SSlava
> А в личку хотя бы мне можете кинуть, что за проекты, и что за группа в Стиме?
> Очень интересно глянуть.
Сейчас готовим анонс одного проекта, который позволит инди-разработчикам если и не кататься в как сыр в масле, то хотя бы не сдохнуть с голоду. Поэтому примерно через месяц размещу тут ссылку на данное начинание. Немного терпения, сейчас есть, что показать, но нет до конца оформленного предложения для разработчиков.
И это не только и не столько даже покупка игр.
red_odysseus
> В течении какого-то времени рынок будет сжиматься пока не произойдет новый
> качественный скачек либо технологий, либо площадок. Но то, что среднесрочный
> тренд это однозначный спад - очевидно. Тут можно спорить только о скорости
> сжатия рынка, но не о направлении тренда.
Чем-то напомнило цикл жизни рынков.
На каком-то этапе идет консолидация - на рынок приходят крупные игроки и поглощают или вытесняют более мелких, пока не останется 2-3 ключевых игрока.
gmake
> Чем-то напомнило цикл жизни рынков.
Да по большому счету так и есть, в большей или меньшей степени применимо ко всем отраслевым рынкам.
SSlava
> Значит не перепробовал. Вы то ведь раскрутить якобы можете?
Меня умиляет ваша наивность, ну правда. Один довод в пользу моего суждения: издатель делает это (маркетинг игры) много раз, это большая часть его работы, отсюда больше опыта, контактов, возможностей. Ну это же очевидно, разве нет? Он постоянно "прикармливает" как комьюнити игроков, так и тусовку инфлюенсеров.
Без обид, вот такой подход к релизу вообще, как у вас, это начало эпик фэйла.
red_odysseus
Всё банальнее у издателя есть имя, раскрученные сайты и социальные сети с которых он может налить трафика на игру.
SSlava
Не знаю про Стим и андроид, нету опыта платных игр,а вот с iOS есть и свои 15$ в день будет приносить ещё лет 5 (предыдущая так и приносила, более того спустя 8 лет ещё даёт пару баксов в день)
Да , для комманды это провал ;( но я делал игру один и меня все устраивает
SSlava
> А какой должен быть подход, чтобы не привести к эпик фейлу? К примеру, тут же
> продать игру за 400 баксов вам?))))
Я вам разве такое предлагал? Нет, так как не видел даже вашу игру. ;)
Как минимум нужно взять человека на PR с опытом или просто найти издателя.
SSlava
> Так же там можно 4 раза запускать новый цикл показов, как при выпуске, при
> обновлении игры.
от этого нет такого эффекта как раньше
SSlava
> В крайнем случае можно сделать так, что 40 процентов дохода с продажи мне, 60
> издателю в обмен на пиар и все прочее.
У нас условия даже лучше 75/25 в пользу разработчика.
SSlava
> То есть не только покупаете?
нет, не только.
Актуально!
red_odysseus
> Сейчас готовим анонс одного проекта, который позволит инди-разработчикам если и
> не кататься в как сыр в масле, то хотя бы не сдохнуть с голоду. Поэтому
> примерно через месяц размещу тут ссылку на данное начинание.
где ссылка то?
Llevellyn
> где ссылка то?
Работа немного затянулась, но всё будет )
Актуально.
Берем
сколько дашь?
gamedevfor
Лучше на почту указанную в топике отправить ссылки на страницы в Стим и описание проекта.