Войти
Игровая индустрияФорумСобытия

Discord убийца Steam? (7 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
#90
10:31, 13 авг. 2018

Fantarg
> Никто из-за своих игр не будет раскручивать сайт, по крайней мере в ближайшее
> будущее, пока существуют элитные магазины.
https://www.clickerheroes2.com/
Забавно, что игра стоит 30 баксов. а не 40 центов.
И продают они ее на своем сайте.
Трафик 700к посетителей в месяц и постоянно растет.
А все потому, что у них есть своя аудитория (барыги).


#91
13:07, 13 авг. 2018

gmake
> Почему только свои игры? Я могу на своем сайте продавать все, что захочу, включая чужие игры и не только игры.
Настоятельно рекомендую прошлые мои сообщение почитать по этому поводу.
Один парень - о чудо! - уже добился этого - Фалковаре. Десяток лет пыжился, пока не повезло.
Он тоже поначалу курил свои игрушки, но перестал. Сегодня в месяц он собирает по 1К басков на инсталлах ад-варках.

gmake
> Rockstar Games
gmake
> Может поэтому они и гребут лярды? Потому что создают в первую очередь свою аудиторию?
Бинго!

#92
13:07, 13 авг. 2018

gmake
> https://www.clickerheroes2.com/
Ты забыл еще про майнкрафт указать. Не хорошо, ай-ай.
https://store.steampowered.com/developer/Playsaurus
> Трафик 700к посетителей в месяц и постоянно растет.
Сколько купили с их сайта напрямую? И какое соотношению по сравнению Стим?

> А все потому, что у них есть своя аудитория (барыги).
Да, у них так и история начиналась - запустили в браузере онлайн-кликер.

#93
15:30, 13 авг. 2018

Fantarg
> Один парень - о чудо! - уже добился этого - Фалковаре. Десяток лет пыжился,
> пока не повезло.
> Он тоже поначалу курил свои игрушки, но перестал. Сегодня в месяц он собирает
> по 1К басков на инсталлах ад-варках.
PPI раньше было неплохим сегментом, люди нормально на этой штуке зарабатывали. Но это не мое.

Fantarg
> Бинго!
Fantarg
> Сколько купили с их сайта напрямую? И какое соотношению по сравнению Стим?
Первая версия была вообще бесплатной
Какое соотношение - это у них нужно спрашивать. И это уже не так важно, они же свою аудиторию на своем сайте строили.

Fantarg
> Да, у них так и история начиналась - запустили в браузере онлайн-кликер.
Раскрутили кликер и сразу же начали аудиторию строить, которую за пределами своего сайта не построишь.
Потому что все, что за пределами сайта - это уже не твое.

И если у них так все здорово на стиме, зачем заморачиваться со своим сайтом?
Греби бабло со стима - он же любит халявой делиться.

#94
16:52, 13 авг. 2018

gmake
> И это уже не так важно, они же свою аудиторию на своем сайте строили.
Не аудиторию, а раскручивали онлайн-проект. Разные вещи.
Была бы СВОЯ аудитория, не пошли бы в Стим:) Ведь, площадка Стим забирает 30%, не правда ли?
> Какое соотношение - это у них нужно спрашивать.
Спрашивать и не нужно, покупки в Стиме (превышают в разы или на порядки).

gmake
> И если у них так все здорово на стиме, зачем заморачиваться со своим сайтом?
Сайт - это визитка. Разные вещи. Аудитория как была со Стима, так и есть.
Продажи прямы на сайте - это у многих так, как дополнительная возможность. Не основная.
> Греби бабло со стима
Верно. Они не откажутся от Стима, даже развивают страницу в Стиме (новые опции, которые сейчас обкатывает Стим).
Возможно, они могут и заработать свободное плавание, если будут продолжать делать свой клон и модернизацию кликера.
Но вряд ли откажутся (не важно) от аудитории основной - Стима.

#95
18:06, 13 авг. 2018

Fantarg
> Не аудиторию, а раскручивали онлайн-проект. Разные вещи.
> Была бы СВОЯ аудитория, не пошли бы в Стим:) Ведь, площадка Стим забирает 30%,
> не правда ли?
Они именно аудиторию собирали, я у них в рассылке оказался, так что собирали.
Не только они. Еще была одна андроидовская игрушка, разработчики которой тоже емэйл лист наращивали. Заманивали туда игроков халявой.

Fantarg
> Сайт - это визитка. Разные вещи. Аудитория как была со Стима, так и есть.
Ну в их случае это реально больше визитка, т.к. нормально заманить в рассылку не могут. Я бы даже сказал продажник одностраничный.
Хотя им виднее.
В стиме даже нет партнерской программы. Или я ее не нашел. Так лучше уж тогда напрямую с разработчиками и паблишерами работать.
Они наверняка могут предложить приватные оферы с эксклюзивом. Я склоняюсь к созданию собственной площадки, была бы аудитория.

#96
23:02, 13 авг. 2018

Fantarg
> Была бы СВОЯ аудитория, не пошли бы в Стим:) Ведь, площадка Стим забирает 30%,
> не правда ли?

Я бы пошел чтобы расширить свою аудиторию. За то что Стим поделится своей аудиторией со мной плата 30% справедливая.

#97
1:03, 14 авг. 2018

gamedevfor
> Я бы пошел чтобы расширить свою аудиторию.
Жаль советом твоим уже не воспользуются. Они выбрали более правильный и эффективный путь. Аудитория от Стима.
> 30% справедливая.
Все же справедливая? Кто бы сомневался.

#98
2:46, 14 авг. 2018

FonRaub
> Если вкратце то дискорд запускает свой магазин цифровой дистрибуции игр, с
> более лояльными условиями для инди-разработчиков. Как вы относитесь к этой
> новости?
Не взлетит.

+ Показать
#99
(Правка: 10:46) 10:46, 14 авг. 2018

Fantarg
> Аудитория от Стима.

Стим не дает аудиторию,  а только замануха на один месяц. Дальше приводи свою аудиторию в Стим.
Но с учетом того что взнос отбивается то даже замануха лишней не будет чтобы расширить свою аудиторию.

#100
(Правка: 12:10) 12:07, 14 авг. 2018

gamedevfor
> Стим не дает аудиторию
Он для этого и существует, примерное число аккаунтов какое там? Лично не раздает - ее нужно тормошить.
> Дальше приводи свою аудиторию в Стим.
1.5 дровосека, зачем?
> чтобы расширить свою аудиторию.
Чтобы ее расширить, нужно заиметь. Чтобы заиметь - идут на Стим (используют возможности). Что не понятного?
> замануха на один месяц
Размещенный продукт в Стиме и пиарят по всему интернету, а не тупо на произвол пассивной судьбы:)))
К тому же, алгоритмы Стима учитывают массу продукта по любой активности, поэтому 5К дровосеками не ограничивается. Если не лежать на диване.

Я отдельно от посредника-издателя время от времени тормошу интернет, эффект предсказуем - невзрачные проекты продолжают зарабатывать.
+ Показать
#101
12:33, 14 авг. 2018

Fantarg
Ты тормошишь интернет но зарабатывает на этом в первую очередь Стим и твой издатель при том что они лежат на диване, а ты пашешь. Если тебя такое устраивает то так бы сразу и сказал бы.
Я же предпочитаю чтобы за свой маркетинг именно я получал деньги а не кто то другой.
P.S. "Кто работает тот и кушает, а кто не работает тот не кушает." Дармоедов кормить я не собираюсь.

#102
(Правка: 14:04) 13:59, 14 авг. 2018

gamedevfor
> но зарабатывает на этом в первую очередь Стим
Стим же не зарабатывает на индюшатине, с чего ты себе стал противоречить?
Стим же берет справедливую долю (а, вывод, разработчик зарабатывает большую часть). С чего ты стал противоречить себе:)
> твой издатель при том что они лежат на диване,
Если бы он лежал на диване, я бы не отдавал бы игры. И не было результатов хороших:)
> Если тебя такое устраивает то так бы сразу и сказал бы.
Всю историю индустрии игр всех успокаивало и успокаивает.
> чтобы за свой маркетинг именно я получал деньги а не кто то другой
А что, как-то иначе? Ноль без маркетинга или выше нуля при маркетинге - это как в твоей арифметике?

+ Показать

> Дармоедов кормить я не собираюсь.
А так ты с другой планеты?
Хотя у тебя есть шанс доказать всему миру свою успешность собственной аудитории и прямых продаж.

#103
14:14, 14 авг. 2018

Fantarg
Что не понятного
1. издатель и Стим должны как то отрабатывать свои 30+%
2. Прямые продажи не должны идти через издателя или Стим.
Это не значит что ты должен работать по какой то одной схеме, а можно комбинировать оба подхода одновременно.

#104
14:36, 14 авг. 2018

gamedevfor
У тебя есть готовая игра, которую можно было бы продавать в обход стима? Или в разработке? Или в планах?
Просто я точно не планирую клепать свои игры в ближайшее время. Я барыга - предпочитаю продавать чужие игры.
Мне нравится твой подход.

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
Игровая индустрияФорумСобытия