Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Блог о продвижении мобильных приложений (ASO секреты) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 412 Следующая »
#15
1:19, 25 мая 2018

Ещё видосик!
Как облегчить жизнь в Apple Search Ads


#16
16:30, 25 мая 2018

Как быстро сменить язык в гугл плэи

#17
1:42, 28 мая 2018

Как лучше анализировать ваши ключевые слова

#18
11:10, 29 мая 2018

Ошибка начинающих асошников

#19
20:44, 30 мая 2018

Ошибка начинающих: делать ASO один раз

#20
21:38, 31 мая 2018

Как готовить обновления для вашего приложения + БОНУС

#21
(Правка: 23:39) 23:38, 1 июня 2018

НОВОСТИ! goo.gl статистика больше не работает :/

#22
21:13, 3 июня 2018

bit.ly статистика каждому

#23
20:40, 5 июня 2018

Секретные ключевые слова в Google Play

#24
17:41, 8 июня 2018

Новый дизайн Google Play: анализ исследования

#25
19:10, 11 июня 2018

Запросы для элиты

#26
18:12, 13 июня 2018

Что Apple нам готовит? Свежий Search Ads

#27
21:07, 13 июня 2018

Моя большая статья о продвижении на apptractor:
https://apptractor.ru/marketing-monetization/app-store-optimizati… eo-media.html

#28
17:36, 17 июня 2018

Мафия в App Store и Google Play

#29
21:52, 17 июня 2018

Какая-то история была недавно, что забанили игру, с которой была взята идея 2048. Забанена была за упоминание, собственно, 2048.

А вообще, как-то меня Google Play не радует от слова совсем. Выложил игру, составил описание вроде бы по популярным ключевым словам. В итоге закачки только от знакомых, которым игру показали. В источниках трафика при этом везде 0. По ключевым словам игра в поиске не находится. Т.е. даже по "arcade game" (не самый популярный запрос), которые есть в названии, ее нет ни на каком месте. Ожидал, что релиз без рекламы будет вызывать хоть какой-то белый шум в статистике. Оно вообще может работать без вливания трафика? И будет ли смысл от кампании AdWords?

Страницы: 1 2 3 412 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг