Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Payat10ntion. Маркетинг для инди (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
6:32, 10 окт. 2018

gamedevfor
> толчок будет если будет 2000+ продаж в день, а без продаж трафик быстро
> стухнет.
Не совсем так, там куча операнд участвует, такие как метки, кол-во проектов с такими метками, добавления в виш-листы, отметка интересно/неинтересно в списке рекомендуемого.

Вообще сейчас фичеринг работает намного лучше, стало реже показывать игры, которые не имеют никакого отношения к тем в которые я играю, когда раньше же только их и показывало.


#31
13:02, 10 окт. 2018

FonRaub
> Вообще сейчас фичеринг работает намного лучше

Ты запустил игру и Стим сразу же вываливает тебе десятки клонов этой игры которые тебе не интересны. Если это называется лучше то не знаю что сказать.

#32
(Правка: 14:26) 14:25, 10 окт. 2018

b]FonRaub[/b]
> И опять же, нет ответа на мои вопросы, чем конкретно вы занимались? Какие у
> этого результаты?

Давайте я вам раскрою страшную тайну. Да, в самом деле можно никого не нанимать, сэкономить и всё сделать самостоятельно. Но перед вами встают следующие риски:

1. Вы неправильно настроите таргетинг в SMM-кампании и получите в подписчики 10000 турков. Или 50000 ботов.
2. Вы не сдержитесь и нахамите хейтеру в комментариях, а вас в ответ зароют в дерьме примерно по уши.
3. Вашу девочку с именем Никто из компании "Тыктотакой" просто проигнорирует 99% инфлюенсеров или заломят цену по фулпрайсу.
4. Вас разведут на несколько сотен ключей сборщики ключей, которые будут писать от имени крутых инфюенсеров.
5. Ваше письмо представители прессы даже не откроют. Потому что писем от безымянных разработчиков валится в их ящики сотни ежедневно.

И это только вершина айсберга.

Конечно, если ваш продукт абсолютно прекрасен, и вам повезёт, то вас могут заметить. Теория вероятности работает и для индигеймдева. Но очень часто независимые разработчики даже не могут адекватно оценить степень готовности своей игры.

Такие дела. Детальные механики продвижения пошагово мы вам расписывать не будем. Не верите нам, отправляйтесь к разработчикам тех проектов, которые мы перечислили, и спросите, что они думают о работе с нашим агентством.

#33
14:40, 10 окт. 2018

Glencarex
> 2. Вы не сдержитесь и нахамите хейтеру в комментариях, а вас в ответ зароют в дерьме примерно по уши.
> 4. Вас разведут на несколько сотен ключей сборщики ключей, которые будут писать
> от имени крутых инфюенсеров.
Если вы эти пункты включаете в топ проблем, которые вы профессионально решаете, то, как говорит FonRaub, едва ли от вас есть какая-то польза.

#34
14:47, 10 окт. 2018

Glencarex
> Вашу девочку с именем Никто из компании "Тыктотакой" просто проигнорирует 99%
> инфлюенсеров или заломят цену по фулпрайсу.

такое могут себе позволить только самые топовые ютуберы с миллионами просмотров но к ним идти без мешка денег действительно не стоит.

Glencarex
> Ваше письмо представители прессы даже не откроют. Потому что писем от
> безымянных разработчиков валится в их ящики сотни ежедневно.

@payat10tion.com для 99.9% также безымянное.

#35
15:41, 10 окт. 2018

Glencarex
> Конечно, если ваш продукт абсолютно прекрасен, и вам повезёт, то вас могут заметить.
Так вы показываете, как раз, подобные проекты:)

#36
15:49, 10 окт. 2018

BingoBongo
> Если вы эти пункты включаете в топ проблем, которые вы профессионально решаете,
> то, как говорит FonRaub, едва ли от вас есть какая-то польза.

Вы зря недооцениваете неумение вести себя в комментариях с игроками. Вам хватит одного ядовитого ответа в подобной манере общения, как здесь, чтобы словить на старте продаж несколько десятков негативных отзывов в стиме и похоронить проект.
И, как мы писали в нашем ответе, это далеко не все нюансы.

#37
(Правка: 16:45) 16:31, 10 окт. 2018

gamedevfor
> такое могут себе позволить только самые топовые ютуберы с миллионами просмотров, но к ним идти без мешка денег действительно не стоит.

Такое себе позволяют практически все инфлюенсеры начиная уже с нескольких тысяч подписоты. Исключение может быть только для редких шедевров. Но даже там имеет огромное значение, КТО предлагает игру на обзор.

На счёт Payat10tion мы уже писали, что да, бренд ещё не раскручен. Нам в последний год хватало проектов и так.
Но имена сотрудников достаточно известны, чтобы упростить общение с прессой и инфлюенсерами:
Вячеслав Маковецкий - https://www.facebook.com/Ksandr.Warfire
Кирилл Иноземцев - https://www.facebook.com/FailbI4
Стас Плещев - https://www.facebook.com/spleshchev

#38
(Правка: 16:51) 16:51, 10 окт. 2018

Glencarex
> Такое себе позволяют практически все инфлюенсеры начиная уже с нескольких тысяч
> подписоты.

Такое бывает когда вы уже "прославились" что все инфлюенсеры вас шлют лесом. )))

#39
20:52, 10 окт. 2018

А можно я тоже ворвусь. Вы вот мнением делитесь на основе какого опыта? Мне стало любопытно. Много проектов успешных отрелизили?

#40
21:06, 10 окт. 2018

Ksandr Warfire
успокойтесь, я не предлагаю здесь свои услуги по продвижению.

#41
(Правка: 6:47) 6:43, 11 окт. 2018

Ksandr Warfire
> Вы вот мнением делитесь на основе какого опыта? Мне стало любопытно. Много
> проектов успешных отрелизили?
Я у вашего менеджера пытаюсь добиться хоть каких то метрик, потому что конкретно это является показателем вашей работы, сейчас это все выглядит не очень хорошо, никаких данных дать не можете, потдверждений работы с крупными проектами которые указаны в портфеле нет.
Glencarex
> Но имена сотрудников достаточно известны, чтобы упростить общение с прессой и
> инфлюенсерами:
> Вячеслав Маковецкий - https://www.facebook.com/Ksandr.Warfire
> Кирилл Иноземцев - https://www.facebook.com/FailbI4
> Стас Плещев - https://www.facebook.com/spleshchev
Не знаю как остальные на этом форуме, я о таких слышу впервые.
Glencarex
> Давайте я вам раскрою страшную тайну. Да, в самом деле можно никого не
> нанимать, сэкономить и всё сделать самостоятельно. Но перед вами встают
> следующие риски:
>
> 1. Вы неправильно настроите таргетинг в SMM-кампании и получите в подписчики
> 10000 турков. Или 50000 ботов.
Где гарантия, что вы настроите правильно?
Glencarex
> 2. Вы не сдержитесь и нахамите хейтеру в комментариях, а вас в ответ зароют в
> дерьме примерно по уши.
Ситуация 1 на миллион, большая часть аудитории может и поддержать.
Glencarex
> 3. Вашу девочку с именем Никто из компании "Тыктотакой" просто проигнорирует
> 99% инфлюенсеров или заломят цену по фулпрайсу.
ВЫ точна такая же компания, и что то я редко встречаю людей которые заламывают фул-прайс если проект им интересен.
Glencarex
> 4. Вас разведут на несколько сотен ключей сборщики ключей, которые будут писать
> от имени крутых инфюенсеров.
Ну то есть вы считаете местных обываталей идиотами которые не могут загуглить инфу?
Glencarex
> 5. Ваше письмо представители прессы даже не откроют. Потому что писем от
> безымянных разработчиков валится в их ящики сотни ежедневно.
И опять же, так же как и ваше.

Glencarex
> Конечно, если ваш продукт абсолютно прекрасен, и вам повезёт, то вас могут
> заметить. Теория вероятности работает и для индигеймдева. Но очень часто
> независимые разработчики даже не могут адекватно оценить степень готовности
> своей игры.
А вы и степень готовности определяете?
Glencarex
> Детальные механики продвижения пошагово мы вам расписывать не будем. Не верите
> нам, отправляйтесь к разработчикам тех проектов, которые мы перечислили, и
> спросите, что они думают о работе с нашим агентством.
И опять же, детальных методик от вас и не просят, просят докозательства успешности вашей работы, и это в ваших интересах, что бы они были, зачем мне кому либо писать? Если я могу пойти к тем кто это уже предоставил?

Вы товарищ вообще понимаете, что такое продажи? И что с таким гонором услуги вы не продадите? К примеру мне ваши услуги не нужны, я долгое время работаю в с сфере маркетинга, и не только игрового, но здесь есть много проектов которые очень нуждаются в грамотном управлении своих рекламных кампаний.
Но с учетом того, что вы считаете ниже своего достоинства ответить на простые вопросы интересующие потенциальных клиентов (я про форумчан), то о каких успехах вы говорите?
Ситуация из фразы:
Вы не сдержитесь и нахамите хейтеру в комментариях, а вас в ответ зароют в дерьме примерно по уши.

#42
6:45, 11 окт. 2018

gamedevfor
> Glencarex
> > Вашу девочку с именем Никто из компании "Тыктотакой" просто проигнорирует 99%
> > инфлюенсеров или заломят цену по фулпрайсу.
> такое могут себе позволить только самые топовые ютуберы с миллионами просмотров
> но к ним идти без мешка денег действительно не стоит.
На самом деле такое себе может позволить любой, но тут зависит еще от принципа общения с человеком, часть просто делает скидку если им нравится как ты с ними разговариваешь, или если проект кажется интересным.

#43
8:50, 11 окт. 2018

Ksandr Warfire
> Мне стало любопытно. Много проектов успешных отрелизили?
Тут ребята хоть что-то релизнули (и для многих успешно или относительно успешно), а вот вы?
Что так не удержались и зарегистрировались (аки твинк), чтобы пожурить нерадивых разработчиков?:)

#44
11:52, 11 окт. 2018

FonRaub
> Не знаю как остальные на этом форуме, я о таких слышу впервые.

Ну, этого ты должен знать )))

+ Показать

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг