Войти
Игровая индустрияФорумСобытия

Discord убийца Steam? (4 стр)

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
#45
23:52, 11 авг. 2018

gamedevfor
> И что маркетологи сделали для того чтобы сайт загнулся?
Транжирство дохода, что не понятного? К тому же, Стим запустил Гринлайт.
В синтезе произошла еще и утечка аудитории, по причине, что маркетологи стали допускать больше треша на площадку.


#46
23:57, 11 авг. 2018

Fantarg
> В синтезе произошла еще и утечка аудитории, по причине, что маркетологи стали
> допускать больше треша на площадку.

Ну вот GOG не пускает треш. И где успех?

#47
23:59, 11 авг. 2018

gamedevfor
> Не для всех, а только для игр которые имеют очень много вишлистов. А так в
> среднем 500K показов.
Тогда я даже боюсь думать о том, какому шлаку дают 500К

gamedevfor
> Регистраторы берут 5%
Так херли все не бегут со стима к регистраторам за 5%?

gamedevfor
> Соц. сети бесплатны.
Группа в вк - это не коммьюнити (если только игра исключительно русскоязычная). Фейсбук выглядит не очень полезным. Что можно еще использовать?

gamedevfor
> сами разработчики тоже любят поиграть.
Ага, чем больше самоубийц, тем меньше самоубийц чем больше разработчиков, тем больше игроков. Шах и мат :)

#48
0:04, 12 авг. 2018

BingoBongo
> Тогда я даже боюсь думать о том, какому шлаку дают 500К

Ты думаешь это много? Это всего лишь 5 тыщ. посетителей, а дальше уже вычисляется % покупок и % новых добавлений в вишлисты.
Не говоря уже о том что показывать можно где то в жопе Стима куда нужно скролить 5 минут и это будет защитано как показ.

#49
0:09, 12 авг. 2018

BingoBongo
> Так херли все не бегут со стима к регистраторам за 5%?

Потому что регистраторы не дают маркетинга.

#50
0:16, 12 авг. 2018

gamedevfor
> Ну вот GOG не пускает треш
Пускает, только не в таких объемах, как Стим.
> И где успех?
Какие критерия для тебя что такое успех? И для кого успех?
Десура была успешна для хозяина, когда этот хозяин следил за проектами и не так их было много помощников в команде.
Десура была успешна для нормального инди-разработчика, ибо эта площадка и была создана для них, в первую очередь. И плохие игры там мало собирали, несмотря на мощную рекламу (ну тут уже причина в том, что аудитория там сидела требовательная).
С чем ты и как сравниваешь GOG ?

#51
0:17, 12 авг. 2018

gamedevfor
> Ты думаешь это много? Это всего лишь 5 тыщ. посетителей, а дальше уже
> вычисляется % покупок и % новых добавлений в вишлисты.
> Не говоря уже о том что показывать можно где то в жопе Стима куда нужно
> скролить 5 минут и это будет защитано как показ.
Для проекта без коммьюнити о котором вообще никто не слышал это просто манна небесная. И я так понимаю, если игра начинает давать высокий доход на единицу показа, то стим включает для нее все больше плюшек.

gamedevfor
> Потому что регистраторы не дают маркетинга.
Не ты ли говорил, что стим особо ничего не дает?

Кстати, по сравнению со Стимом GooglePlay и AppStore - это просто хостинг файлов с оплатой (если за последние годы ничего существенно не менялось).

#52
0:24, 12 авг. 2018

BingoBongo
> Не ты ли говорил, что стим особо ничего не дает?
5 тыщ пользователей помогут отбить только взнос, а дальше сам рекламируй без помощи Стима но при этом Стим не забудет взять с тебя 30+% (вместо 5% как у регистраторов)

#53
0:27, 12 авг. 2018

BingoBongo
> Тогда я даже боюсь думать о том, какому шлаку дают 500К
Любому. Эти показы большинство и не видят:)

BingoBongo
> чем больше разработчиков, тем больше игроков. Шах и мат :)
Ну и? То не знаешь про Десуру, то не знаешь про Indievania, но придумываешь свой мир о влажных фантазиях и мате:)
К слову, Indievania была создана разработчиками и для разработчиков! Теперь это Itch.io

#54
0:30, 12 авг. 2018

BingoBongo
> Для проекта без коммьюнити о котором вообще никто не слышал это просто манна
> небесная. И я так понимаю, если игра начинает давать высокий доход на единицу
> показа, то стим включает для нее все больше плюшек.

Не смеши. Не включит потому что инди дешевые игры. Зачем Стиму продавать дешевые игры когда он может с таким же успехом продавать дорогие AAA игры.
Инди это чтобы удерживать аудиторию в Стиме (народ всегда хочет посмотреть что новенького) и сами Инди если хотят продать то должны привести свой траффик в Стим.
Но слабое место в Стиме в том что скоро Инди поймут что свой трафик лучше гнать на своего регистратора с 5% чем гнать его в Стим с 30+%.

#55
0:34, 12 авг. 2018

gamedevfor
> скоро Инди поймут что свой трафик лучше гнать на своего регистратора с 5% чем гнать его в Стим с 30+%.
Подобные речи стали выкрикивать с тех пор, когда появились первые издатели и первые площадки:)

#56
0:40, 12 авг. 2018

Fantarg
> Ну и? То не знаешь про Десуру, то не знаешь про Indievania, но придумываешь
> свой мир о влажных фантазиях и мате:)
> К слову, Indievania была создана разработчиками и для разработчиков! Теперь это
> Itch.io
Давай теперь перечисляй все что знаешь. Чем больше перечислишь, тем больше прав.

gamedevfor
> Не смеши. Не включит потому что инди дешевые игры. Зачем Стиму продавать
> дешевые игры когда он может с таким же успехом продавать дорогие AAA игры.
> Инди это чтобы удерживать аудиторию в Стиме (народ всегда хочет посмотреть что
> новенького) и сами Инди если хотят продать то должны привести свой траффик в
> Стим.
> Но слабое место в Стиме в том что скоро Инди поймут что свой трафик лучше гнать
> на своего регистратора с 5% чем гнать его в Стим с 30+%.
Когда ждать закрытия стима?

#57
0:41, 12 авг. 2018

BingoBongo
> Когда ждать закрытия стима?
Закрытия не будет, но будет болото.

#58
0:46, 12 авг. 2018
BingoBongo
> Давай теперь перечисляй все что знаешь
Не успеешь дослушать, секунды на твоих часах жизни закончатся. Как и я не успею обо всем рассказать:)
Задело что ли? Так будь проще и скромнее в выводах, делов-то
#59
0:54, 12 авг. 2018

Fantarg
> Подобные речи стали выкрикивать с тех пор, когда появились первые издатели и
> первые площадки:)

Если ты делаешь продукт и сам же его потом продаешь (без помощи Стима) то как ни крути а Стим выходит лишним звеном от которого рано или поздно избавятся.
Или Стим должен будет брать 5% если он позиционирует себя как платежное средство.

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
Игровая индустрияФорумСобытия