Войти
Игровая индустрияФорумУправление

Как создать игру мечты, опубликовать её и не умереть в процессе. (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
12:34, 7 мар. 2019

Zemlaynin
> Приведу другой пример. Есть задача.
В канонической форме эта задача выглядит так:

Нужно просто отсортировать массив.
Первый программист, начинает рассуждать о быстросорт, анализировать медиану: когда кончается время, тупо пишет сортировку пузырьком.
Второй программист, сразу, не раздумывая, начинает писать пузырек, ошибается, переделывает, но справляется.
Третий - сразу заявляет, что не видит проблемы, т.к. бытросорт есть в Win API...

Так вот. Хороший программист, это не один из трех, а тот, кто знает, в какой момент нужно в себе включить одного из них. 

#31
(Правка: 21:33) 16:55, 8 мар. 2019

> Как создать игру мечты, опубликовать её и не умереть в процессе

"Для задающих такой вопрос ответ НИКАК .
Если вы задаетесь таким вопросом то геймдев не ваше и не надо в него лезть."

Я бы написал эти строчки и еще кое что из этого длинного опуса, люди с мозгами (точнее с извилинами больше чем одна) и так знают что описано в статье, а у которых нет мозга, им и не надо лезть в геймдев, а что бы еще больше демотировать, добавил бы из этого опуса вот это:

"В настоящее время установлено, что только одна из десяти игр, получивших инвестирование, успешна, и только две/три отбивают вложения (это может варьироваться в зависимости от источника финансирования). "

Вот эти строчки достаточны в этой статье, ВСЕ, этого более чем достаточно )
P.S. Абсолютно согласен с мнением что статья просто реклама движка.

Страницы: 1 2 3
Игровая индустрияФорумУправление