Войти
Игровая индустрияФорумУправление

С чего начать создание своей игры, если бюджет – полтора бомж-пакета? (комментарии) (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
22:19, 9 ноя. 2018

а я кажется понял. самое важное - это  было показать хреново промоделленую лапшу в лоханках  на столе. а гречка... гречку промоделить автор ниасилил )))


#76
0:29, 20 ноя. 2018

прогресс детектед.  никчемные иллюстрации аннигилировались под суровым взглядом свиборга)

#77
(Правка: 13:27) 13:27, 4 мар. 2019

Давно уяснил для себя, что все заторы в долгостроях на энтузиазме происходят не из-за отсутствия энтузиазма, мотивации, денег, фаз луны, а из-за отсутствия конкретного навыка у конкретного человека. Кодер плохо кодит. Сценарист не может придумать историю. Художник не умеет (=плохо рисует) рисовать. Проблем просто нет, когда кодер берёт и кодит, делает всю игру, пусть с пустыми моделями, какие-нибудь фришные "ассеты". Когда ты что-то умеешь - твоё дело получается само собой, без всяких выдуманных проблем. А когда не умеешь - начинаются прокрастинации, отмазки что нужны деньги, то да сё. За то время, когда большинство проектов на энтузизме страдало тем, чем оно страдало, - можно было бы сделать все рабочие прототипы всех этих проектов. Но им нужно финансирование, художники, моделеры, уборщица ещё нужна, секретарша. Понимаете в чём "прикол" - будь команда полна всех нужных спецов - всё равно пришлось делать то же самое. Кодеру - кодить. Моделеру - моделить. Художнику - рисовать. Но за всё это время "организации команды на энтузиазме" кодер вполне мог бы сделать рабочий прототип с открытым функционалом, чтобы потом легко навешивать контент.

#78
15:41, 5 мар. 2019

krechmar
> Понимаете в чём "прикол" - будь команда полна всех нужных спецов - всё равно
> пришлось делать то же самое.
Только за деньги. Вот в чем разница.

#79
18:13, 5 мар. 2019

krechmar
> Давно уяснил для себя, что все заторы в долгостроях на энтузиазме происходят не
> из-за отсутствия энтузиазма, мотивации, денег, фаз луны, а из-за отсутствия
> конкретного навыка у конкретного человека. Кодер плохо кодит. Сценарист не
> может придумать историю. Художник не умеет (=плохо рисует) рисовать. Проблем
> просто нет, когда кодер берёт и кодит, делает всю игру, пусть с пустыми
> моделями, какие-нибудь фришные "ассеты". Когда ты что-то умеешь - твоё дело
> получается само собой, без всяких выдуманных проблем. А когда не умеешь -
> начинаются прокрастинации, отмазки что нужны деньги, то да сё. За то время,
> когда большинство проектов на энтузизме страдало тем, чем оно страдало, - можно
> было бы сделать все рабочие прототипы всех этих проектов. Но им нужно
> финансирование, художники, моделеры, уборщица ещё нужна, секретарша. Понимаете
> в чём "прикол" - будь команда полна всех нужных спецов - всё равно пришлось
> делать то же самое. Кодеру - кодить. Моделеру - моделить. Художнику - рисовать.
> Но за всё это время "организации команды на энтузиазме" кодер вполне мог бы
> сделать рабочий прототип с открытым функционалом, чтобы потом легко навешивать
> контент.
Лок, кек  и всё такое.
Такое ощущение, что человек ничего сложнее чем печатать в ворде больше ничего не делал)))
Кодер берет и просто кодит! Изи - бризи . Как буд-то кодер на работе хер пинает и приходит домой полный сил и счастья, способный реализовать алгоритм любой сложности буквально одним движением мысли))))

Открою вам маленький секрет: далеко не большое количество людей способны выдержать  "тюрьму" из работы на работе и работы дома. Особенно когда от второго не пахнет явной перспективой вознаграждения. В итоге от переработки и психологического  прессинга начинает страдать и качество работы на работе, что тянет за собой совсем неприятные последствия и усугубляет ситуацию. В итоге энтузиазм сменяется на негативное отношение. Так что если человек длительное время  с пробуксовками, но все таки продолжает работать "на энтузиазме" стоит порадоваться а не клепать ему мозги.

#80
12:48, 7 мар. 2019

это проблема метода обучения "дайте списать готовый урок"
момент надо сделать —- готового урока списать нету—-сам не можешь . всё.затык и стоп-процесс.
отсюда все эти проблемы.
таким методом учиться не надо. я бы вам предложил альтернативный метод который работает но тут вероятно наступит 1) такое вам на фиг не надо 2)пошлёте лесом проходить мимо 3) это немножко трудновато,перед этим надо немножко потренировать сноровку сам у себя

#81
(Правка: 10 мая 2019, 10:16) 11:40, 8 мая 2019

За полтора бомж-пакета пойди обучись программированию и вперед! Я был в подобной ситуации, на раздолье двух дорог, потом пошел учится и создал свой сайт с играми на деньги и быстрыми выводами https://casimoney.net по-этому если тебе будет нужна моя помощь, обращайся!

Страницы: 1 2 3 4 5 6
Игровая индустрияФорумУправление