Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Интересуют подробности работы с издателем. (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
15:33, 10 авг. 2018

Fessar
> Через недельку, думаю, выложу бету на порицание (может у меня там отстой
> полный, а я об издателе заикаюсь), а пока пару скринов
> https://ibb.co/gKGAbU
> https://ibb.co/inEwGU
Соглашусь с мнениями выше - с таким уровнем графики рано думать об издателе. Какая бы там ни была залипательная механика, юзеру нужно "продать" игру на уровне страницы в сторе, а с такой графикой это маловероятно. Отложите пока издателя в сторону и займитесь сбором фидбека (ну и поиском художника конечно)


#31
15:35, 10 авг. 2018

gamedevfor
> Пусть юзеры сами делают контент, если им так скучно.
Пусть ищут другую игру, ты хотел сказать?
Скучно? - Пошел нафиг! Не нужны нам такие юзеры.
Надо чтобы юзер сам себе игру создал, а нам только платил за нее...

#32
15:37, 10 авг. 2018

Zab
> Надо чтобы юзер сам себе игру создал, а нам только платил за нее...

Именно так это и должно работать, если ты конечно не филантроп.

#33
15:40, 10 авг. 2018

gamedevfor
> Именно так это и должно работать, если ты конечно не филантроп.
А теперь можно пример успешной F2P игры, где юзеры сами делают контент, и еще и платят за него? Ключевое слово - успешной, то есть той, у которой есть пользовательская база и которая зарабатывает.

#34
15:40, 10 авг. 2018

gamedevfor
> Именно так это и должно работать, если ты конечно не филантроп.
Проблема в том, что это никогда не работало, даже во времена, когда все игроки были инженерного уровня, другие к компам доступа не имели.
А что можно ожидать от совсем тупого современного кнопконажимателя?

#35
15:47, 10 авг. 2018

Dimmerg
> А теперь можно пример успешной F2P игры, где юзеры сами делают контент, и еще и
> платят за него? Ключевое слово - успешной, то есть той, у которой есть
> пользовательская база и которая зарабатывает.

Например всякие симуляторы, где ты строишь (делаешь контент) чтобы пройти уровень. То есть делать контент это должно быть частью игрового процесса.

#36
(Правка: 15:49) 15:48, 10 авг. 2018

Zab
> А что можно ожидать от совсем тупого современного кнопконажимателя?
Майнкрафт это чисто игра по деланию контента пользователями.

#37
15:54, 10 авг. 2018

gamedevfor
> Например всякие симуляторы, где ты строишь (делаешь контент) чтобы пройти
> уровень. То есть делать контент это должно быть частью игрового процесса.
А условия уровней, базовые элементы для строительства, дополнительные механики кто делает? Разработчик. И все-таки хотелось бы увидеть конкретные названия игр, чтобы ознакомиться. Майнкрафт не в счет хотя бы потому что он не F2P. Платную игру достаточно продать юзеру один раз, она не требует постоянного впрыска нового контента.

#38
15:56, 10 авг. 2018

gamedevfor
> Майнкрафт это чисто игра по деланию контента пользователями.
И много издатель имеет с этого контента? Только популярность базовой игры имеет, как с мододелания. F2P подразумевает постоянное выкачивание денег, всех, что юзер готов заплатить. Возможности у всех разные, продажи должны подстраиваться на комфортный для каждого уровень и никогда не прекращаться. Один вольет стоимость не самого дешевого автомобиля, другой - сопоставимое с тратами на кино и пиво, третий вообще жмот или нищий, играет бесплатно. И играют они все вместе, всем должно быть комфортно.

#39
15:56, 10 авг. 2018

Dimmerg
Сделай свой майнкрафт F2P в чем проблема то?

#40
15:58, 10 авг. 2018

Dimmerg
> где юзеры сами делают контент, и еще и платят за него?
roblox?
Я в него не играл, так что не знаю, как у них там устроено.

#41
16:00, 10 авг. 2018

Zab
Сделай майнкрафт по схеме: тот кто не платит может построить только сёла с сараями, кто платит тот может строить города, кто платит оочень много тот строит государство.

#42
16:07, 10 авг. 2018

gamedevfor
Ты хочешь игру сделать или деньги из юзера под наркозом вынуть? Издатель всегда хочет второе. При грамотной организации юзер платит с радостью. И все по разному, не выгодно устанавливать твердые цены. Не возьмешь столько абонентской платы, сколько люди абсолютно добровольно платят за F2P. Половина вообще не платят, зато остальные вливают дикие суммы, назови которые - они бы испугались.

#43
16:13, 10 авг. 2018

Zab
Ты впадаешь в крайности: либо всё либо ничего. Тебе дали примеры, думай.

#44
16:18, 10 авг. 2018

gamedevfor
> Тебе дали примеры, думай.
Почему думать именно мне? Не я спрашивал.
Хотя... рассмотреть конечно интересно ситуацию, когда издателю всегда есть что продавать F2P, но он при этом ничего не добавляет. Выдоить максимум денег при таком подходе вряд ли выйдет, но может кому достаточно малого...

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг