Игровая индустрия
GameDev.ru / Игровая индустрия / Форум / Как раскрутиться перед стартом Indiegogo кампании? (2 стр)

Как раскрутиться перед стартом Indiegogo кампании? (2 стр)

Страницы: 1 2
ChupakaberПостоялецwww4 мая 201816:28#15
подводные лодки в коопе крутая тема, у меня давно валяется концепт аналогичный, даже жалко что забросил

бум коопа ещё не закончился, тема актуальная. если красиво показать весёлось взаимодействия игроков на судах, то можно рассчитывать на вирусный эффект
русскоязычную аудиторию я бы на вашем месте не сбрасывал со счетов в этом плане. может бейкеров будет оттуда немного, но хайп поднять можно в мировом сообществе при желании оттуда

чтобы выработать стратегию продвижения, конечно необходимо исследование провести. положение дел постоянно меняется
как минимум чтобы узнать, что предлагать бейкерам в подарок за разные суммы вкладов

также психологический портрет потенциальных бейкеров составить нужно, чтобы знать, как к ним обращаться, на каком "языке" общаться с ними, хотя бы в тех же твитах, чтобы поддерживать их интерес до того как запустится краудфандинговая кампания

круче всего конечно зайти персонально к каждому бейкеру. например имея базу эмейлов, написать им письма персонифицированные с предложением

возможно интересным будет live-канал с влогом разработки, типа красиво показывать что работа кипит, это повысил лояльность, доверие точнее. ну и будет что друзьям показать. увеличивает вирусный эффект

живое обсуждение на каких-то ресурсах (соц.сетях) можно организовать, это тоже доверие повышает. выше конверсия в бейкеры будет

___

итого: я нифига не представляю как продвинуть краудфандинговую кампанию на западе. извините /:

Wild_CakeНовичокwww4 мая 201817:14#16
Chupakaber
> русскоязычную аудиторию я бы на вашем месте не сбрасывал со счетов
Не, я не планировал её сбрасывать, я имел в виду, что с русскоязычной я с командой в состоянии справиться без привлечения спецов) Тут все несколько проще, ВК - очень хорошая платформа для этого. В отличие от FB, зашел туда и глаза навыворот просто, такая клоака зрительная, как там люди обитают - не понять.

gmakeПостоялецwww4 мая 201819:00#17
Wild_Cake
> так может вы с нами по-сотрудничаете в области твиттера?)
Я подумаю, у меня пока нет достаточной аудитории, но я над этим работаю.


Chupakaber
> итого: я нифига не представляю как продвинуть краудфандинговую кампанию на
> западе.
Как-то примерно так на западе все и происходит.
https://sumo.com/stories/kickstarter-email-list
https://sumo.com/stories/diy-crowdfunding

gmakeПостоялецwww4 мая 201819:01#18
Wild_Cake
> В отличие от FB
FB уже не тот, я бы с ним связывался в последнюю очередь.
Wild_CakeНовичокwww4 мая 201823:24#19
gmake
> Как-то примерно так на западе все и происходит.
> https://sumo.com/stories/kickstarter-email-list
> https://sumo.com/stories/diy-crowdfunding

Ну все равно не совсем по теме, не про игры, как минимум. А подходы могут быть совершенно разные, и должны быть разные.
В первой статье рассылают друзьям ссылки на почту, а те уже подхватывают, репостят и тд. А у меня ни одного зарубежного контакте в почте нету) (вру, есть один знакомый - индус, но там своих сборщиков денег хватает).

Wild_CakeНовичокwww4 мая 201823:25#20
gmake
> Я подумаю, у меня пока нет достаточной аудитории, но я над этим работаю.
будем рады любому сотрудничеству, по твиттеру у нас просто ноль и мы им еще не занимаемся.
gmakeПостоялецwww5 мая 20180:06#21
Wild_Cake
> Ну все равно не совсем по теме, не про игры, как минимум
Принципы везде одинаковы
Страницы: 1 2

/ Форум / Игровая индустрия / Маркетинг

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр