Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Инди-апокалипсис: Что на самом деле убивает инди-игры? (комментарии) (10 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
#135
(Правка: 19:20) 19:10, 8 июля 2018

gamedevfor
> Ведь многие утверждают что гринлайт был эталоном качества и не пропускали шлак.
Это было на заре его существования, у тебя неправильные (не точные) познания.
> Мне не понятно только одно, как такое в гринлайт пропустили. )))
Какое такое? Человек называет игру дерьмом, только из-за того, что в ней не разобрался.
Ты, не зная игру, веришь обвинениям вруна. Какие еще могут быть выводы???

+ Показать

> Какой нужен бюджет чтобы поднять хайп вокруг твоей игры: Hexagon Defense?
Лицорука. Если бы там был хайп, я бы тут не сидел бы - некогда было бы:)

+ Показать

#136
(Правка: 19:37) 19:31, 8 июля 2018

gudleifr

У меня складывается впечатление, что по рассуждениям вы где то остались в 80-90х (а может и ранее годах), да с такими понятиями как у вас люди еще остались, но их крайне мало, примите как данность уже что игры это сейчас бизнес, если же вы хотите все повернуть вспять, то можете пытаться, главное ненадорвитесь со своими попытками, для подавляющего большинства ваши рассуждения не интересны, хотите вы делать игры для себя и своей семьи делайте, но не навязывайте свое мнение другим, здесь люди с мозгами (и в большинстве своем взрослые) и навязывать им свое мнение как вы можете делать это детям, не получится.

#137
19:32, 8 июля 2018

jaguard
> Чтобы ты знал, пока еще не растворился от позора в эфире - нормальные
> разработчики делают игру прежде всего для себя. Если самому играть не
> интересно, хорошая игра не получится. Ну а деньги за игры они берут, потому что
> им не хочется лазать по помойкам, как ты. Ну и еще потому что могут - понятно,
> что никто не даст денег за твое личное творчество, потому что оно не
> представляет ценности.
>
> ЗЫ: На апсторе полно игр, вся логика которых вполне уложится в 20 строк. Так
> называемые однокнопочные - когда все, что ты делаешь, это жмешь кнопку в нужное
> время. Так вот, это - говно. Деградация.

Подписываюсь под каждым словом.

#138
19:38, 8 июля 2018

harbinger
> Подписываюсь под каждым словом.
Успехов в бизнесе!
А мне - побольше попкорна.

#139
19:43, 8 июля 2018

Fantarg
> Лицорука. Если бы там был хайп, я бы тут не сидел бы - некогда было бы:)
Никто не спрашивал где бы ты сидел.
Еще раз, Какой нужен бюджет чтобы поднять хайп вокруг твоей игры: Hexagon Defense?

#140
19:58, 8 июля 2018

gamedevfor я не буду озвучивать, что мне предлагала "Игромания" (кураторский толчок в Стиме), но зайди на канал к любому знаменитому ютуберу (игровой направленности) с миллионными подписчиками и посмотри расценки их (неужели тебе еще нужно подсказывать, где у них ценники висят). Достаточно одного-два таких толчка, чтобы поднять хайп.

#141
20:11, 8 июля 2018

Fantarg
> неужели тебе еще нужно подсказывать, где у них ценники висят

Ну и где висят? Я лично не видел.

#142
20:13, 8 июля 2018

Fantarg
> мне предлагала "Игромания"
Они сами полумертвые, какой можно толчок от них получить я не знаю.

#143
20:54, 8 июля 2018

gamedevfor
> Они сами полумертвые, какой можно толчок от них получить я не знаю.
https://www.similarweb.com/website/igromania.ru#overview
9 млн посетителей в июне, хорошо живут.

#144
21:10, 8 июля 2018

gmake
> 9 млн посетителей в июне, хорошо живут.
В зоне .RU игровой трафик не ценится, так как мало кто из этого трафика купит игру за $20.
Хотя если вы продаете по рублю за десяток игр то возможно это даст вам заработать $100.

#145
21:19, 8 июля 2018

gamedevfor

Я вот читаю ваши рассуждения, и мне стало интересно, какое отношение вы имеете к геймдеву, вы разработчик, маркетолог, просто игрок (предложите свой вариант), кто вы?

#146
21:27, 8 июля 2018

harbinger
Какая тебе разница?

#147
21:31, 8 июля 2018

...клоунада зашкаливает

#148
21:41, 8 июля 2018

gamedevfor

> Какая тебе разница?

Просто интересно, не хотите отвечать, не отвечайте, а если вы так агритесь, так еще и на "ты" перешли, при этом вы мне никто, говорит о многом.

#149
22:09, 8 июля 2018

harbinger
> так еще и на "ты" перешли, при этом вы мне никто, говорит о многом.

Ты сначала свой профиль посмотри Виктор Неважно из Мухосранска. )))

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг