Войти
Игровая индустрияФорумСобытия

Discord убийца Steam? (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
#30
13:24, 11 авг. 2018

gamedevfor
> Если не удержит то всё конец. Никаких эксклюзивов в Стиме больше не будет.

Fallout 76 присоединилась к длинному списку крупнобюджетных проектов, которые не выйдут в Steam. До этого от сервиса Valve отказалась, например, Activision, выпустив Destiny 2 в собственном магазине — Battle.net. Call of Duty: Black Ops 4 последовала по тому же пути.

Лед тронулся, господа присяжные...

#31
13:42, 11 авг. 2018

Fantarg
Battle.net всю жизнь был Близзардовским и игры на нём преимущественно Близардовские, даже сейчас он переадресовывает на Blizzard.com, а вот как к ним затесалась Activision = это интересно :)
Диабло и СтарКрафт никогда никакого отношения к Activision не имели, и насколько я знаю, Близзард всегда издавала свои игры сама )))

#32
14:40, 11 авг. 2018

>а вот как к ним затесалась Activision = это интересно :)
гугл купил ютуб, вайна уже нет, майнкрафт у микрософта, дтф.ру теперь про киношки.

#33
14:48, 11 авг. 2018

Iron Man
> Blizzard.com, а вот как к ним затесалась Activision = это интересно :)
Из пещеры выйди, более десяти лет уже как затесалась:)

Iron Man
> Battle.net всю жизнь был Близзардовским
И?
> и игры на нём преимущественно Близардовские
А у Стима - Стимовские

#34
20:59, 11 авг. 2018

Fantarg
> которые не выйдут в Steam

Обычно это значит что они не выйдут в Steam первые полгода пока соберут основной куш, а потом придут в Стим добирать остаток.

#35
23:04, 11 авг. 2018

Я так понимаю, все ждут когда можно будет просто вбросить игру на площадку, которая обеспечит весь маркетинг? Какие-то влажные мечты.

#36
(Правка: 23:13) 23:13, 11 авг. 2018

BingoBongo
> Я так понимаю, все ждут когда можно будет просто вбросить игру на площадку,
> которая обеспечит весь маркетинг? Какие-то влажные мечты.

Если это Apple или Google у которых монополия на мобильные устройства, то они могут себе позволить драть шкуру не предлагая ничего взамен.
К счастью у Стима нету монополии на PC поэтому они не могут себе такое позволить.

#37
(Правка: 23:35) 23:32, 11 авг. 2018

gamedevfor
> а потом придут в Стим добирать остаток.
Если и придут, это уже не эксклюзив для Стима:)

BingoBongo
> Я так понимаю, все ждут когда можно будет просто вбросить игру на площадку,
> которая обеспечит весь маркетинг? Какие-то влажные мечты.
Мечты? Я тебя разочарую дважды, ибо это уже было и было успешно! D-E-S-U-R-A

+ Показать
#38
23:35, 11 авг. 2018

gamedevfor
> Если это Apple или Google у которых монополия на мобильные устройства, то они
> могут себе позволить драть шкуру не предлагая ничего взамен.
> К счастью у Стима нету монополии на PC поэтому они не могут себе такое
> позволить.

Т.е. миллион показов на старте, дистрибьюция с платежами по всему миру, инструменты для ведения коммьюнити - это ничего взамен? Как вы себе видите идеальную площадку? Не забывайте, что как только количество разработчиков превышает некий процент от количества игроков, то "пирога" на всех не хватает. Физически невозможно все игры обеспечить игроками, если разработчиков слишком много.

#39
23:36, 11 авг. 2018

Fantarg
> D-E-S-U-R-A

Ну так почему загнулись?

#40
23:40, 11 авг. 2018

gamedevfor
> Ну так почему загнулись?
Проект был трижды перепродан, и последние хозяева совершили ошибку - наняли маркетологов (кучу менеджеров)

#41
23:41, 11 авг. 2018

Fantarg
> Мечты? Я тебя разочарую дважды, ибо это уже было и было успешно! D-E-S-U-R-A

Такое успешно лишь пока игр мало. А в последние годы индюки понаделали (хвала Unity и Гринлайту!) очень много игр. Теперь чисто физически невозможно всех их крутить где-либо на главной.

#42
23:43, 11 авг. 2018

BingoBongo
> Т.е. миллион показов на старте,
Не для всех, а только для игр которые имеют очень много вишлистов. А так в среднем 500K показов.

BingoBongo
> дистрибьюция с платежами по всему миру, -
> это ничего взамен?
Регистраторы берут 5%

BingoBongo
>инструменты для ведения коммьюнити
Соц. сети бесплатны.

BingoBongo
> Не забывайте, что как только количество разработчиков превышает некий процент
> от количества игроков, то "пирога" на всех не хватает. Физически невозможно все
> игры обеспечить игроками, если разработчиков слишком много.

Если в Стиме разработчиков станет больше чем игроков то это будет значить только одно игроки сбежали со Стима.
Я уже не говорю что игроки играют не в одну игру и сами разработчики тоже любят поиграть.

#43
23:46, 11 авг. 2018

Fantarg
> > Ну так почему загнулись?
> Проект был трижды перепродан, и последние хозяева совершили ошибку - наняли
> маркетологов (кучу менеджеров)

И что маркетологи сделали для того чтобы сайт загнулся?

#44
23:47, 11 авг. 2018

Virtex
> Такое успешно лишь пока игр мало.
Такое успешно, когда есть контроль над качеством.

> чисто физически невозможно всех их крутить где-либо на главной.
Когда наплыв был критическим для Десуры, образовалась просто очередь. Это дало больший эффект:)))
Дело в том, что игру уже покупали за счет информации с других двух сайтов, а потом подходило время главной рекламы, то всплеск новых больших продаж. А до этого, раз на всех трех сайтах информации стартовала, то и продаж было не так больше, как в эпоху образовавшихся очередей:)

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
Игровая индустрияФорумСобытия