Войти
Игровая индустрияФорумУправление

Очередной амбициозный геймдизайнер (17 стр)

Страницы: 114 15 16 17 18 19 Следующая »
#240
18:05, 16 окт. 2017

PrincePhoenix
> Скажите честно, вы примат?
Понятно. Про игры Вы знаете только то, что их писать круто.

PrincePhoenix
> Да хоть бы так, по крайней мере себя обеспечить могу.
А я еще и многим любителям игр обеспечил доступ к своей коллекции.


#241
18:07, 16 окт. 2017

gudleifr
Обедая дошираками? Спасибо, я лучше поработаю.

#242
18:09, 16 окт. 2017

PrincePhoenix
> Обедая дошираками?
Вы такой нищий, что заглядываете в чужие тарелки?

#243
18:11, 16 окт. 2017

PrincePhoenix
> Спасибо, я лучше поработаю.
Дык, я и предлагаю Вам поработать. Для эмоций.

#244
18:13, 16 окт. 2017

gudleifr
давайте говорить на чистоту, вы ничего не предложили, а зашли указать на непрофпригодность ТСа, можно ведь диалоги строить иначе.?

#245
18:16, 16 окт. 2017

PrincePhoenix
> вы ничего не предложили
Предложил:
1. Вспомнить, какие предросылки к игроделию у Вас проявлялись по жизни?
2. Начать работать. А не пытать всех этих троллей, неосиляторов и лузеров, где тут вход в игроделие для блатных?

#246
18:19, 16 окт. 2017

PrincePhoenix
> Обедая дошираками?
gudleifr
> Вы такой нищий, что заглядываете в чужие тарелки?

в цитатник . без имен.

цитатник :
  диалог двоих
    первый    —  Обедая дошираками?
    второй    — Вы такой нищий, что заглядываете в чужие тарелки?

#247
18:21, 16 окт. 2017

fornetjob
> Вы, безотносительно рабочего процесса, отвечаете за работу всего подразделения.
> Хоть делегируй, хоть не делегируй :)
если ты не наверху пищевой цепочки - то не можешь отвечать за всё и за всех - а если можешь - то на тебя всех собак спустят (и будут правы - козлов отпущения всегда хотят найти :)

#248
18:21, 16 окт. 2017

Rikk
> > Вы такой нищий, что заглядываете в чужие тарелки?
> в цитатник ! . без имен.
>
> цитатник :
>     —  Обедая дошираками?
>     — Вы такой нищий, что заглядываете в чужие тарелки?
Ответ был действительно чертовски хорош) Лайк gudleifr
gudleifr

> 1. Вспомнить, какие предросылки к игроделию у Вас проявлялись по жизни?
Что там вспоминать, я последние 4 года делаю кастомные карты на варкрафте.

#249
18:27, 16 окт. 2017

patsanchik3
> а если можешь - то на тебя всех собак спустят
К сожалению, есть только один способ вести проекты - не проваливать их :)
Сдача всегда должна произойти, за это, собственно говоря, и платят.
Попытки в этой отрасли не засчитываются :))

#250
18:27, 16 окт. 2017

PrincePhoenix
> Ладно, пошутили и хватит, я не за этим пришел сюда, чтобы спорить о взглядах на
> жизнь и мериться письками.
Отлично. Однако вроде попрощался, но не ушёл.

Раз так, обьясню как работают тупорезы.

То есть, в пределе определяем две группы индивидов - тупорезы, не отличающиеся умом и сообразительностью, и условные нормальные люди. Если тупорез заявляет, что-то типа того, что он имел твою мать, то только другой тупорез воспримет это как валидный аргумент. Нормальный же человек нормально определяет валидность аргументов и без твоих оправданий и контраргументов. Соответственно и то, что высказывающий тупость - тупорез он определяет так же легко.

Следовательно, нет толку доказывать тупорезу, что он тупорез и нет толку доказывать нормальным людям, что тупорез это тупорез, так как они и без тебя вкурсе. Вступая в дискуссию с тупорезом - ты во-первых автоматически проигрываешь, во-вторых теряешь драгоценное время.

Поэтому ещё раз - игнорь. Принял к сведению, если он не может угомониться - отбился фразой "я тебя услышал/понял/принял к сведению", и пошёл дальше делать дела. Всё.

#251
18:28, 16 окт. 2017

PrincePhoenix
> делаю кастомные карты на варкрафте.
Это игра в чужую игру. Однако, от этого можно начать отталкиваться. Можете ли Вы как-то записать (для себя, не для меня) то общего (и что отличает) в  разных Ваши картах на каком-либо формальном языке (псевдокоде)?
Например: размер и длительность игры связаны примерно так... средняя плотность врагов такая... колебания этой плотности такое... (А лучше, если у Вас уже выработались свои критерии).

#252
18:44, 16 окт. 2017

fornetjob
> К сожалению, есть только один способ вести проекты - не проваливать их :)
хорошая идея - но реальность иногда вносит свои коррективы, опять же не всегда провал или успешность зависит от конкретно "Васи" или "Пети"

#253
18:55, 16 окт. 2017

patsanchik3
> хорошая идея - но реальность иногда вносит свои коррективы, опять же не всегда
> провал или успешность зависит от конкретно "Васи" или "Пети"
Конкретных Вась и Петь надо заменять до того, как они могут нанести вред проекту.
А для этого нужно выстроить коммуникации, чтобы информация о проекте и его проблемах поднималась с самого низа, к вам, а от вас шло управляющее воздействие для корректировки :)
Реальность может вносить какие угодно коррективы, но проект должен быть сдан, других вариантов нет :)

#254
19:20, 16 окт. 2017

fornetjob
> А для этого нужно выстроить коммуникации, чтобы информация о проекте и его
> проблемах поднималась с самого низа, к вам, а от вас шло управляющее
> воздействие для корректировки :)
красиво на бумаге - но бывают и овраги :)

Страницы: 114 15 16 17 18 19 Следующая »
Игровая индустрияФорумУправление

Тема в архиве.

Тема закрыта.