Войти
Игровая индустрияФорумСобытия

Discord убийца Steam? (5 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »
#60
0:57, 12 авг. 2018

Fantarg
> Не успеешь дослушать, секунды на твоих часах жизни закончатся. Как и я не успею
> обо всем рассказать:)
В твоем профиле есть релизы игр в стиме (твоих?). Сам собой напрашивается вопрос: где же ссылки на эти игры на остальных площадках, о которых ты готов рассказывать до конца моей жизни?


#61
1:31, 12 авг. 2018

gamedevfor
> свой трафик лучше гнать на своего регистратора с 5% чем гнать его в Стим с
> 30+%.
rocketr вообще берет 0.5% (полпроцента)
Я с ними не работал, подумываю как об альтернативе всяким там стимам.
Без аудитории в стиме ничего не продашь, а с аудиторией тогда и стим не нужен.

#62
1:46, 12 авг. 2018

gmake
> Без аудитории в стиме ничего не продашь, а с аудиторией тогда и стим не нужен.
Вот поэтому большинство публикует игры в Стиме пока окупается взнос но не делает никакого маркетинга для Стима.

#63
11:05, 12 авг. 2018

BingoBongo
> где же ссылки на эти игры на остальных площадках
Не поверишь, они там были и некоторые там и остались. Иначе бы, откуда я мог знать такие подробности, как не из своего опыта:)
> о которых ты готов рассказывать до конца моей жизни?
Не ерничай, но можешь тему всю эту перечитать.
И по форуму полазить разрешаю, там много где я давал ссылки на другие площадки.

#64
(Правка: 11:10) 11:05, 12 авг. 2018

gamedevfor
> Вот поэтому большинство
По какому "этому"? И какое большинство?
У большинства нет аудитории собранной, чтобы самостоятельно продавать. Раскручивать сайт свой и нагонять сообщество - было бы так легко, соломинку все бы стелили. А использовать Стим в этих целях (собрать аудиторию для самостоятельного развития) бесполезно для большинства! Так о каком большинстве речь, чтобы соединить твой вывод "вот поэтому"???

+ Показать

> большинство публикует игры в Стиме пока окупается взнос но не делает никакого маркетинга для Стима.
Часть из этих разработчиков (речь не про говноручек) играет в рулетку - повезет не повезет - вот и не вкладываются, или просто проводят легкий партизанский рейд (не зацепил пиар - ну и не надо, клепаем следующий шедевр - вдруг выстрелит).
Есть и такие, кто считает бесполезным, просто хобби, отдают посредникам...
#65
13:53, 12 авг. 2018

Fantarg
> У большинства нет аудитории собранной, чтобы самостоятельно продавать.
> Раскручивать сайт свой и нагонять сообщество - было бы так легко, соломинку все
> бы стелили.

Раскручивать нужно в любом случае хоть Стим хоть свой сайт. Но лучше раскручивать свой сайт, чем Стим.

#66
17:21, 12 авг. 2018

gamedevfor
> Но лучше раскручивать свой сайт, чем Стим.
Может и лучше. Сколько людей могут похвастать успешностью раскрутки своего сайта? И что им это дало?
Они все равно используют торговые площадки, помимо продаж прямых с сайта своего. Хотя среди раскрученных, мало кто использует прямые продажи - бегут к издателям и/или на площадки. Ибо издатель/площадка всегда лучше (99,99% случаев).

> Раскручивать нужно в любом случае
Вот на Стиме это и удобно, ты платно и бесплатно используешь интернет на приход к своей игре. Но как только оторвешься от титьки, и решишь по-взрослому, то на удивление никто к тебе на сайт не придет (1.5 дровосека).
Со своим сайтом, 99% пытавшихся разработчиков не смогут добиться таких результатов продаж, которые можно получить с площадок. И это долго очень раскручивать себя и дольше, чем со Стимом (или подобными площадками).

#67
17:27, 12 авг. 2018

Fantarg
> дольше, чем со Стимом (или подобными площадками).
чем на Стиме

#68
17:44, 12 авг. 2018

gamedevfor
> свой сайт, чем Стим.
Свой сайт обычно барыги раскручивают, а не разработчики:)
А если уж разработчик решил раскручивать сайт, то ему нужно там организовать какое-нибудь бражничество!
Но если уж барыжничесто раскрутил, зачем ему делать игры? Он может их бесплатно раздавать.
А коли бесплатно, зачем тогда сайт нужен свой? Выкладывай так в любое место в интернете! Уроборос:)

#69
20:09, 12 авг. 2018

Fantarg
> Хотя среди раскрученных, мало кто использует прямые продажи - бегут к издателям
> и/или на площадки. Ибо издатель/площадка всегда лучше (99,99% случаев).
Почти любая ММОРПГ - сама себе площадка.

#70
(Правка: 20:15) 20:12, 12 авг. 2018

Fantarg
> Свой сайт обычно барыги раскручивают, а не разработчики:)
> А если уж разработчик решил раскручивать сайт, то ему нужно там организовать
> какое-нибудь бражничество!
> Но если уж барыжничесто раскрутил, зачем ему делать игры? Он может их бесплатно
> раздавать.
А может не бесплатно раздавать, а продавать чужие, как делают все эти сайты с бандлами и ключами.

Fantarg
> Вот на Стиме это и удобно, ты платно и бесплатно используешь интернет на приход
> к своей игре.
Там высокая конкуренция.
И ты на самом деле помогаешь стиму строить его аудиторию. А у тебя своей нет, ты весь траф ведешь на стим.

Fantarg
> Но как только оторвешься от титьки, и решишь по-взрослому, то на удивление
> никто к тебе на сайт не придет (1.5 дровосека).
Потому что у тебя нет своей аудитории, ты ее сливаешь стиму.

#71
(Правка: 20:41) 20:38, 12 авг. 2018

gmake
> Почти любая ММОРПГ - сама себе площадка.
И? Мы тут про онлайн игры бачим что ли?
> А может не бесплатно раздавать, а продавать чужие
А я о чем? Сайт свой раскручивают только для барыжничества.
Про бесплатную раздачу - это тонкий юмор, отдельный мем.
> Там высокая конкуренция.
И? Под лежачий камень воды не будет.
Вне стен Стима - конкуренции вообще нет, ибо разработчик вне Стима - "неуловимый Джо":)))
> И ты на самом деле помогаешь стиму строить его аудиторию.
Лол. Там сидит только стимовская аудитория. Разработчик с ней и работает в основном:)
> А у тебя своей нет, ты весь траф ведешь на стим.
Трафик и есть Стимовский, сторонний трафик на Стим не существует. Новые пользователи, прошедшую регистрацию в Стим из-за твоей игры - это утопия (не надо об этом мечтать), и это не трафик.
> Потому что у тебя нет своей аудитории, ты ее сливаешь стиму.
Алё-алё! Маркетинг разработчика/издателя направлен на информацию ДЛЯ СТИМОВСКИХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
А вот, если раскручиваешь свой сайт, для барыжничества, то аудитория может быть разной.

#72
(Правка: 21:01) 20:58, 12 авг. 2018

Fantarg
> то на удивление никто к тебе на сайт не придет (1.5 дровосека).

А Стим дает 5 тыщ дровосеков и конец. Дальше веди своих хоть 1.5 дровосека хоть сколько сможешь, Стим больше не даст.
Так что хочешь не хочешь, а свой сайт раскручивать нужно.

#73
23:51, 12 авг. 2018

Fantarg
> Вне стен Стима - конкуренции вообще нет, ибо разработчик вне Стима -
> "неуловимый Джо":)))
Ну пусть так и будет, пусть неуловимые Джо потихоньку собирают бабло на своих сайтах, пока их конкуренты толпятся в стимах.
Проблема на стиме не только в конкуренции, там сложности с позиционированием - твою игру сравнивают с другими подобными играми.
Это как на рынке. Идешь вдоль ряда, а цены у всех примерно одинаковые, как будто сговорились.
И тут еще проблема с демпингом, т.к. все эти бандлы и скидочные сайты прилично сбивают ценник.
В итоге геймеры не готовы платить за инди-игры больше 40 центов или специально ждут акций со скидками в 90%.
В итоге ты не можешь игру даже за 10 баксов продать.

Fantarg
> Лол. Там сидит только стимовская аудитория. Разработчик с ней и работает в
> основном:)
Но он ведет свою аудиторию или надеется на подарок от стима? Если второе, то у него мало шансов. Хотя, то, что нынче называют своей аудиторией, это на самом деле чужая аудитория.

Fantarg
> Трафик и есть Стимовский, сторонний трафик на Стим не существует. Новые
> пользователи, прошедшую регистрацию в Стим из-за твоей игры - это утопия (не
> надо об этом мечтать), и это не трафик.
С тем же успехом можно сказать, что на андроиде нет своей аудитории, вся она принадлежит гуглу. Сначала же они должны зарегистрироваться на гугл плей перед тем, как скачать игру.

#74
0:23, 13 авг. 2018

gamedevfor
> Стим больше не даст.
Свой сайт ен даст и сотой возможности Стима.
> Так что хочешь не хочешь, а свой сайт раскручивать нужно.
Делай. Расскажешь успехи.

gmake
> В итоге геймеры не готовы платить за инди-игры больше 40 центов или специально ждут акций со скидками в 90%.
> В итоге ты не можешь игру даже за 10 баксов продать.
Не хочу повторять и отвечать повторно. Отвечу общим: ты на своем сайте не продашь и за 40 центов.
Вернее, может ты и продашь 1.5 дровосекам за 40 центов. Но на площадках ты выручишь гораздо больше.
Народ! Это старая песня, когда разработчики писали шаровары и думали, что им не нужны издатели. Снимите розовые очки:)
Либо 1.5 дровосека, либо 5 тыщ, как обещает gamedevfor. Есть разница?

> С тем же успехом можно сказать, что на андроиде нет своей аудитории, вся она принадлежит гуглу.
> Сначала же они должны зарегистрироваться на гугл плей перед тем, как скачать игру.
А что непонятного? Разработчик делает игру на андроид, значит он зависит от аудитории гугл-плей.
Если разработчик делает игру на ios, значит он зависит от аудитории эпл!
Расскажи, где покупают игры обладатели телефонов???

Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »
Игровая индустрияФорумСобытия