Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Инди-апокалипсис: Что на самом деле убивает инди-игры? (комментарии) (5 стр)

Страницы: 14 5 6 712 Следующая »
#60
(Правка: 11:08) 11:06, 20 мая 2018

Werefox
> Раньше инди игры делали только профессионалы, решившие сорвать куш.
Ранньше, удивитесь, профессионалы делали игры, чтобы поиграть. Сорвать куш - это для маркетоидов.

Rikk
> тогда зачем требуют программист юнити программировать юнити ?

cybertron2 на днях всех попалил:
> Так ведь можно сказать, что все программы тоже одинаковые, есть браузеры,
> плееры, базы данных, считалки, игралки и прочее. Зачем программистам платить,
> если они берут готовые блоки и соединяют их по частям? Всё это уже есть, ничего
> нового они не придумывают.

#61
(Правка: 10:00) 9:53, 31 мая 2018

gamedevfor
> даже самый простенький 3D шутер требует миллионных $$$ вливаний чтобы на него обратили внимание пока не увидел
gamedevfor
> Оказывается что можно сделать симпатичный 3D шутер без бюджета.
У игры было проведено куча турниров, один из спонсоров копания MSI:

+ Показать
+ Показать
+ Показать

А вот турнир со спонсорами MSI, Homido и Fibrum:
+ Показать

Декабрь 2016. Пиар-опрос, Best VR Game for Cardboard в рамках VR FEST 2017:

+ Показать

Freefly VR сняли забавный рекламный ролик про игру HARDCODE:

+ Показать

Ноябрь 2016. В левом углу БОЛЬШОЙ(!) ЭКРАН - реклама игры HARDCODE:

+ Показать

Игромир (сентябрь 2016). Куратор все та же MSI:

+ Показать

Май 2016. Турнир по HARDCODE, который проводит Microsoft на площадке DevCon 2016

+ Показать

Игру пиарили будь здоров, одни билеты обошлись фиг знает во сколько:)

+ Показать

Январь 2015. Официальное вручение лицензии от представителя Юнити:

+ Показать

#62
19:15, 6 июля 2018

Fantarg
Почему то MSI не спешит стать спонсором фалько игр. )))
Они увидели потенциал, при этом контент игры видно что стоил копейки для MSI, а выглядит игра при этом достаточно хорошо. Подозреваю что MSI таким способом больше себя пропиарили чем реально потратили на спонсорство.

#63
19:36, 6 июля 2018

gamedevfor
> Они увидели потенциал
Так тут все просто: VR
+ киберспорт

Сделайте что-то соревновательное - увидят потенциал.
Делайте VR (и прочие "реальности") - увидят потенциал.
Не они, так другие увидят:)

#64
19:53, 6 июля 2018

Fantarg
Вообще нет, таких игр уже готовых сейчас целый вагон.
MSI понимают что спонсировать AAA тайтлы это дорого и не выгодно.

#65
20:03, 6 июля 2018

gamedevfor
> таких игр уже готовых сейчас целый вагон.
Список в студию. Будем разбирать причины твоего непонимания.

#66
21:42, 6 июля 2018

Fantarg
Можешь начать с Fallout 4 VR

#67
22:30, 6 июля 2018

gamedevfor, тебе видимо делать нечего. Играешь в слова.

+ Показать
#68
23:20, 6 июля 2018

Fantarg
Мысль одна: VR игр предостаточно на любой вкус.

#69
(Правка: 9:44) 9:38, 7 июля 2018

gamedevfor
> Мысль одна: VR игр предостаточно на любой вкус.

Шта????, вы серьезно?
P.S. Я даже опущу затраты на оборудование которое необходимо для этого

#70
10:57, 7 июля 2018

gamedevfor
> Мысль одна:
Даже если бы это было правдой, то я бы тебе ответил твоей же философией:
назвать это играми тяжело, сгодится разве что как прототип

+ Показать
#71
13:21, 7 июля 2018

У меня вот вопрос появился. Почему вообще люди, для которых геймдев - серьезный бизнес, обращают внимание на инди?

#72
13:35, 7 июля 2018

KolyaL
> Почему вообще люди, для которых геймдев - серьезный бизнес, обращают внимание
> на инди?
Дык, самый серьезный бизнес на геймдеве - это развод инди.

#73
(Правка: 14:29) 14:25, 7 июля 2018

KolyaL
> У меня вот вопрос появился. Почему вообще люди, для которых геймдев - серьезный
> бизнес, обращают внимание на инди?

Мне интересно, если вы задаете такой глупый вопрос, откуда вы?, у вас нет интернета что ли?, без обид, а теперь по сути вопроса посчитайте затраты и выхлоп от проектов уровня ААА, и вы удивитесь какой он низкий, по отношению к инди проекту, при этом я беру проекты, серия которых длится относительно давно, про новые проекты класса ААА я вообще не беру, их выходит в год сейчас в лучшем случае несколько, там вообще затраты и выхлоп от них не факт что будет сразу и вообще окупятся затраты, про то что такие проекты могут тянуть компании уровня ЕA, Ubisoft и т.д., которых наверно по пальцам двух рук можно пересчитать, я вообще молчу, при этом затраты на инди проект копеечные, а при должной и грамотной аналитике проекта со стороны того же издателя выхлоп, по отношению к затратам, может быть такой что и не снился крупным компаниям с их тайтлами ААА уровня, уже сейчас перечисленные выше крупные компании оставили в своем загашнике единицы крупных проектов, даже они понимают что не выгодно это особо делать проект уровня ААА, чтоб потом отбивать затраты в течении приличного времени если не повезет, вообщем расписывать можно много и долго, но если вы в этом бизнесе не варитесь, вам этого не понять.
P.S это как с продажей видеокарт, да и думаю других товаров, основной доход приносят не топы, а именно средний и низкий сегмент, топы везде нужны в основном показать что компания может делать как самого низкого уровня, так и самого высокого, также и с геймдевом.

#74
(Правка: 14:33) 14:32, 7 июля 2018

gudleifr
> Дык, самый серьезный бизнес на геймдеве - это развод инди.

Дык самый серьезный развод сейчас вообще, это IT отрасль, биржы и прочая мура, не создающая товары в классическом понимании, а именно затраты на сырье, производство, продвижение, логистику и прочее прочее. ))))), но это так мысли вслух.

Страницы: 14 5 6 712 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг