Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Купим игры в Steam и не только. (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
(Правка: 19:50) 19:49, 3 мая 2019

SSlava
> А в личку хотя бы мне можете кинуть, что за проекты, и что за группа в Стиме?
> Очень интересно глянуть.
Сейчас готовим анонс одного проекта, который позволит инди-разработчикам если и не кататься в как сыр в масле, то хотя бы не сдохнуть с голоду. Поэтому примерно через месяц размещу тут ссылку на данное начинание. Немного терпения, сейчас есть, что показать, но нет до конца оформленного предложения для разработчиков.
И это не только и не столько даже покупка игр.


#46
20:10, 3 мая 2019

red_odysseus
> В течении какого-то времени рынок будет сжиматься пока не произойдет новый
> качественный скачек либо технологий, либо площадок. Но то, что среднесрочный
> тренд это однозначный спад - очевидно. Тут можно спорить только о скорости
> сжатия рынка, но не о направлении тренда.
Чем-то напомнило цикл жизни рынков.
На каком-то этапе идет консолидация - на рынок приходят крупные игроки и поглощают или вытесняют более мелких, пока не останется 2-3 ключевых игрока.

https://www.investopedia.com/terms/c/consolidationphase.asp

#47
20:14, 3 мая 2019

gmake
> Чем-то напомнило цикл жизни рынков.
Да по большому счету так и есть, в большей или меньшей степени применимо ко всем отраслевым рынкам.

#48
6:45, 4 мая 2019

SSlava
> Значит не перепробовал. Вы то ведь раскрутить якобы можете?
Меня умиляет ваша наивность, ну правда. Один довод в пользу моего суждения: издатель делает это (маркетинг игры) много раз, это большая часть его работы, отсюда больше опыта, контактов, возможностей. Ну это же очевидно, разве нет? Он постоянно "прикармливает" как комьюнити игроков, так и тусовку инфлюенсеров.
Без обид, вот такой подход к релизу вообще, как у вас, это начало эпик фэйла.

#49
(Правка: 8:09) 8:08, 4 мая 2019

red_odysseus
Всё банальнее у издателя есть имя, раскрученные сайты и социальные сети с которых он может налить трафика на игру.

#50
(Правка: 9:47) 9:40, 4 мая 2019

SSlava

Хотя, если выручка есть стабильная с игры долларов 20-50 хотя бы в месяц

Она будет больше на самом деле, если игру делать под все платформы.
Как пример продаж (моя игрушка) спустя месяц
Steam 8$ в день
Android 10$ в день
iOS/MacStore 15$ в день
Распродажа на Андроиде даёт буст до 40$ в день на неделю (но тут попал на страницу распродаж)
Дроп цены на выходные на iOS даёт 30$ в день на два дня.
На Стиме ещё не делал распродажу, хочу попробовать сделать в момент официальных

Не знаю про Стим и андроид, нету опыта платных игр,а вот с iOS есть и свои 15$ в день будет приносить ещё лет 5 (предыдущая так и приносила, более того спустя 8 лет ещё даёт пару баксов в день)

Да , для комманды это провал ;( но я делал игру один и меня все устраивает

#51
14:21, 4 мая 2019

SSlava
> А какой должен быть подход, чтобы не привести к эпик фейлу? К примеру, тут же
> продать игру за 400 баксов вам?))))
Я вам разве такое предлагал? Нет, так как не видел даже вашу игру. ;)

Как минимум нужно взять человека на PR с опытом или просто найти издателя.

SSlava
> Так же там можно 4 раза запускать новый цикл показов, как при выпуске, при
> обновлении игры.
от этого нет такого эффекта как раньше

SSlava
> В крайнем случае можно сделать так, что 40 процентов дохода с продажи мне, 60
> издателю в обмен на пиар и все прочее.
У нас условия даже лучше 75/25 в пользу разработчика.

#52
14:29, 4 мая 2019

SSlava
> То есть не только покупаете?
нет, не только.

#53
7:51, 21 июня 2019

Актуально!

#54
6:16, 16 июля 2019

red_odysseus
> Сейчас готовим анонс одного проекта, который позволит инди-разработчикам если и
> не кататься в как сыр в масле, то хотя бы не сдохнуть с голоду. Поэтому
> примерно через месяц размещу тут ссылку на данное начинание.
где ссылка то?

#55
17:38, 17 июля 2019

Llevellyn
> где ссылка то?
Работа немного затянулась, но всё будет )

Страницы: 1 2 3 4
Игровая индустрияФорумМаркетинг