Игровая индустрия
GameDev.ru / Игровая индустрия / Форум / Ketchapp vs Voodoo.io (3 стр)

Ketchapp vs Voodoo.io (3 стр)

Страницы: 1 2 3
SmrdisУчастникwww10 авг. 201817:43#30
harbinger
> Заебись правила, они могут делать так, да думаю и делают, отклонили интересный
> проект сделали его клон, возможно доработав и разместили.
Проекты отклоняются на основании плохих метрик. Какой смысл делать клон заведомо плохой игры? А если метрики хорошие, то игру подписывают и дальше уже работают с разработчиком. Если метрики чуть-чуть не дотягивают до хороших, то делают итерации, пытаются поменять стиль или какие-то правила, туториал или еще что-то, чтобы дотянуть по параметрам.
А фантазии про "украдут идею игры" - типичное развлечение на gamedev.ru.
harbingerПостоялецwww11 авг. 20180:41#31
Smrdis
> А фантазии про "украдут идею игры" - типичное развлечение на gamedev.ru.

Да читал, но разница в том что одно дело нереализованная идея (у многих здесь их полно), а другое реализованная, пускай хоть на кривом уровне.

Правка: 11 авг. 2018 0:41

FantargПостоялецwww11 авг. 201814:15#32
harbinger
> а другое реализованная
Само понятие "реализованное", означает проверка успешности. Как и высказал Smrdis
"Какой смысл делать клон заведомо плохой игры?"
То есть, нет никакого смысла делать ставку на непроверенное.

Издатели немало проектов (из разряда "потенциально хит") завернули, отказывали:)
К слову, работая в конторах, я не раз видел ответ издателей, например в стиле "Ваша игра безусловно крутая, но как ее монетизировать" или "Наша неготовность не означает Вашу негодность". Рисковать, выпадающим из их политики и опыта, не будет издатель, пусть хоть каким будет потенциально крутым этот продукт.
//Весь интерес издателя в продаже, а не в создании продукта.

SmrdisУчастникwww11 авг. 201818:48#33
harbinger
> Да читал, но разница в том что одно дело нереализованная идея (у многих здесь
> их полно), а другое реализованная, пускай хоть на кривом уровне.
Если игра показывает хорошие метрики, то ее нужно издавать и зарабатывать в этом. Это и есть бизнес издателей. Объясни мне, для чего делать клон? Чтобы платить роялти за клон не авторам оригинала, а другим разработчикам? Чтобы запустить игру позже? Чтобы навечно отпугнуть от себя всех новых разработчиков? Не понятно, в чем профит.
ShitSexxxyПользовательwww11 авг. 201819:20#34
Smrdis
Раз уж в целом за паблишеров речь зашла, можешь сказать чтото хорошее\плохое по Homa Games?

Правка: 11 авг. 2018 19:46

SmrdisУчастникwww11 авг. 201819:45#35
С ними не работал. На вид обычный tier2 издатель.
ShitSexxxyПользовательwww11 авг. 201819:50#36
Ок, спс.

А что скажешь про вуду? В т.ч. в финансовом плане. Только сейчас увидел что у тебя изданная игра у них есть

SmrdisУчастникwww11 авг. 201820:57#37
А что тут говорить, по чартам должно быть все понятно. Лучший или один из лучших издателей hypercasual игр.

Правка: 11 авг. 2018 20:59

Страницы: 1 2 3

/ Форум / Игровая индустрия / Управление

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр