Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Блог о продвижении мобильных приложений (ASO секреты) (12 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 12
#165
17:26, 11 сен. 2019

[НОВОСТИ] Android 10, поиск в iOS 13, новый фичеринг


#166
1:01, 20 сен. 2019

Немного интересной статистики

#167
12:38, 27 сен. 2019

[НОВОСТИ] Отмена подписок, окно для оценки в GP, скриншоты

#168
16:04, 29 сен. 2019

Принцип работы «похожих» в Google Play

#169
(Правка: 19:29) 16:54, 6 окт. 2019

[CЕКРЕТ 37] Как делать видео для приложений и игр

#170
22:32, 15 окт. 2019

Немного об индексации в Google Play

#171
19:56, 29 окт. 2019

[НОВОСТИ] Ухудшение индексации, принцип похожих, iOS 13

#172
18:19, 31 окт. 2019

Анонс вебинара + конкурс

#173
11:16, 9 ноя. 2019

[Вебинар] Фичеринг приложений и его влияние (из академии ASOdesk)

#174
12:13, 14 ноя. 2019

[НОВОСТИ] Ограничения в мете и публикации приложений

#175
23:56, 14 ноя. 2019

Подскажите пожалуйста, какой процент пользователей перешедших на страницу в Google Play и скачавших приложение считать нормальным?
Ну точнее вопрос, что бы хоть понимать градации, при затратах на рекламу. Какой процент является средним, хорошим и превосходным? (Есть реклама, есть переходы на страницу в Google Play, есть инсталлы с них)

Или этот показатель необходимо рассматривать только с точки зрения окупаемости затрат на рекламу?
За рекламу заплатил 6 рублей... получил 3 инсталла по рублю, 1 купил заработали за вычетом налогов 7?

Страницы: 17 8 9 10 11 12
Игровая индустрияФорумМаркетинг