Войти
Игровая индустрияФорумУправление

Ketchapp vs Voodoo.io (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
17:43, 10 авг. 2018

harbinger
> Заебись правила, они могут делать так, да думаю и делают, отклонили интересный
> проект сделали его клон, возможно доработав и разместили.
Проекты отклоняются на основании плохих метрик. Какой смысл делать клон заведомо плохой игры? А если метрики хорошие, то игру подписывают и дальше уже работают с разработчиком. Если метрики чуть-чуть не дотягивают до хороших, то делают итерации, пытаются поменять стиль или какие-то правила, туториал или еще что-то, чтобы дотянуть по параметрам.
А фантазии про "украдут идею игры" - типичное развлечение на gamedev.ru.


#31
(Правка: 0:41) 0:41, 11 авг. 2018

Smrdis
> А фантазии про "украдут идею игры" - типичное развлечение на gamedev.ru.

Да читал, но разница в том что одно дело нереализованная идея (у многих здесь их полно), а другое реализованная, пускай хоть на кривом уровне.

#32
14:15, 11 авг. 2018

harbinger
> а другое реализованная
Само понятие "реализованное", означает проверка успешности. Как и высказал Smrdis
"Какой смысл делать клон заведомо плохой игры?"
То есть, нет никакого смысла делать ставку на непроверенное.

Издатели немало проектов (из разряда "потенциально хит") завернули, отказывали:)
К слову, работая в конторах, я не раз видел ответ издателей, например в стиле "Ваша игра безусловно крутая, но как ее монетизировать" или "Наша неготовность не означает Вашу негодность". Рисковать, выпадающим из их политики и опыта, не будет издатель, пусть хоть каким будет потенциально крутым этот продукт.
//Весь интерес издателя в продаже, а не в создании продукта.

#33
18:48, 11 авг. 2018

harbinger
> Да читал, но разница в том что одно дело нереализованная идея (у многих здесь
> их полно), а другое реализованная, пускай хоть на кривом уровне.
Если игра показывает хорошие метрики, то ее нужно издавать и зарабатывать в этом. Это и есть бизнес издателей. Объясни мне, для чего делать клон? Чтобы платить роялти за клон не авторам оригинала, а другим разработчикам? Чтобы запустить игру позже? Чтобы навечно отпугнуть от себя всех новых разработчиков? Не понятно, в чем профит.

#34
(Правка: 19:46) 19:20, 11 авг. 2018

Smrdis
Раз уж в целом за паблишеров речь зашла, можешь сказать чтото хорошее\плохое по Homa Games?

#35
19:45, 11 авг. 2018

С ними не работал. На вид обычный tier2 издатель.

#36
19:50, 11 авг. 2018

Ок, спс.

А что скажешь про вуду? В т.ч. в финансовом плане. Только сейчас увидел что у тебя изданная игра у них есть

#37
(Правка: 20:59) 20:57, 11 авг. 2018

А что тут говорить, по чартам должно быть все понятно. Лучший или один из лучших издателей hypercasual игр.

#38
14:26, 11 янв. 2019

Smrdis
А можешь привести пример удачного видео для фейсбука, для рекламы игры через Voodoo. Сколько ни делал разных - рэйт какой-то паршивый. Понимаю, что половина дела в механике, которая может не заинтересовать, но в целом к видосам тоже ряд требований должен быть.

По схеме Вуду - просто видео геймплея без менюшек длительностью в 30 секунд. Но хочу увидеть те самые, "идеальные" видосы с низким CPI...

#39
19:31, 24 янв. 2019

А подскажите, как конкретно происходит работа с voodoo на Prototypes Testing Dashboard? Правильно ли я понимаю, что игру ты выкладваешь под своим apple developer аккаунтом и они на него льют этот траффик на 50$? То есть если мака и этого акка нет, то игру им можно не отправлять?

#40
19:47, 24 янв. 2019

jamp9252
Да, верно. Практически все издатели требуют iOS-билд. Только льют они не $50, а около $50 в день,  4 дня, итого около $200. Другие издатели сейчас, кстати, тоже переходят на эту схему. Пример Вуду заразителен.

#41
18:01, 25 янв. 2019

netSkinner
> А можешь привести пример удачного видео для фейсбука, для рекламы игры через Voodoo.
Было несколько стримов от Voodoo про конкретные кейсы. Там демонстрировали как менялся CPI по итерациям на примерах разных игр.

jamp9252
> То есть если мака и этого акка нет, то игру им можно не отправлять?
Мак не особо нужен, можно на виртуалке собрать и залить. Аккаунт, нужен.

#42
20:55, 26 янв. 2019
Было несколько стримов от Voodoo про конкретные кейсы.

А где они стримят?

#43
15:22, 27 янв. 2019

На youtube, но это стримы доступные по ссылке, для разработчиков, работающих с Voodoo.

#44
15:04, 29 янв. 2019

А они трафик только американский льют или все страны? Smrdis

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Игровая индустрияФорумУправление