Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Верните мне 25$ или монополист гугль. (4 стр)

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
#45
13:24, 13 мая 2017
- сразу по выходу игры за 30 тыс. руб сделать 5000 фейковых инсталлов с отзывами (а лучше 10к инст.)

Инсталы обязательно должны быть с последующим запуском аппы, иначе гугл не засчитает установки. Отзывов должно быть примерно 10% и они не должны  переть кучей иначе гугл их незасчитает. Отзывы не так сильно влияют на рейтинг как установки. И это все на данный момент, через несколько месяцев эта информация устареет (скорее всего это будет еще дороже).

- как минимум еще столько же потратить на несколько платных обзоров на норм. сайтах.

Очень-очень как минимум. Слышал что за обзор на действительно норм. сайте могут запросить от 100к.

То есть за 100к рублей можно попробовать сыграть в эту рулетку

Ну да... примерно и у меня такое-же мнение сложилось. Весь этот мобильный бизнес мне до жути напоминает МММ, всякие Форексы итд.
Блин, но я принципиально хотел "с нуля и без вложений".

И я хотел, Но чудес не бывает. Главная моя ошибка,  я думал что гуглплей работает так- Написал супераппу- хорошо заработал, написал средненько - заработал средненько, написал поганенько-заработал поганенько. Но у гугла свои правила :) - Без мухлежа всегда получишь - 0.

Если бы мне в свое время попалась эта ветка форума, я не тратил-бы год своего времени, но к сожалению весь инет забит лабудой типа "один написал что-то задней ногой а теперь у него мазератти" или разного рода эксперты рассказывают как надо нарисовать иконку и заколосятся баксы. Реально мне сейчас на это смотреть смешно.


#46
13:43, 13 мая 2017

Galactic Gravity
> То есть за 100к рублей можно попробовать сыграть в эту рулетку :) Блин, но я
> принципиально хотел "с нуля и без вложений".
Есть еще бесплатная рулетка, называется фичер платформы. Правда игра должна быть соответствующего качества.

#47
14:58, 13 мая 2017

9К720
> Ровио, до выпуска злых птиц сделали несколько десятков бесполезных и никому не
> нужных игр, если что.

Angry Birds это типичный пример удачи, при многократных неудач, по принципу сделаю примитивную игру, а вдруг повезет, в итоге перебором в конечном итоге повезло, но это тоже труд надо признать, и еще они на самой игре сейчас даже не зарабатывают, а тратят на ее рекламу больше, а зарабатывают они выпуском различных реальных товаров (игрушек различных для детей, и.тд.) на тематику их игры, эту инфу я правда слышал уже года как 2 назад, но не думаю что с их проектом что то изменилось. Похожий пример игра crossy road, тоже перебором достигли случайного успеха.


> Люди которые чего-то достигли, обычно говорят что надо упорно работать.

Абсолютно согласен. Но и про волну тоже правда, потому как старые мусорные проекты, которые находятся сейчас в топе, и попавшие туда не случайно, а в связи с тем что конкурентов на тот момент было мало, тоже является фактом, и с ним спорить бесполезно, просто на удержании в топе они тратят прилично.

#48
15:14, 13 мая 2017

_Serg()

Посмотрел вашу игру, ничего так, но отталкивает от нее графика, убогая , и корявая (про графику) какая то если честно, то есть уже на этапе скринов не фонтан.

> или разного рода эксперты рассказывают как надо нарисовать иконку

зря вы так, вам бы подправить графику и иконку (это кстати первое на что смотрит пользователь), у вас уже пользователь сразу кстати отсеивается на этапе увидив иконку, а потом с новой графой может по форсить на разных тематических ресурсах.

P.S. это лично мое мнение, не претендую на то что оно верное
Update поиграл выявил на первом же уровне баг это первое, второе интерфейс не дружественен к пользователю, третье геймлей конечно не ахти и это мягко сказано.

#49
16:18, 13 мая 2017

Galactic Gravity
> "Еще говорят, мол делай хорошую игру и всё само придет.
Это правило работает там, где выходит до 10 игр в неделю, например в консольных сторах и отчасти в Стиме. Шансы, что твою игру заметят и оценят очень велики.

В мобильных сторах выходят сотни игр в день. Если ты не дружишь с Эплом или Гуглом и твое имя не мелькает на передовицах игрожуров, то тебе придется самостоятельно двигать игру в топ. Есть специальные организации, которые за N-ную сумму средств или долю от дохода помогают тебе в этом. Есть издатели со своим трафиком, которые могут издать (издатели издают, да) твою игру, опять же да долю в прибыли. Чем жирнее издатель, тем выше его доля.

А просто выложить игру в стор. Отличная идея, если твоя цель ничего не заработать.

#50
16:52, 13 мая 2017

destract
> например в консольных сторах и отчасти в Стиме. Шансы, что твою игру заметят и оценят очень велики.
Да нет же. Профит будет тусоваться возле нуля, если нигде не упомянули об игре.
Там тоже малые шансы у случайных покупателей в первые дни старта, без пиара и/или рекламы всюду сегодня никак:)

#51
17:09, 13 мая 2017

РЕБЯТА! Меня посетила гениальная идея!

Давайте соберемся вместе, человек 10-15, тех кто сделали свою игру, а она не пошла. В общем, выберем из этих игр одну, методом голосования к примеру. Потом скинемся по 100-200 долларов (ладно уж, пофиг сумма не большая, раз такое дело, не жалко. Но не больше, чтоб не так обидно было если что).

Ну так вот, выберем одну самую удачную игру, и раскрутим её на все деньги! Бюджет может быть таков: 15*200 = 3000 долл ( что есть порядка 200К рублей!) Плюс  к этому 15 пар рук для рутинного каждодневного пиара! Плюс у каждого есть реальный круг друзей! Это уже толпа получается. Каждый будет вносить свои идейки раскрутки, будем сообща решать как более качественно вложить деньги. В случае удачи - все делится ровно между всеми участниками, и не важно чью игру пиарим (это главное). Можно заключить какой-нибудь договор, например. А если выстрелит, то прикиньте, даже 15-я часть от миллионов - это довольно неплохо, для вложений пары сотен.

Но самое главное: мы на своем опыте поймем, можно ли вложив определенную сумму денег поднять игру (сумму, обычно большеватую, для того чтобы её просто так вкладывал одни человек). Каждый для себя может сделать вывод: стоит ли рисковать и делать единоличную игру, с последующим вложением в неё кровных денег. Скажем так, за 100-200 долларов мы получим шанс посмотреть повыше: как оно происходит на том уровне.

Можно создать в разделе "соберу команду" соответствующую тему. Принимать будем тех, кто покажет свою игру, которая не удалась.

Вот только проблема: если наши игры уже вышли ранее, то имеет ли смысл в них вкладываться сейчас... Хотя можно выбранную игру полностью удалить, и заново выложить, думаю гугль не будет против. Хотя не знаю как это скажется - если в этом нечто отрицательно для рейтинга...

Как вам?

#52
17:21, 13 мая 2017

Galactic Gravity
> РЕБЯТА! Меня посетила гениальная идея!
>
> Давайте соберемся вместе, человек 10-15, тех кто сделали свою игру, а она не
> пошла. В общем, выберем из этих игр одну, методом голосования к примеру. Потом
> скинемся по 100-200 долларов (ладно уж, пофиг сумма не большая, раз такое дело,
> не жалко. Но не больше, чтоб не так обидно было если что).
>
> Ну так вот, выберем одну самую удачную игру, и раскрутим её на все деньги!
> Бюджет может быть таков: 15*200 = 3000 долл ( что есть порядка 200К рублей!)
> Плюс к этому 15 пар рук для рутинного каждодневного пиара! Плюс у каждого есть
> реальный круг друзей! Это уже толпа получается. Каждый будет вносить свои
> идейки раскрутки, будем сообща решать как более качественно вложить деньги. В
> случае удачи - все делится ровно между всеми участниками, и не важно чью игру
> пиарим (это главное). Можно заключить какой-нибудь договор, например. А если
> выстрелит, то прикиньте, даже 15-я часть от миллионов - это довольно неплохо,
> для вложений пары сотен.
>
> Но самое главное: мы на своем опыте поймем, можно ли вложив определенную сумму
> денег поднять игру (сумму, обычно большеватую, для того чтобы её просто так
> вкладывал одни человек). Каждый для себя может сделать вывод: стоит ли
> рисковать и делать единоличную игру, с последующим вложением в неё кровных
> денег. Скажем так, за 100-200 долларов мы получим шанс посмотреть повыше: как
> оно происходит на том уровне.
>
> Можно создать в разделе "соберу команду" соответствующую тему. Принимать будем
> тех, кто покажет свою игру, которая не удалась.
>
> Вот только проблема: если наши игры уже вышли ранее, то имеет ли смысл в них
> вкладываться сейчас... Хотя можно выбранную игру полностью удалить, и заново
> выложить, думаю гугль не будет против. Хотя не знаю как это скажется - если в
> этом нечто отрицательно для рейтинга...
>
> Как вам?

Ерунда, никто заниматься этим не будет, а уж тем более вкладываться в сомнительные вещи, хорошие проекты и так найдут издателя, инвестора и.т.д. для раскрутки, а простенькие проекты, в большинстве своем плохие, бесмысленно раскручивать, это только деньги на ветер.

#53
17:54, 13 мая 2017

harbinger
> Ерунда, никто заниматься этим не будет, а уж тем более вкладываться в
> сомнительные вещи, хорошие проекты и так найдут издателя

Если я правильно понял, озвученное предложение и является формой инвестиции.

Galactic Gravity
> Как вам?

Эксперименты, это здорово. Я одобряю.
Вот только сразу же всплывают проблемы с финансовой стороной вопроса.
Передача и целевое использование денег в данном случае будет сложным процессом.

#54
18:01, 13 мая 2017
Посмотрел вашу игру, ничего так, но отталкивает от нее графика, убогая ,

Знал что найдется такой ответ, в таких топиках обязательно находится такой человек. Только ничего нового вы мне не открыли. Как Вы не поймете разговор здесь не о том что прога убога, а о том что она не настолько плоха как тысячи игр с миллионными установками.(не буду называть примеры никого не хочу обижать, их вы при желании найдете сами).
уровне баг это первое, второе интерфейс не дружественен к пользователю, третье геймлей

Наверное Вы не читали излияния))) Даже если это все исправить то толку много не будет. ну будет +20 в день... и что? Для того чтобы эти +20 превратились в +200000 в день, нужно подымать прогу в топе и вот здесь я согласен нужно наводить порядок в проге т.к. терять ты уже будешь тысячи установок.


и я уже говорил что если-бы в в свое время кто-то более-менее честно рассказал о этой кухне то я не тратил бы время. А из-за таких постов где рассказывают о том что только всего-то нужно нарисовать красиво и.т.д  и т.п. у тебя будет тебе счастье. Так вот я здесь "трясу" только потому что надеюсь у некоторых новичков пропадут розовые очки и они поймут что написать игру это 20-30%(примерно столько вам предложат издатели(и то если игра очень хороша)) выполненной работы.

#55
18:14, 13 мая 2017
РЕБЯТА! Меня посетила гениальная идея!

10-15 человек..... Если честно не вижу в этом смысла. Гешефт здесь не получится точно. Только трата времени.
#56
18:36, 13 мая 2017

ну я знал около 200 разработчиков андроид игр из которых зарабатывало только пара жуликов, и сомневаюсь что на эти деньги которые они там зарабатывали вообще можно прокормиться) а так чисто по теории вероятности наверняка у одного из 100-1000 человек получается чего-то добиться, например на него какой ни будь ютубер крутой обзор сделал или случайно попал пальцем в небо и сделал легендарную игру... а так это серьезный высокорискованный бизнес, в котором думаю многие разработчики (с финансированием) прогорают и уходят, как и в любом другом бизнесе, быть игроделом это призвание, просто так деньги где-то в другом месте раздают)

Я сам недавно писал везде что перепробовал все методы продвижения, результат получил 0

#57
18:44, 13 мая 2017

Reverse
> Если я правильно понял, озвученное предложение и является формой инвестиции.

Нет, ни в какой форме или роде не является инвестицией.

_Serg()
> Знал что найдется такой ответ, в таких топиках обязательно находится такой
> человек. Только ничего нового вы мне не открыли. Как Вы не поймете разговор
> здесь не о том что прога убога, а о том что она не настолько плоха как тысячи
> игр с миллионными установками.(не буду называть примеры никого не хочу обижать,
> их вы при желании найдете сами)
> и я уже говорил что если-бы в в свое время кто-то более-менее честно рассказал
> о этой кухне то я не тратил бы время. А из-за таких постов где рассказывают о
> том что только всего-то нужно нарисовать красиво и.т.д и т.п. у тебя будет
> тебе счастье. Так вот я здесь "трясу" только потому что надеюсь у некоторых
> новичков пропадут розовые очки и они поймут что написать игру это
> 20-30%(примерно столько вам предложат издатели(и то если игра очень хороша))
> выполненной работы.

Игрострой не ваше, вы пришли в него зарабатывать деньги и только, увидев, начитавшись, насмотревшись историй успеха, то что вы критически не смогли оценить полученную инфу в этом вы виноваты сами, даже здесь вы умудряетесь винить людей, которые говорили правильные вещи, но нужно адекватно анализировать ситуацию на данный момент, то что в топе находиться всякий мусор я расписал в предыдущих постах почему и как, повторяться не буду.

P.S. если я правильно понял вы выпустили свою игрушку в этом году, выпустив году так в 2010 вы могли скорей всего хорошо заработать, а выпустив ее в этом году получили закономерно плохой результат, если бы получилось иначе, то значит вы выиграли б в лотерею.

#58
18:45, 13 мая 2017

Тут наверняка работает закон как и в других сферах, человеку кажется что если он 10 лет в теме то ему стыдно признаться что он ничего не может заработать, и он начинает врать что типа он мегагура все знает, умеют и типа дофига добился, другие люди на него смотрят тоже пытаются что-то сделать чтобы стать такими же успешными как он, но у них ничего не выходит, через лет 10 если они не сольются то тоже станут такими же мегагурями и будут всех учить)))

#59
18:48, 13 мая 2017

harbinger
> P.S. если я правильно понял вы выпустили свою игрушку в этом году, выпустив
> году так в 2010 вы могли скорей всего хорошо заработать, а выпустив ее в этом
> году получили закономерно плохой результат, если бы получилось иначе, то значит
> вы выиграли б в лотерею.

А в 2010 мало кто выпустил бы игру, юнити если она на тот момент вооббще была, была платная, да и вообще мало на чем можно было написать игру. Народу столько сейчас делает игры только потому что порог входа в эту сферу очень уменьшился, не надо самому писать движек с нуля итд) вот и хлынул этот поток новичков с говноиграми и гугл плей холяву перекрыл, потому что делали они реальное говно)

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг