Игровая индустрия
GameDev.ru / Игровая индустрия / Форум / Инди-апокалипсис: Что на самом деле убивает инди-игры? (комментарии) (12 стр)

Инди-апокалипсис: Что на самом деле убивает инди-игры? (комментарии) (12 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 12
FantargЗабаненwww11 июля 201820:01#165
KolyaL
> прибыль получается 20%, что очень даже хорошо для таких объемов бабла.
Такие объемы бабла имеют слишком много левых ртов, правых ртов, родных ртов.
Поэтому прибыль в 20% - это невероятный минус.
> Бонусы выплачивать никто не обязан. Они с прибыли платятся. Есть прибыль, есть бонусы.
Неверно. Неверно. Неверно. Это не просто бизнес какой-то компании, это свои правила и законы гигантов.
Гиганты подписываются на эН лет с эН проектами, поэтому там не выплачивают бонусы строго за успех и за прибыль!
> После DS2 у этой студии были еще проекты, так что закрыли их не поэтому.
Поэтому, поэтому, поэтому! Особенно когда и третья версия не оправдала ожидания.
Ты просто не знаешь, что "следующие проекты" не существует у корпораций. Это компании могут сделать проект, а затем запустить другой, у гигантов - нет очередности (как сказал выше - "подписываются" на эН лет), там некая параллельность. Поэтому закрыть не могли сиюминутно.

KolyaL
> На консолях постоянна только цена на игры - что сейчас, что 15 лет назад цена $40-60
Вот-вот, цены не изменяются, а растраты растут:)
> По крайней мере ни с какими инди это просто не сравнимо в плане качества.
Одинакового, в том то и парадокс. Тут суть как раз с твоего посыла, когда ты запросил с-р-а-в-н-е-н-и-я затратности (коэффициенты). И я не сравнивал с инди, я ответил на твое заблуждение.

Правка: 11 июля 2018 20:03

harbingerПостоялецwww11 июля 201820:20#166
Fantarg
> Такие объемы бабла имеют слишком много левых ртов, правых ртов, родных ртов.
> Поэтому прибыль в 20% - это невероятный минус.

Вот кстати абсолютно согласен с этим утверждением, сам работал на такую крупную компанию (производство авиационных движков) это такой ужас, что мама не горюй, там половине ( и это я еще мягок, в реале процентов 70%)  персонала надо было пинка под зад дать, делать нихрена не умеют, а распиливать просто обожают, а другие те кто вкалывают за них, копейки с этого получают, при этом пользы от этих распильщиков никакой не в плане организаторской работы и ни в чем другом, я сначала думал по наивности что это только в этой компании, но потом узнал что это поголовно практически везде так в крупных компаниях.

Правка: 11 июля 2018 20:31

gamedevforПостоялецwww11 июля 201821:09#167
harbinger
> потребитель (он же хомячок, юзверь) совсем отупел, он готов хавать просто free
> to play говно на мобилках внося гораздо больше финансов чем если бы он купил
> эту игру

Есть люди (особенно дети) которые не могут контролировать себя в казино, играх и их раздевают до ниточки. Но большинство тупо играет и ничего не платит.

Правка: 11 июля 2018 21:10

harbingerПостоялецwww11 июля 201821:15#168
gamedevfor
> Но большинство тупо играет и ничего не платит.

Вопрос не в большинстве, а в том меньшинстве которое заносит и сколько заносит.
P.S. Если бы в том же WoT заносило большинство, ВГ смог бы купить бы себе мир ну или приличную его долю.

> Есть люди (особенно дети) которые не могут контролировать себя в казино, играх
> и их раздевают до ниточки

В казино раздевают великовозрастных детин, дебилов по своей сути, работающих на низкоквалифицированной работе, а вот игровые рулетки, да раздевают детей.
Но все это не относится к теме разговора.

Правка: 11 июля 2018 21:21

gamedevforПостоялецwww11 июля 201821:20#169
harbinger
Те кто заносит больные или недееспособные.
gamedevforПостоялецwww11 июля 201821:27#170
harbinger
> Если бы в том же WoT заносило большинство, ВГ смог бы купить бы себе мир ну или
> приличную его долю.

Мне кажется они по подписке сейчас бы больше заработали бы (за счет уменьшение нагрузки и расходов).

harbingerПостоялецwww11 июля 201821:34#171
gamedevfor
> Те кто заносит больные или недееспособные.

У меня есть друг (но как бы другом после этого я могу с натяжкой его назвать) я помойму, в этой теме писал ранее, работает инженером на должности (геодезист, помойму), он занес в общей сложности не менее 100к рублей в игры (точные цифры я даже не знаю, потому как стараюсь избегать с ним общения), да по сути он в прямом и переносном смысле больной человек, в прямом он угробил свое здоровье на энергетиках и прочем дерьме, и сейчас живет на лекарствах (у него проблемы поджелудочной железой, проблемы с печенью (высыпания которые снимаются только лекарствами), проблемы с желчным пузырем (холецистит), язва, и т.д.), и мне его не жалко, ему в свое время моя мать делала диагностику и предупреждала что все плохо у него, он не послушался ее, результат закономерен, он вполне дееспособный человек и за свои ошибки должен нести ответственность, он кстати тоже в свое время любил в казино ошиваться, он вроде как больной человек, но он же понимает что больной, так что оправдания в плане болезни это только нелепые оправдания, по поводу недееспособных, за ними должен быть просто контроль на то они и недееспособные. 

Правка: 11 июля 2018 22:14

harbingerПостоялецwww11 июля 201821:35#172
gamedevfor
> Мне кажется они по подписке сейчас бы больше заработали бы (за счет уменьшение
> нагрузки и расходов).

Отдел маркетинга у них отличный, поэтому им виднее.

RikkПостоялецwww12 июля 20181:09#173
indi killed
FantargЗабаненwww13 июля 201823:58#174
harbinger
> он занес в общей сложности не менее 100к рублей в игры
Это слишком малая сумма, чтобы говорить про неадекватность. Я в своем городе (даже 700К жителей не наберется) знаю двух людей (не друзья и не знакомые друзей), которые однажды отдали админам (местного пиратского шарда игры "Lineage II") автомобиль и деньгами стоимостью квартиры. Не больные и работают как обычно, сейчас имеют детей, но продолжают играть во всякие онлайн игрища:)

Знаменитые маркетологи в игровой индустрии - платили большие баблосы в играх. Нереальные баблосы:)

harbingerПостоялецwww14 июля 20183:32#175
Fantarg
> Это слишком малая сумма, чтобы говорить про неадекватность. Я в своем городе
> (даже 700К жителей не наберется) знаю двух людей (не друзья и не знакомые
> друзей), которые однажды отдали админам (местного пиратского шарда игры
> "Lineage II") автомобиль и деньгами стоимостью квартиры. Не больные и работают
> как обычно, сейчас имеют детей, но продолжают играть во всякие онлайн игрища:)
>
> Знаменитые маркетологи в игровой индустрии - платили большие баблосы в играх.
> Нереальные баблосы:)

Ну как бы я честно сказал что не знаю в конечном итоге сколько он занес, но то что там не менее 100к это точно, последний раз когда виделись хвастался что занес только в одну из игр, на https://www.kongregate.com, 30к рублей и это только в одну, а до этого было еще куча других, которые я знаю и не знаю, так в лучшем случае общаюсь с ним раз в год, да и то по причинам обычно, что сдохли какие то комплектующие у него в ПК, а до этого года 3 так точно вообще не общался. А так да согласен метрики низкие, в сравнении с вышеописанными товарищами, там больше из общения с ним понятно, это долго объяснять да и не тема эта этого обсуждения.

Правка: 14 июля 2018 12:04

FantargЗабаненwww14 июля 201812:27#176
harbinger
> не тема эта этого обсуждения.
Тему то задевает. С позиции озвученной в статье -  «Хобби против Бизнеса», когда разработчик неправильно использует систему ф2п или заведомо делает псевдо-игру (на психологическом факторе хомячков, выкачивание бабла).
С другой стороны, среди платящих игроков есть так называемые "праведники" - те, кто платит не за игру или бонусы и фантики в игре, а платит...
...разработчикам!
То есть, цель первичная (но не вторичная, как у многих) - осознанное пожертвование (зная, что помогают инди-разработчикам).
И, кстати, когда ты указал сайт, там (как раз) таких больше наблюдается, кто заносит денежку ради поддержки. Там, если память меня не подводит, игра умирает(!) без доната (поэтому многие игроки и платят, понимая это). То есть, система в том, что если тебе игра понравилась - лучше как-то задонатить, чтобы игру поиграло/узнало как можно больше народу. Разве плохой такой подход?
Тут как и название темы "что на самом деле убивает инди-игры" - вопрос открытый, как и причин множество.
harbingerПостоялецwww14 июля 201814:03#177
Fantarg
> Тему то задевает. С позиции озвученной в статье - «Хобби против Бизнеса»,
> когда разработчик неправильно использует систему ф2п или заведомо делает
> псевдо-игру (на психологическом факторе хомячков, выкачивание бабла).
> С другой стороны, среди платящих игроков есть так называемые "праведники" - те,
> кто платит не за игру или бонусы и фантики в игре, а платит...
> ...разработчикам!
> То есть, цель первичная (но не вторичная, как у многих) - осознанное
> пожертвование (зная, что помогают инди-разработчикам).
> И, кстати, когда ты указал сайт, там (как раз) таких больше наблюдается, кто
> заносит денежку ради поддержки. Там, если память меня не подводит, игра
> умирает(!) без доната (поэтому многие игроки и платят, понимая это). То есть,
> система в том, что если тебе игра понравилась - лучше как-то задонатить, чтобы
> игру поиграло/узнало как можно больше народу. Разве плохой такой подход?
> Тут как и название темы "что на самом деле убивает инди-игры" - вопрос
> открытый, как и причин множество.

Тут согласен, единственное что это хобби рано или поздно превратится в бизнес у любого, кто разработкой игр увлекается, единицы тех приверженцев у кого останется это хобби, ведь сделанная сложная и хорошая игра, это одна из самых сложных отраслей IT, требующая очень сложных мыслительных процессов и творческих навыков и труда, а с остальным бессмысленно спорить.
P.S. знаю это по себе, потому как сделал не понравилось, приходится переделывать, потому как чувствуешь что не то.

Правка: 14 июля 2018 14:05

Страницы: 17 8 9 10 11 12

/ Форум / Игровая индустрия / Маркетинг

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр