Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Инди-апокалипсис: Что на самом деле убивает инди-игры? (комментарии) (4 стр)

Страницы: 13 4 5 612 Следующая »
#45
22:44, 17 дек. 2015

arte_de_mort
Опять же, спрос на разного рода ММО останется в любом случае. В конце концов, сессионки не только воруют аудиторию у ММО, но и вовлекают абсолютно новую, возможно, даже до этого не игравшую.

#46
11:43, 3 янв. 2016

в 2018 у мобильных разработчиков лопнет надежда, потому что Cash of clans  не переплюнуть никому.  Странный прогноз.

#47
12:33, 8 янв. 2016

neumond
> Что такое инди
Секта поедателей дошираков и побочно создающая игры :) .

#48
15:09, 5 фев. 2016

Ну, как бы, если посмотреть на игры, как на... игры:
1. Программист не зарабатывает денег на играх. Сделать игру, продать, купить другую и поиграть? Слишком велики потери в этой цепочке. Зачем, если можно сесть играть сразу?
2. Программисту не нужен геймдизайнер. Ведь создание мира игры, разработка ее модели - это самое, что ни на есть, интересное программирование.
3. Публикация игр? Вынести игру со двора (за пределы группы, лаборатории, цеха)? Просто жалко на это времени. Разве что, представить это как некую новую игру - автора с читателем.

Так что, чем меньше инди игр мы видим, тем больше хороших игр существует.

#49
12:12, 4 мар. 2016

gudleifr
> 1. Программист не зарабатывает денег на играх. Сделать игру, продать, купить
> другую и поиграть? Слишком велики потери в этой цепочке. Зачем, если можно
> сесть играть сразу?

Ничего не понял. Причем тут покупка некой игры и последующее в ней времяпрепровождение?
Тебя послушать так режиссеры не зарабатывают на фильмах. Сделать фильм, продать, купить другой и посмотреть? Зачем, если можно посмотреть фильм сразу?

#50
16:39, 5 мар. 2016

Madware
> Причем тут покупка некой игры и последующее в ней времяпрепровождение?

Как бы "при том", что именно об этом я и написал.
Зачем еще нужны игры, кроме "времяпровождения"?

Прошло более 1 года
#51
22:16, 28 сен. 2017

D_A_C
> В Стиме игр же в сотни раз меньше, чем на мобилах и так и будет, за счет
> гринлайта.
Уже не будет.

D_A_C
> Живой пример - "Путь золота и стали" от sb3d висел у меня в верхнем баннере
> около двух недель.
Так они тупо потеряли время, за это время можно было бы тебе показать десяток других интересных игр для тебя но нет втюхивали именно эту.

#52
8:35, 1 окт. 2017

С развитие технологий процесс разработки должен и будет упрощаться, это разумеется снижает порог входа (в разработку) для новичков, но бизнес-законы обычные и как везде, без раскрутки пробиться можно, но с мизерным результатом. Обижаться на рынок - нелепо. Проблема инди в том, что очень мало оригинальных идей, на самом деле мало изюминок, чего-то нового. После таких игр в конце только один вопрос - зачем я в это играл? Зачем потратил энное время своей жизни вот на это? Признаться себе в податливости, конечно, не хочется. Среди "разработчиков" очень много людей, которые под впечатлением чего-то чужого вдохновились и хотят повторить, что-то изменив, добавив, считают что у них будет свой проект. И затем идёт минимизация аспектов проекта, не умеем программировать - ищем фри движок, нет художника - ищем источники фри арта, и так далее и тому подобное, по всем фронтам. Но зато все хотят зарабатывать.

Вот для примера: дома. Строительство домов. В реальной жизни. Можно ли любому человеку построить дом? Как он захочет? Пофиг что из картона, один этаж, одна комната, без инфраструктуры, - зато инди, своё, своими силами. Для чего? Для кого? Зачем тратить на это силы и жизненные ресурсы? Чтобы потом большая строительная компания на работу взяла? Или, строить что-то из песка в песочнице - чтобы научиться делать большие дома? Ну вот смотрите - покупают же... Хорошо, что есть спрос. Но ситуация изменилась - и спроса нет. На кого обижаться? Надо понимать, что этот (массовый) спрос на инди - это не спрос на некое "дело жизни", не спрос на самый интересный фильм, не спрос на самую талантливую музыку, на что-то очень важное, весомое. Как в России спрос на бумажную игропрессу был остаточный и с кризисом всё накрылось медным тазом, у людей в жизни оказались более важные приоритеты, а на журналы по остаточному принципу. Примерно такая же ситуация и с массовым инди.

#53
14:12, 1 окт. 2017

krechmar
Ну вот я просматривал инди-игры и думал что даже самый простенький 3D шутер требует миллионных $$$ вливаний чтобы на него обратили внимание пока не увидел это:
Изображение
Оказывается что можно сделать симпатичный 3D шутер без бюджета.

#54
14:54, 1 окт. 2017

gamedevfor
> без бюджета
Откуда информация?

#55
15:18, 1 окт. 2017

fent
А какой на кубики нужен бюджет?

#56
16:13, 1 окт. 2017

gamedevfor
Понятно

#57
17:03, 1 окт. 2017

fent
контент стоит огромных денег, а ты думал что?

Прошло более 7 месяцев
#58
8:21, 20 мая 2018

Да это и так ясно. Раньше инди игры делали только профессионалы, решившие сорвать куш. Сейчас есть профессиональные простые инструменты, мощные видюхи и кучи новичков, которые не готовы ждать окончания всех вузов.

#59
11:00, 20 мая 2018

Werefox
> есть профессиональные простые инструменты,
тогда зачем требуют программист юнити программировать юнити ?
  есть вообще такой движок чтоб программирования не знать? поделал там кнопки-панельки и не писал ни одной программы ——дело сделано. такой движок есть?

Страницы: 13 4 5 612 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Тема в архиве.