя уже на 5 странице, до которой добраться можно нажатий через 15, наверное. Но есть, как я понимаю, ещё другие показы. На страницу моей игры основной поток был со страниц других игр и результатов поиска. Не понимаю, что за результаты поиска. Мою игру явно никто не ищёт. Плюс ещё direct - откуда это?

9 июня 2018

#298

Maximyz
> даже добавления в вишлисты несколько десятков.
Вот и хорошо, когда твоя игра выйдет они будут знать обязательно об этом.
> Дальше-то не будет ничего
Все нормально. Если бы ты тогда релизнул, то из 1000 просмотров, как раз, те бы несколько десятков и могли бы купить:)
А раз они подписались, значит подумывают купить-не-купить, значит не потерял ты своих потенциальных покупателей.
Ну и когда будет релиз, то рекомендации наполучают друзья тех подписчиков изначальных, в виде: "популярно у друзей":)

9 июня 2018

#299

Fantarg
> Все нормально. Если бы ты тогда релизнул, то из 1000 просмотров, как раз, те бы
> несколько десятков и могли бы купить:)

Согласен, посмотрим, что будет. Не буду торопится.

10 июня 2018

Страницы: 116 17 18 19 20 21 Следующая »
Игровая индустрияФорумУправление