Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Как раскрутиться перед стартом Indiegogo кампании? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
16:28, 4 мая 2018

подводные лодки в коопе крутая тема, у меня давно валяется концепт аналогичный, даже жалко что забросил

бум коопа ещё не закончился, тема актуальная. если красиво показать весёлось взаимодействия игроков на судах, то можно рассчитывать на вирусный эффект
русскоязычную аудиторию я бы на вашем месте не сбрасывал со счетов в этом плане. может бейкеров будет оттуда немного, но хайп поднять можно в мировом сообществе при желании оттуда

чтобы выработать стратегию продвижения, конечно необходимо исследование провести. положение дел постоянно меняется
как минимум чтобы узнать, что предлагать бейкерам в подарок за разные суммы вкладов

также психологический портрет потенциальных бейкеров составить нужно, чтобы знать, как к ним обращаться, на каком "языке" общаться с ними, хотя бы в тех же твитах, чтобы поддерживать их интерес до того как запустится краудфандинговая кампания

круче всего конечно зайти персонально к каждому бейкеру. например имея базу эмейлов, написать им письма персонифицированные с предложением

возможно интересным будет live-канал с влогом разработки, типа красиво показывать что работа кипит, это повысил лояльность, доверие точнее. ну и будет что друзьям показать. увеличивает вирусный эффект

живое обсуждение на каких-то ресурсах (соц.сетях) можно организовать, это тоже доверие повышает. выше конверсия в бейкеры будет

___

итого: я нифига не представляю как продвинуть краудфандинговую кампанию на западе. извините /:


#16
17:14, 4 мая 2018

Chupakaber
> русскоязычную аудиторию я бы на вашем месте не сбрасывал со счетов
Не, я не планировал её сбрасывать, я имел в виду, что с русскоязычной я с командой в состоянии справиться без привлечения спецов) Тут все несколько проще, ВК - очень хорошая платформа для этого. В отличие от FB, зашел туда и глаза навыворот просто, такая клоака зрительная, как там люди обитают - не понять.

#17
19:00, 4 мая 2018

Wild_Cake
> так может вы с нами по-сотрудничаете в области твиттера?)
Я подумаю, у меня пока нет достаточной аудитории, но я над этим работаю.


Chupakaber
> итого: я нифига не представляю как продвинуть краудфандинговую кампанию на
> западе.
Как-то примерно так на западе все и происходит.
https://sumo.com/stories/kickstarter-email-list
https://sumo.com/stories/diy-crowdfunding

#18
19:01, 4 мая 2018

Wild_Cake
> В отличие от FB
FB уже не тот, я бы с ним связывался в последнюю очередь.

#19
23:24, 4 мая 2018

gmake
> Как-то примерно так на западе все и происходит.
> https://sumo.com/stories/kickstarter-email-list
> https://sumo.com/stories/diy-crowdfunding

Ну все равно не совсем по теме, не про игры, как минимум. А подходы могут быть совершенно разные, и должны быть разные.
В первой статье рассылают друзьям ссылки на почту, а те уже подхватывают, репостят и тд. А у меня ни одного зарубежного контакте в почте нету) (вру, есть один знакомый - индус, но там своих сборщиков денег хватает).

#20
23:25, 4 мая 2018

gmake
> Я подумаю, у меня пока нет достаточной аудитории, но я над этим работаю.
будем рады любому сотрудничеству, по твиттеру у нас просто ноль и мы им еще не занимаемся.

#21
0:06, 5 мая 2018

Wild_Cake
> Ну все равно не совсем по теме, не про игры, как минимум
Принципы везде одинаковы

Страницы: 1 2
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Тема в архиве.