Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Купим игры в Steam и не только. (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
11:11, 3 мая 2019

SSlava
> Совсем скоро это сделаю.
Удачи


#31
(Правка: 16:53) 16:52, 3 мая 2019

SSlava
> Но кстати частично согласен со Sledo, что все же хитрите.
Не знаю с чем там соглашаться, там клиническая картина на лицо, я даже не вижу смысла особо спорить с ним.

Хитрите это не то слово в бизнесе. Ситуация проста, почему издатель издает игру и зарабатывает на ней, а разработчик выпускает и потом плачет, что даже не заработал на возврат диркета, это же не просто так. Причем, эта картина последнее время усугубилась в Стиме.
Способ продажи не важен, аккаунт или передача приложения, не суть. Есть встроенный способ передачи, все в Стимворке.

Выжать деньги можно из всего, главное уметь это делать и иметь инструменты, а главное возможности для этого.

Для примера. Игра приносила разработчику 15 баксов в месяц, после того как мы ее купили в первый месяц продажи 170, второй 140, третий 150. И это не самый лучший показатель, скорее средний.

#32
17:10, 3 мая 2019

red_odysseus
> Условно вилка от 50
sledo
> Неужели кто то готов отдать игру за эти копейки?
А кстати почему нет?
50 баксов это 3000 рублей так-то.

Бизнес-план:
За два дня делаем хентай-паззл, 3к рублей.
Потом за два дня делаем хентай-арканоид, 3к рублей.
Далее за два дня делаем хентай-тетрис, 3к рублей.
Просто берём то что популярно в стиме и без задней мысли выкатываем.

#33
17:49, 3 мая 2019

122
> За два дня делаем хентай-паззл, 3к рублей.
Ну теоретически так ))
только мы не покупаем хентай-игры, но кто-то определенно берет )

#34
18:01, 3 мая 2019

SSlava
> А, если так, то тогда ясно. А ссылку можете дать на издателя?
Ссылку чуть позже.
Конечно продвигаем, ютуб, кураторы, сайты, своя аудитория, еще есть много инструментов.
Мы берем почти всё, кроме порнухи, хентая и откровенных клонов из ассетов.
red_odysseus
> Вряд ли кто более или менее сносную игру вам за 100 баков продаст.
У вас фундаментальное непонимание ситуации в Стиме. Вот например. Разработчик выпустил свою шедевральную, не похожую на другие, напичканную революционными механиками и фичами игру в Стим. Как обычно бывает, никто в Стиме этот шедевр не оценил. Первый месяц продаж принес ему 200 баксов, второй 100, а дальше через пару месяцев выручка скатилась до 10 баксов (20 в распродажные месяца). Печаль. Это сюжет 90% инди-проектов в Стиме за последний год. Вот вы именно этого не понимаете и думаете что не 90% так заканчивают, а 30% и там самое говно игры. Но это не так в корне. Что делать разрабу с такой игрой? Причем учитывая, что он перепробовал все способы продвижения какие у него были: пресс-релизы разосланы, но никому не интересны, кураторам разослано всем из них 5 сделали рекомендации, а толку нет, ютуберы просят денег, а то кто не просит не дает просмотров, сайты игнорят вас и так далее. Ключей нет, так как он запросил 6к и Стим заблокировал вообще выдачу.Что ему делать? И получается, что продать игру за 100-200 баксов единственный способ получить за нее деньги.
И таких, на секунду 90%.

#35
18:09, 3 мая 2019

red_odysseus
Тогда в чем смысл делать игры? Работая на дядю больше заработаешь.

#36
18:10, 3 мая 2019

gamedevfor
> Тогда в чем смысл делать игры? Работая на дядю больше заработаешь.
В точку. Сейчас именно так и есть.

#37
18:13, 3 мая 2019

red_odysseus
Геймдев сейчас как долина смерти для золотоискателей. Все ищут но находят не многие.

#38
18:15, 3 мая 2019

gamedevfor
> Геймдев сейчас как долина смерти для золотоискателей. Все ищут но находят не
> многие.
Истинно так. Я уже давно заметил по индустриальной прессе, что постепенно рассказы про истории феерических провалов начинают преобладать над историями успехов. Верный признак.

#39
(Правка: 18:25) 18:23, 3 мая 2019

red_odysseus
перепроизводство игр тоже имеет место быть, поэтому деньги стали распределяться более тонким слоем но Стим от этого меньше не стал зарабатывать, даже наоборот.

#40
18:46, 3 мая 2019

gamedevfor
> перепроизводство игр тоже имеет место быть,
Все верно и в такие моменты что бывает? По Марксу, который прав. Верно, крупняк жрет мелочь, что мы и видим как все уходит в ААА.

#41
18:48, 3 мая 2019

SSlava
> Ну насчет продаж, да, в принципе дилемма есть.
Я вообще обычно не спорю, тут каждому надо самому в это дерьмо нырнуть чтобы понять.

#42
19:28, 3 мая 2019

SSlava
> Но вы же тут хотите "свежаки" купить, которые на продажу не выставлялись?
>
это где такое написано? ))
Самая старая игра, которую мы купили выпущена в 2013 году была в Стиме. Мы рассматриваем любые выпущенные проекты.

#43
19:32, 3 мая 2019

red_odysseus
> Все верно и в такие моменты что бывает? По Марксу, который прав. Верно, крупняк
> жрет мелочь, что мы и видим как все уходит в ААА.

Игрок не хочет рисковать и тратить больше денег, поэтому начинает покупать только одну проверенную AAA игру.

#44
19:43, 3 мая 2019

gamedevfor
> Игрок не хочет рисковать и тратить больше денег, поэтому начинает покупать
> только одну проверенную AAA игру.
Не только, это комплексная проблема, основанная на совокупности причин. В течении какого-то времени рынок будет сжиматься пока не произойдет новый качественный скачек либо технологий, либо площадок. Но то, что среднесрочный тренд это однозначный спад - очевидно. Тут можно спорить только о скорости сжатия рынка, но не о направлении тренда.
А сжатие это сокращение участников рынка, в первую очередь индюшатины, как наиболее уязвимой части, затем начнутся поглощения средних студий и издателей крупными, точнее это уже идет.
Причем все это имеет еще и косвенный эффект снижения зарплат в отрасли для специалистов уровня джун и мидл, так как инди-разработчики ожидаемо пойдут трудоустраиваться.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг