У меня одного ощущение легкого бреда после прочтения заглавного поста и комментов? )))

Rocco
> 4. Тем у кого есть реальные вопросы по существу или интересны практические советы - всегда welcome
У меня есть вопрос по существу - откройте метрики, какие не жалко.
andrey.mesheryakov
Какие конкретно метрики интересуют?
Rocco
> Какие конкретно метрики интересуют?
- процент платящих игроков
- ARPU
- retention первого дня
- retention недельный
- retention месячный
greencrazycat, andrey.mesheryakov
% платящих - 0,5%
0,10 долл ARPUDAU
ARPPU - 12 долл,
1D - 32%
7D - 10%
30D - 2%
Меня терзают смутные сомнения (C). Кому надо, тот вас итак вычеслит и привлечёт. Так что.
Если есть те к то приходит к тебе, найдутся и те кто придёт за тобой. (C)
Rocco
привет! А не планируешь выходить в стим? Там по идеи, тоже не плохие $ крутятся.
И совсем не скромный вопрос, с какими условиями ты инвестируешь?
dmonin
Если есть проект - готов обсуждать в личке.
Поздравляю.
Какой размер команды?
На фуллтайме команда работала?
Какой срок разработки с прототипа до релиза?
Сколько денег в сумме влил в трафик?
Rocco
Делали на юнити, команда 6 человек. Делали почти 2 года. На маркетинг ушло
относительно немного. порядка 40 тыс. долл. На разработку 150 тыс долл. Итого
около 200 тыс.
На добровольных началах? Или за зарплату порядка штуки баксов в месяц?
Команда в итоге получила долю в проекте или осталась в наемниках?
HTCraft
На добровольных началах? Или за зарплату порядка штуки баксов в месяц?
Команда в итоге получила долю в проекте или осталась в наемниках?
За зарплату все работали кроме меня. Команда что-то получила но наемники никуда не делись.
Rocco, можете рассказать как устроена финансовая и юридическая стороны Вашего проекта?
В плане финансовой стороны:
1. Какая форма собственности у Вашего проекта?
2. Какая система налогооблажения выбрана? И почему?
3. Как организована система доната (перевод от пользователя до вывода наличных Вами)?
В плане юридической стороны:
1. Имеется ли постоянный юрист на проекте?
2. Для составления лицензионного соглашения нанимали юриста или сами писали?
3. Как Вы защищаетесь от плагиата?
Дело в том, что я работаю над своим собственным проектом первый раз и не знаю ответов на мои вопросы выше (да и не только эти). А опыт и советы таких людей как Вы будет очень полезен.
Мой проект - браузерная игра в стиле фентези. Код практически написал. Сейчас работаю над балансом, мобами, шансом дропа и т.д. Над дизайном удаленно работает художник.
В ближайшем будущем планирую запустить на своем домашнем сервере ЗБТ. После ЗБТ нужно будет запускать ОБТ. Возникает еще один вопрос: на каком этапе нужно будет официально открывать свое дело?
За ранее благодарю.
red_odysseus
> У меня одного ощущение легкого
https://ru.wikipedia.org/wiki/Игры_патриотов
что по мотивам кино с Харрисон Форд можно бы было бы запилить action-detective game
?
2Эльдор
Делайте ваш проект. Не парьтесь пока насчет юридических вещей. Особенно если делаете все сами. Вам нужно будет об этом задуматься, когда с игры пойдут первые деньги. Тем более если вы один то проще делать ИП - и не парится. Но пока не будет готового коммерчески привлекательного продукта, можно с орг.вопросами в вашем случае не запариваться.
Кота с лампой несите..
"удержания аудитории... первый миллион инсталлов, первые 5 миллионов - за этим было очень интересно наблюдать"
а чего тогда ссылку зажал ТС?)
Наоборот реклама, так реклама)
Тема в архиве.