Войти
Игровая индустрияФорумУправление

Как создать игру мечты, опубликовать её и не умереть в процессе. (комментарии) (4 стр)

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
#45
15:39, 21 мар. 2019

Larboss
> Чувствуете, как логика отклеилась?
а как?

#46
16:00, 21 мар. 2019

Rikk
В первом случае с "* 2" логика работы очевидна без комментариев (то, к чему надо стремиться), а во втором - нет.

#47
16:02, 21 мар. 2019

Larboss
> а во втором - нет.
как именно конкретно логика работы неочевидна без комментариев?

#48
16:09, 21 мар. 2019

Rikk
Между "каждый второй" и "смещение влево на 1 бит" разницу ощущаешь?

#49
16:30, 21 мар. 2019

Larboss
> разницу ощущаешь?
неочевидно. пожалуйста поподробнее если не трудно

#50
16:40, 21 мар. 2019

Rikk
Что тебе ближе: стакан наполовину полон или стакан наполовину пуст?

#51
16:45, 21 мар. 2019

Larboss
не увиливая от существа этого вопроса пожалуйста конкретно отвечайте на этот конкретный вопрос.

#52
17:20, 21 мар. 2019

Rikk
Здесь не было конкретного вопроса. Это был абстрактный пример от оригинального автора.

В посте номер 44 я уже ответил. Читаем еще раз и вникаем. Ты не пишешь, что конкретно тебе не понятно. Может тебе не понятно, что такое побитовый сдвиг сам по себе? Или что такое логика программы? Что не понятно? Что подробнее?

#53
17:44, 21 мар. 2019

Larboss
> В посте номер 44
Почти попали - #18.

#54
(Правка: 18:12) 18:06, 21 мар. 2019

Если опустится до машинного кода, то сдвиг очевидно быстрее, чем суммирование двух регистров со сдвигом. -Уж хотя бы потому, что во втором случае процессор подготавливает два операнда, а в первом случае - один.

#55
18:44, 21 мар. 2019

Если реально умножать, то процессор совсем загонится)
Раньше такты считал, а сейчас одна магия компиляторов)

#56
20:04, 30 апр. 2019

> я являюсь главным разработчиком Godot
> у меня есть почти 20-летний опыт разработки и издания игр
> а также десятилетний опыт работы техническим консультантом.
> мои обязанности варьировались от программиста до владельца проекта
> Я так же владел несколькими компаниями и помогал другим с бизнесом

> Я не стал богатым, создавая игры

Пиши еще, серийный неудачник, твое мнение очень важно для нас (нет).


Всем движкописателям ГД на заметку. Вы кончите как он - через 20 лет наконец-то зарелизите свой двиг, но не достигните никаких значимых успехов в индустрии и ваще по жизни. И это в лучшем случае.

#57
(Правка: 16:07) 16:04, 1 мая 2019

Virtex
> но не достигните никаких значимых успехов в индустрии и ваще по жизни.
тебя по жизни никто не знает конкретно ф.и.о., только что некий мужик набрал кредитов и то под сомнением.
а его конкретно знают имя и его движок сейчас тоже знают. а что будет в будущем это как знать.может на его движке будут делать вполне достойное.

ru.wikipedia.org/wiki/Godot
Среда разработчика работает на Linux, OS X, Windows, BSD и Haiku и может экспортировать игровые проекты на ПК, консоли, мобильные и веб-платформы.
Графическая система для всех поддерживаемых платформ построена на OpenGL ES 3.0. Рендеринг включает в себя технологии order-independent transparency, normal mapping, specularity, полноэкранные постэффекты типа FXAA, bloom, DOF, HDR, гамма-коррекции, distance fog, динамические тени на основе shadow maps и другие.

В конце разработки проект может быть экспортирован на разные целевые платформы, которые можно разделить на ПК, мобильные, веб и консоли.

Некоторые из игр, созданных в OKAM Studio

El Asombroso Show Zamba
Dog Mendonça & Pizza Boy
Anthill
Running Nose
Project Carnival

Некоторые из игр, созданных сообществом[12]
DynaDungeons
Minilens
Tanks of Freedom

#58
16:27, 1 мая 2019

Rikk
> тебя по жизни никто не знает конкретно ф.и.о.

Автора Годота тоже никто не знает. Просто пользуются его халявным двигом. Был бы платный, вообще бы умер в забвении.

> а что будет в будущем это как знать.может на его движке будут делать вполне
> достойное.

А может, не будут.

> Среда разработчика работает на

Да всё это умеют и другие движки. И даже больше.

#59
21:50, 1 мая 2019

Программисты попытались поговорить про игру мечты... а вышло - про код.
Я думаю программисты и игра мечты - это малосовместимые понятия. Как бухгалтер и книга которую он теоретически хотел бы написать.
Почти нонсенс.

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
Игровая индустрияФорумУправление