Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Хитрости в маркетинге (4 стр)

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
#45
23:40, 5 июля 2019

Fantarg
> Внимание! "ЦА - это потенциальные покупатели" -> ЭТО МАРКЕТИНГ
> Мы говорим про статистику и аудиторию жанров, там определение для ЦА -
> выверенные метрики.
Статистика и аудитория  - это тоже маркетинг.

Fantarg
> Так если женщин больше, то какая доля к женщинам, коли КПД 9.3% от мужчин,
> которых меньше?
> Из армады женщин КПД - 16.7, когда как у малого числа мужчин КПД - 9.3.
На каждые 100 женщин, установивших игру, 16.7 в среднем что-то купят.
На каждые 100 мужчин, установивших игру, 9.3 в среднем что-то купят.
Т.к. стоимость инсталлов не зависит от пола, то получается, что целесообразнее затачивать игру и маркетинг под женскую аудиторию.


#46
(Правка: 23:51) 23:50, 5 июля 2019

gmake
> Всегда были оптимизированы под женскую аудиторию
Я уже понял, что ты не видел, но споришь.
> Что-то не видно, что у них урезали пирог
Что конкретно ты там видишь?
> Они в июне только на мобильных 12 млн подняли
Ты еще предложи оценивать реальные суммы по надписям на заборе.
Но мимо кассы, ты уходишь от темы. Устал писать об этом.
> а лет 10 назад в год по 100 млн делали.
Когда их не было на мобайл рынке, как сейчас???
Их большие доходы были с ПК:)
> Не бывает халявы в маркетинге.
Спать иди:) Ох, сцуко, ты же стал писать про халявный маркетинг, я подхватил.
Сейчас ты прицепляешься к словам и сравниваешь как время-деньги.

#47
23:54, 5 июля 2019

gmake
> Вообще-то речь шла о hidden object играх, я продемонстрировал на примере, кто
> является ЦА игр этого жанра.
Нет, ты дал ссылку на другое, что я и описал. А у нас была дискуссия о другом.
Ты так и не хочешь изучить внимательнее сообщение #27

> Я же писал уже, ЦА - это не все, которые обязательно купят.
> Покупает всегда некоторый процент от ЦА.
Я там, выше, внес пояснения:

Внимание! "ЦА - это потенциальные покупатели" -> ЭТО МАРКЕТИНГ
Мы говорим про статистику и аудиторию жанров, там определение для ЦА - выверенные метрики.

> Статистика и аудитория  - это тоже маркетинг.
Не соответствует ответом на мое сообщение.

#48
0:18, 6 июля 2019

Fantarg
> Что конкретно ты там видишь?
400 млн баксов  в год против 100 млн 10 лет назад, я бы сказал, что не мобильный рынок у них урезал, а они у мобильного

Fantarg
> Ты еще предложи оценивать реальные суммы по надписям на заборе.
У меня других цифр нет, сами бигфиши не очень любят делиться статами

Fantarg
> Спать иди:) Ох, сцуко, ты же стал писать про халявный маркетинг, я подхватил.
> Сейчас ты прицепляешься к словам и сравниваешь как время-деньги.
Ну тогда будем считать, что есть халявный маркетинг, условный единорог.
Вот я больше буду по нему здесь писать. Подходит массовому развлекалову, а вот для нишевых игр нужен другой подход.

Поэтому мы обсуждаем разные вещи.

#49
(Правка: 0:41) 0:40, 6 июля 2019

gmake
> Т.к. стоимость инсталлов не зависит от пола, то получается, что целесообразнее
> затачивать игру и маркетинг под женскую аудиторию.
1) На мужчин тратят меньше. См. статистику свежую по своим ссылкам.
2) 52% мужчин и 48% женщин в мобайл рынке.
Ты сейчас далеко ушел от нашего спора, но и тут опять рассуждаешь не_правильно. Ты должен был написать, что если выбираете жанр ближе к женской аудитории, тогда делайте акцент на женщин:)

gmake
> На каждые 100 женщин, установивших игру, 16.7 в среднем что-то купят.
> На каждые 100 мужчин, установивших игру, 9.3 в среднем что-то купят.
Там про установки приложений. Из общего числа.
Ты среагировал на пиар-заглавие публикации, в которой указано фраза про деньги.
Но в самой статье (отрывок из отсчета) про установки приложений.

The 2018 Mobile Gaming Apps Report draws from Liftoff internal data from
June 1, 2017, through May 31, 2018 spanning nearly 47 billion impressions
(46,776,245,374 to be exact) across over 658 million (658,586,911) clicks
and over 15 million (15,358,421) installs.
#50
0:44, 6 июля 2019

gmake
> 400 млн баксов  в год против 100 млн 10 лет назад, я бы сказал, что не
> мобильный рынок у них урезал, а они у мобильного
Цитату дословно.
Ибо в прошлом БФ - это фавориты казуального рынка на ПК.
Они когда потеряли пользователей, решили выйти и на мобайл. У нас глухой телефон?

#51
1:13, 6 июля 2019

Fantarg
> Цитату дословно.
Мне для этого надо рыться в их пресс-релизах

Fantarg
> Ты среагировал на пиар-заглавие публикации, в которой указано фраза про
> деньги.
> Но в самой статье (отрывок из отсчета) про установки приложений.

Fantarg
> install-to-purchase rate

Это сколько из установивших игру что-то в ней купили.

Fantarg
> если выбираете жанр ближе к женской аудитории, тогда делайте акцент на женщин:)
а там стата в среднем, по всем играм, не только по женским

#52
1:17, 6 июля 2019

Fantarg
> если выбираете жанр ближе к женской аудитории, тогда делайте акцент на женщин
Так все-таки есть женские жанры?

#53
(Правка: 1:44) 1:36, 6 июля 2019

Fantarg
> Ты среагировал на пиар-заглавие публикации, в которой указано фраза про
> деньги.
> Но в самой статье (отрывок из отсчета) про установки приложений.
Вот из того отчета:

A comparison of acquisition costs and engagement rates indicates males cost more and engage less compared to females
a closer examination of conversion rates reveals females are in fact the most valuable gamers
At 16.7%, the install-to-purchase rate for females is an incredible 79% higher than for males. This is a far cry from the conversion  rates (9.39% for females and 7.16% for males) Liftoff observed in 2017.

А вот здесь они поясняют, как считали

Изображение

Они считали по издержкам. Платящий мужик (который совершил первую внутриигровую покупку) в среднем обходится дороже платящей женщины.

#54
1:39, 6 июля 2019

gmake
> Мне для этого надо рыться в их пресс-релизах
Ну так я и прошу доказательств, а то выйдет как всегда не о том думаешь и не так понимаешь.
> Это сколько из установивших игру что-то в ней купили.
Расскажи теперь как [16.7% из 100 женщин] означает - "купили что-то"?:)))
Ты полный отчет читал, о каких там процентах идет речь и о чем числа?
> а там стата в среднем, по всем играм, не только по женским
Почитай отсчет полную версию, там расписано по жанрам:)
> так все-таки есть женские жанры?
Нету. Есть условное разделение на предпочтение. Только ты так и не желаешь внимательнее изучить нашу дискуссию (сообщения), я правильно понимаю тебя?

#55
(Правка: 1:47) 1:43, 6 июля 2019

gmake
> А вот здесь они поясняют, как считали
Упади! Это сколько затратили в маркетинге (на установку, на регистрацию, на то, чтобы развести на покупку)!!! Ты не видел полную версию, я правильно понимаю твои бессмысленные попытки уйти от темы начальной?
Там на картинке даже полоска отвечающая за другой показатель 16.7 и 9.3 идет полностью охватывая все этапы!!! То есть, сбоку серые полоски - это процент от тех 15 миллионов кликов:)))
> Вот из того отчета:
Теперь вернись к моим сообщениям, где я эту цитату описывал аж два раза:)

#56
(Правка: 1:58) 1:51, 6 июля 2019

Fantarg
> Ну так я и прошу доказательств, а то выйдет как всегда не о том думаешь и не
> так понимаешь.
Не, я рыться там у них не буду

Fantarg
> Расскажи теперь как [16.7% из 100 женщин] означает - "купили что-то"?:)))
> Ты полный отчет читал, о каких там процентах идет речь и о чем числа?
Я уже разобрался в их цифрах, я изначально не понял, как они там считали. Суть в том, что платящий мужик дороже.

Fantarg
> Нету. Есть условное разделение на предпочтение.
Ну значит мужских игр тоже нет.

Fantarg
> Только ты так и не желаешь внимательнее изучить нашу дискуссию (сообщения), я
> правильно понимаю тебя?
А смысл? Мы из разных миров, с разными подходами. Мне твой подход непонятен. Хотя нет, вполне понятен.
Ты занимаешься нишеванием, работаешь с узкой аудиторией, а у меня больше ориентир на массовое развлекалово.

#57
(Правка: 1:53) 1:52, 6 июля 2019

gmake
> Платящий мужик (который совершил первую внутриигровую покупку) в среднем
> обходится дороже платящей женщины.
Зачем ты споришь, не зная, что там в полном отчете написано?
Там четко указано про этот момент, что разница на центы, но мужчины дешевле:)
...погоди немного, найду дословно.

#58
(Правка: 2:02) 2:00, 6 июля 2019

Fantarg
> Зачем ты споришь, не зная, что там в полном отчете написано?
Да они там в конечном итоге все равно приходят к выводу, что разница незначительна.

“the gap between the two genders in the overall games market is narrow.”
#59
(Правка: 2:10) 2:06, 6 июля 2019

gmake
> Ну значит мужских игр тоже нет.
Почти да. Тут есть фокус. Например, не существует женских шахмат. Есть просто шахматы (для всех) и сделали однажды возможность играть женщинам только между собой.
Это означает и то, что не существует мужских шахмат. Но условно и неграмотно называют мужские шахматы и женские шахматы. Так и с играми, но чуть туманнее:)
Я же не отрицаю, что есть предпочтение.

gmake
> Да они там в конечном итоге все равно приходят к выводу, что разница незначительна.
Разница незначительная  - это цитата про 52% и 48%. А вот та самая цитата, про затраты установок:

differences in install costs ($3.66 for males and $3.84 for females)

Эта цитата стоит почти перед фразой, которую ты цитировал (79%), что и означает, что в публикации была нарезка с разных разделов. Поэтому такое недопонимание.

==
А еще я там нашел и то, о чем и писал про несоответствие определения ЦА:

Little wonder that 60% of women who play mobile games believe most games are not made for them.

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Тема закрыта.