Игровая индустрияФорумМаркетинг

Инди-апокалипсис: Что на самом деле убивает инди-игры? (комментарии) (10 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
#135
19:43, 8 июля 2018

Fantarg
> Лицорука. Если бы там был хайп, я бы тут не сидел бы - некогда было бы:)
Никто не спрашивал где бы ты сидел.
Еще раз, Какой нужен бюджет чтобы поднять хайп вокруг твоей игры: Hexagon Defense?

#136
20:11, 8 июля 2018

Fantarg
> неужели тебе еще нужно подсказывать, где у них ценники висят

Ну и где висят? Я лично не видел.

#137
20:13, 8 июля 2018

Fantarg
> мне предлагала "Игромания"
Они сами полумертвые, какой можно толчок от них получить я не знаю.

#138
20:54, 8 июля 2018

gamedevfor
> Они сами полумертвые, какой можно толчок от них получить я не знаю.
https://www.similarweb.com/website/igromania.ru#overview
9 млн посетителей в июне, хорошо живут.

#139
21:10, 8 июля 2018

gmake
> 9 млн посетителей в июне, хорошо живут.
В зоне .RU игровой трафик не ценится, так как мало кто из этого трафика купит игру за $20.
Хотя если вы продаете по рублю за десяток игр то возможно это даст вам заработать $100.

#140
21:19, 8 июля 2018

gamedevfor

Я вот читаю ваши рассуждения, и мне стало интересно, какое отношение вы имеете к геймдеву, вы разработчик, маркетолог, просто игрок (предложите свой вариант), кто вы?

#141
21:27, 8 июля 2018

harbinger
Какая тебе разница?

#142
21:41, 8 июля 2018

gamedevfor

> Какая тебе разница?

Просто интересно, не хотите отвечать, не отвечайте, а если вы так агритесь, так еще и на "ты" перешли, при этом вы мне никто, говорит о многом.

#143
22:09, 8 июля 2018

harbinger
> так еще и на "ты" перешли, при этом вы мне никто, говорит о многом.

Ты сначала свой профиль посмотри Виктор Неважно из Мухосранска. )))

#144
22:38, 8 июля 2018

gamedevfor

> Ты сначала свой профиль посмотри Виктор Неважно из Мухосранска. )))

Все понятно.

#145
12:52, 10 июля 2018

harbinger
> Мне интересно, если вы задаете такой глупый вопрос, откуда вы?, у вас нет
> интернета что ли?, без обид, а теперь по сути вопроса посчитайте затраты и
> выхлоп от проектов уровня ААА, и вы удивитесь какой он низкий, по отношению к
> инди проекту, при этом я беру проекты, серия которых длится относительно давно,
> про новые проекты класса ААА я вообще не беру, их выходит в год сейчас в лучшем
> случае несколько, там вообще затраты и выхлоп от них не факт что будет сразу и
> вообще окупятся затраты, про то что такие проекты могут тянуть компании уровня
> ЕA, Ubisoft и т.д., которых наверно по пальцам двух рук можно пересчитать, я
> вообще молчу, при этом затраты на инди проект копеечные, а при должной и
> грамотной аналитике проекта со стороны того же издателя выхлоп, по отношению к
> затратам, может быть такой что и не снился крупным компаниям с их тайтлами ААА
> уровня, уже сейчас перечисленные выше крупные компании оставили в своем
> загашнике единицы крупных проектов, даже они понимают что не выгодно это особо
> делать проект уровня ААА, чтоб потом отбивать затраты в течении приличного
> времени если не повезет, вообщем расписывать можно много и долго, но если вы в
> этом бизнесе не варитесь, вам этого не понять.
>
Приведи пример затрат-выручки для какого-нибудь ААА и для инди, чтобы можно было сравнить.

#146
13:02, 10 июля 2018

Fantarg
> Бизнес? Как бизнес, индустрия прошла множество этапов. Когда-то была эпоха
> консольных игр, а остальное - мусор:)

Консольные игры никуда не делись и качество игр хуже не становиться. Я вот для себя и выбрал консоль, чтобы не плавать в океане говна, выискивая жемчужины:).

#147
13:07, 10 июля 2018

KolyaL
Ты хаваешь что дают. На консоли будет один тетрис и не факт что самый лучший.

#148
13:11, 10 июля 2018

gamedevfor
> Потому что хитовые игры придумывает не EA, а инди.

Придумывают может быть и инди, но потом делают из этого бизнес именно крупные компании

#149
13:37, 10 июля 2018

harbinger
> Я вот читаю ваши рассуждения, и мне стало интересно, какое отношение вы имеете
> к геймдеву, вы разработчик, маркетолог, просто игрок (предложите свой вариант),
> кто вы?
Он главный неосилятор всея геймдева - https://gamedev.ru/code/forum/?id=235645

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Тема в архиве.