Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Верните мне 25$ или монополист гугль. (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
#30
16:42, 12 мая 2017

Galactic Gravity
> И вот пример того, что маячит у меня в Рекомендованых..
У каждого своя галерея, это же таргетная реклама.
Все эти зазывалки - это меняющаяся очередь фичеринга, плюс отслеживания пользователя для тергетной рекламы
(особенно, если пользователь гаджета сторонний софт устанавливает или хозяин даже не знает, что у него установлено)


#31
16:56, 12 мая 2017

Galactic Gravity
> Но, если зайти на плей маркет и набрать "аэрохоккей" и качнуть несколько
> топовых игр, то они будут ничуть не лучше, а даже хуже.
Нужно помнить, что разработчики очень редко могут объективно оценивать свои игры.

> Если эти два кота - идеал игровых иконок, то я не знаю как жить дальше %)
Может у Talking Tom и не лучшая иконка, но иконка у "Аэрохоккей Расширенный" ей очень проигрывает.

#32
17:48, 12 мая 2017

От того что он сделает только иконку красивее Тома, ничего не изменится.

#33
18:10, 12 мая 2017

_Serg()
> От того что он сделает только иконку красивее Тома, ничего не изменится.
Вырастет конверсия просмотров в инсталлы, раза эдак в три. Хотя разница между 10ю установками и 30ю не принципиальная.

#34
18:31, 12 мая 2017
>Хотя разница между 10ю установками и 30ю не принципиальная.

Это я и хотел сказать.. даже в три раза не будет.. вместо 10 будет 15. Все эти украшательства НЕ ключ к успеху. Кстати убогая иконка Тома этому доказательство (всегда смотрел на нее на планшете дочки и удивлялся какая стремная иконка (да сама игра ...))

#35
18:44, 12 мая 2017

_Serg()
> Все эти украшательства НЕ ключ к успеху.
Не ключ, конечно, но один из ключей.

> Кстати убогая иконка Тома этому доказательство (всегда смотрел на нее на
> планшете дочки и удивлялся какая стремная иконка (да сама игра ...))
Просто посмотрев на иконку нельзя определить ее ЦТРистость, тем более, если сам не входишь в целевую аудиторию. Вернее можно, но только для совсем плохих экземпляров.
Серию Talking Tom загрузили 3 миллиарда раз, никакой проблемы сделать суперпупер крутую иконку нет, но раз разработчики этого не делают, значит тому есть серьезные причины.

#36
20:07, 12 мая 2017

В общем, ситуация напоминает мне следующее: это как попытаться открыть маленький продуктовый магазин рядом с Океем или Магнитом :)

Ожидаемый поток клиентов маленького магазинчика будет - ноль. А ведь у Окея при этом даже не будет баннеров с аппетитными колбасками и булочками на фасаде ))

Похоже, оптимальный выход сейчас - это податься в наём к большим компаниям... (( Чего так не охота, ведь я на обычной работе и так тружусь на благо большой компании (не геймдев). Но так охота трудиться на себя.

#37
20:41, 12 мая 2017
Ожидаемый поток клиентов маленького магазинчика будет - ноль.

Не правда. (у меня и такой опыт есть))) в отличие от гуглплея прибыль от магаза будет.... маленькая но будет.

Похоже, оптимальный выход сейчас - это податься в наём к большим компаниям...

Или самому продвигать приложение или издатели (но тут у меня опыта нет,  с издателями не пробовал).

#38
22:02, 12 мая 2017
в отличие от гуглплея прибыль от магаза будет.... маленькая но будет.

вложить хотя-бы 200 долларов в маркетинг (норм иконка, скриншоты, нагнать трафика), и с приложухи тоже будет хоть какая-то да прибыль.
Ну, по крайней мере год назад так было, давно ничего на ГП не выпускал:)
#39
5:00, 13 мая 2017
На форумах, в частности этом, сидят в основном разработчики, что толку пиарить игру для таких же как ты :) Это надо делать для пользователей. Но как? Только вложив сумасшедшие десятки/сотни тысяч долларов в рекламные компании того же самого гугла

Ну почему же, попробуйте попиариться например вКонтаке в группах

#40
6:27, 13 мая 2017

В контакте мало-мальски активная группа - и та уже денег за пост просит. Просто так там не запиаришься. А в бесплатных, где народу пять фейков - смысла нет.

Так что пока разослался по разным аппсторам, но это фигня, кто туда ходит, увы, у нас всея гуглплей правит бал. Еще поспамил мэйлы обзорщиков (сайты, ютюб) - но там тоже глухо, отвечают что только за бабки готовы пиарить.

Где-то читал, что сейчас вложение суммы меньшей чем хотя бы несколько тысяч долларов - будет просто выкидывание денег.

#41
7:46, 13 мая 2017
хотя-бы 200 долларов в маркетинг

Что такое 200 долларов, это примерно 2000 мотивированных (про немотив я молчу это совсем другие деньги) а это что-бы попасть в Топ(где живет весь юзер) мало., Нужно минимум 500 + удача и потом еще что бы там удержатся нужны деньги. Но это для игр, для приложений возможно меньше нужно. И это касаемо Топа для России Топ жирных стран это другие деньги.
В контакте мало-мальски активная группа - и та уже денег за пост просит. Просто так там не запиаришься. А в бесплатных, где народу пять фейков - смысла нет.
Так что пока разослался по разным аппсторам, но это фигня, кто туда ходит, увы, у нас всея гуглплей правит бал. Еще поспамил мэйлы обзорщиков (сайты, ютюб) - но там тоже глухо, отвечают что только за бабки готовы пиарить.

Тоже было начал заниматься  подобной фигней, но по установкам в день сделал вывод - Пользователь сегодня сытый и куда-то пойти его не заставишь, ему нужно в рот класть(Топ).  Установки конечно идут с этого, но их мало, ваше приложение будет быстрее терять рейтинг.
Где-то читал, что сейчас вложение суммы меньшей чем хотя бы несколько тысяч долларов - будет просто выкидывание денег.

Я выкинул 200$, хотя уже понимал что это впустую(могу себе это позволить)))), хотел немножко понять как работает эта помойка (немножко понял))))).

#42
11:44, 13 мая 2017

У всего бывает своё золотое время. И тогда, почуяв некий тренд ты быстро прыгаешь в этот вагон и вот уже гляди - несешься в скоростном экспрессе к победе.

Так, например, у сайтов было свое золотое время. Но сейчас оно прошло. Поробуй-ка сейчас создать сайт/форум, скажем, про автомобили - фиг получится, уже есть дром или драйв2. Или же создай сайт про игрострой )) И будешь конкурировать с геймдев.ру - выиграешь?

У групп в соцсетях пик развития тоже прошел стадию, когда туда можно было влазить. Вот и у мобильных игр походу всё, насыщение. И тот, кто только сейчас чухнулся вкатиться в эту тему, да еще и без денег - увы, опоздал. И смотреть на истории успеха и методы двухлетней давности - сейчас уже нельзя. Оно больше так не работает.

В общем, надо выслеживать новую движуху, что-то да полюбому будет, мир не стоит на месте. Надо просто поймать волну в нужное время.

#43
12:19, 13 мая 2017

В общем, по-минимуму надо:

- сразу по выходу игры за 30 тыс. руб сделать 5000 фейковых инсталлов с отзывами (а лучше 10к инст.)
- как минимум еще столько же потратить на несколько платных обзоров на норм. сайтах.
- далее поддерживать рост инсталлов за 10 тыс. руб в месяц (по +1500 инсталлов в месяц), и тратить столько же на выход новых обзоров. Всё, дальше надеяться на чудо.

И это для узко-нишевой простенькой игрушечки. Через несколько месяцев смотреть - пойдет ли она сама дальше. Пошла - хорошо, не пошла - значит провал.

То есть за 100к рублей можно попробовать сыграть в эту рулетку :) Блин, но я принципиально хотел "с нуля и без вложений".

#44
12:54, 13 мая 2017

Galactic Gravity
> Надо просто поймать волну в нужное время.
Не касательно конкретно тебя, общее наблюдение. Люди которые чего-то достигли, обычно говорят что надо упорно работать. Неудачники говорят что надо поймать нужную волну.

Ровио, до выпуска злых птиц сделали несколько десятков бесполезных и никому не нужных игр, если что.

Короче иди работай, школьник, и ной поменьше.

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг