Всем доброго времени суток.
В последнее время темы форума как-то посерели, стали менее амбициозными и более скучными. Но тем не менее я хочу выразить спасибо данному ресурсу и некоторым людям, которые на нем вступали в конструктивные дискуссии и давали ценные советы. А также дать шанс и надежду начинающим игроделам.
С помощью сайта я нашел, как целую команду для реализации проекта, так и проект в котором смог поучаствовать как инвестор. И сегодня, спустя пару лет я могу сказать, что все усилия были не напрасны.
Проект увидел жизнь на просторах сторов, проект заработал хорошие деньги (исчисляемые по первому году суммами близкими к миллиону долларов) и самое главное имеет хорошие перспективы в дальнейшем. В планах есть другие проекты не менее интересные. И самое главное, мы создали полноценную прибыльную игровую кампанию, которая уже отбила все вложенные инвестиции.
Но через что мы прошли? Через кучу долгов, работы по 24 часа в сутки, отказ от покупки квартиры, ради инвестиций в проект на зарплаты. Позади серьезные переговоры с издателями (к которым в итоге мы не пошли, а решили издаваться сами), нервяки перед фичером, срочные доделки проекта ради удержания аудитории... первый миллион инсталлов, первые 5 миллионов - за этим было очень интересно наблюдать, поверьте. Нет приятее зрелища, когда ты нажимаешь F5 на странице с платежами и каждую минуту тебе приходит порядка 10 долларов. Каждую минуту, Карл!!!
Какой совет я могу дать, если вы хотите заработать денег на своих играх? Четко понимать, что это бизнес. Понимать, что нужно аудитории и как ее удерживать. Если вы пилите игру вечерами для себя - то это не про деньги. В этом случае денег никогда не будет. Максимум будете наблюдать как Ducat, который имеет 1000 долл в месяц с игры и все. Это потолок. Если вам этого достаточно - то продолжайте пилить. Если вы хотите чтобы вы в день зарабатывали от 5-6 тыс. долл. то тогда приготовьтесь к тяжелому труду. Ищите партнеров, кто может вам помочь. И если ищите инвестора, то старайтесь привлекать "умные деньги" - того, кто кроме денег может привнести в проект что-то еще: связи, экспертизу, людей.
В общем спасибо этому форуму еще раз!!
Если есть какие-либо вопросы - пишите в комментах. Пока есть время - могу поотвечать.
Что за проект то? Вот этот?
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=207864
А так - грац. Интересно насколько в итоге далеко от хертстоуна отошли - по сеттингу и по правилам.
kipar
Нет. Пока не этот проект. Этот будет вторым. Сейчас готовим только к бете. От ХС ушли не очень далеко. Ушли только по сеттингу далеко.
Где можно ознакомиться с вашим проектом, командой? Заинтриговали
Присоединяюсь к реквесту ссылки на столь успешный проект.
Jaxxx, 576R
Пока ссылку не дам, так как не очень нужно светиться. Но могу сказать что это жанр гонок.
Rocco
> Если вы пилите игру вечерами для себя - то это не про деньги. В этом случае
> денег никогда не будет.
Расскажи это Нотчу ;)
Точно так же много тех, кто вложил кучу денег в свои проекты - прогорели, ибо на рынке мобильных игр несколько сотен компаний получают 80% прибыли
Rocco
> Если есть какие-либо вопросы - пишите в комментах.
Хотелось бы в главном посте видеть больше деталей о проекте - сколько человек делала, какое время. Какой жанр проекта, какие технологии использовались, сколько денег ушло на маркетинг, сколько на разработку?
А так - поздравляю с успехом!
Ну а какой в этом смысл без ссылки? Конечно, приятно знать что "у кого-то получилось". Но хотелось бы детали, чтобы для себя какие-то выводы сделать.
Поздравляю! Молодец!
Я, как понял, ты и про мобильные и обычные, десктопные, игры?
StiX
Хотелось бы в главном посте видеть больше деталей о проекте - сколько человек делала, какое время. Какой жанр проекта, какие технологии использовались, сколько денег ушло на маркетинг, сколько на разработку?
Делали на юнити, команда 6 человек. Делали почти 2 года. На маркетинг ушло относительно немного. порядка 40 тыс. долл. На разработку 150 тыс долл. Итого около 200 тыс.
Точно так же много тех, кто вложил кучу денег в свои проекты - прогорели, ибо на рынке мобильных игр несколько сотен компаний получают 80% прибыли
Вопрос почему прогорели? Рынок не нащупали? Не знали как продавать? Не доработали монетизацию? Мы когда выпустились тоже ничего не зарабатывали - шли смешные суммы около 50 долл. в день. Поняли что очень слабая монетизация. И полностью ее стали перерабатывать. Ушло на это порядка 4 месяцев. Зато подняли ARPPU до 14 долл. (с 2 долл.), а также подняли ретеншн 1-ого дня с 15% до 39%.
dmonin
Я, как понял, ты и про мобильные и обычные, десктопные, игры?
Исключительно мобайл.
Rocco
> Пока ссылку не дам, так как не очень нужно светиться
Нестандартная мотивация. От кого прячетесь? -) Со стороны выглядит странно: я сделал успешную игру, но никому не покажу
Rocco
> (исчисляемые по первому году суммами близкими к миллиону долларов
а 10 баксов на статус участника не хватает?
Жыра маловато натекло, ТС заканчивай кампанию
Rocco
> Но через что мы прошли? Через кучу долгов, работы по 24 часа в сутки,
Ну и зачем так жить?
Ты привел пример того, как заработать миллионы, упахиваясь на работе, подрывая здоровье и личную жизнь, и рискуя всю жизнь скрываться от коллекторов.
Да так (горбом) все могут миллион заработать, даже без всякого предпринимательства, тупо работая в офисе на дядю без отпусков и выходных...
Rocco
> Если вы пилите игру вечерами для себя - то это не про деньги. В этом случае
> денег никогда не будет
Это если действовать без ума. Без ума человек просто раб, продает свой труд по среднерыночной (плюс-минус, как повезет) стоимости трудочаса, поэтому-то его вечерних потуг едва хватит на хлебушек с маслом и пакет кабельного телевидения.
А вот подключив мозги, можно создавать продукты с высокой добавочной стоимостью, и тогда зарабатывать миллионы можно и вечерами. А днем кататься на яхте с девочками, а не убиваться на работе как некоторые.
Jaxxx
> Со стороны выглядит странно: я сделал успешную игру, но никому не покажу
Это точно. Следите лучше, как надо правильно, без переутомлений делать миллионы в геймдеве, там покажут всё, без мутных тайн!
Тема в архиве.