Войти
Игровая индустрияФорумУправление

Инвестирование (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
16:55, 19 апр. 2019
Jaxxx
А может такого залетного просто выдавят представители своей тусовки? Им конкуренты не нужны
В венчурном бизнесе, коим является и кино, это невозможно.

#31
16:57, 19 апр. 2019

ТС, сообщай потом о результатах. Интересно ведь )
Можешь описать план маркетинговой кампании и, если не страшно показать, что за проект, кидай ссылку - может получишь фидбэк от местных спецов

#32
16:58, 19 апр. 2019
smartxp
Ого, так все плохо - что ты сам стал игры делать 0_0?

Это давно было. И потери были не фатальные.
А потом я понял, что просто бизнес мне не интересен и занялся другой деятельностью. А игры я делал ещё в детстве, на клоне компа Радио РК-86))
#33
22:25, 19 апр. 2019

хочу написать по-проще , но с подковыкой вроде счастливой подковы

сумма в 100kR редко инвестируется на форуме , но при этом
такая даже зарплата считается уровня миддла в столице
то есть так себе , а уже 100k$-200k$ это размер 1-2 может трех комнатной
квартиры в той же столице - тут на этом месте всплываает фэйс человека
который имеет квартиру и допустим получил в наследство от той самой бабушки

еще одну , то есть в сущности обычный обыватель продав недвижимость
заимел столичные лавандосы и готов ринуться в рынок геймдейва или
куда по-дальше - остается мем-вопрос , а че в реале чел имеет шансы ?

тут уж очевидный ответ всплывает сам собою на прозрачный намек :)

да что в сущности это дает ? когда нужно иметь еще одного джокера
то есть иметь пару джокеров и хотя бы одного полу-покера :)
который хотя бы при одном , а лучше все же паре джокеров будет таки покером

но о таких раскладах при учете широты рынка и
хливкости временных состояний в интернете , обыватель даже не подозревает
кажется только и остается что вкинуть в нужном направлении и ничего ждать не нужно
и платить тоже разумеется никому не надо , тут если откусить от 100k$ тысяч 35k$
то останется от бюджета проекта почти ничего те 69k$ уже и не особо похожи на те 100k$

секс-поза 69 вошла в моду бизнеса и так и не выходила , ведь звать ее Муза

+ Показать

Изображение
#34
4:03, 20 апр. 2019

Wolfraider
> остается мем-вопрос , а че в реале чел имеет шансы ?
  Шанс есть и довольно высокий

#35
(Правка: 14:02) 13:14, 21 апр. 2019

На том этапе, на котором вы находитесь, судя по посту, денег от инвестирования вы не получите.
Можно инвестировать только ради опыта. Это норм, если вы собрались посвятить себя играм.
Все остальное - лирика.

О каких суммах идет речь?   

#36
16:34, 21 апр. 2019

ElenaL
> О каких суммах идет речь?   
https://gamedev.ru/industry/forum/?id=243688&page=2&m=4962728#m28

Следующий вопрос будет - не женат ли ТС? :)

#37
17:07, 21 апр. 2019

smartxp
> Следующий вопрос будет - не женат ли ТС? :)
Ага, столько непристроенных денежек, повезет же кому-то....

#38
19:11, 21 апр. 2019

Шут2
> Тут цифры наверняка, должны быть в раза 4-5 больше. Возможно тогда, модно
> сделать что тот конкурентное.
Не обязательно. Очень сильно от игры зависит. Чем лучше игра, тем меньше её нужен толчёк рекламой.
Так что перед вами скорее стоит вопрос оценки качества игры.

#39
(Правка: 20:25) 20:21, 21 апр. 2019

Удешевить конкретную работу обычно можно за счет увеличения ее рискованности. Среднестатистически все равно никакого удешевления не получается.

Экспертную группу иметь под рукой надо в любом варианте, иначе в высокотехнологичной области инвестиции выльются в выбрасывание денег. Быстро экспертная группа не собирается, необходимые связи накапливаются многие годы. Надеюсь, связи уже есть в каком-то виде, есть база, которую можно расширять.

#40
19:53, 22 апр. 2019

Я так понимаю, что инвестирование в создание игр, это высокорисковое мероприятие.

#41
(Правка: 20:26) 20:25, 22 апр. 2019

Шут2
> Я так понимаю, что инвестирование в создание игр, это высокорисковое
> мероприятие.
Тут, в некоторых постах, такая дичь, что упаси вас в это поверить. Там не то что в геймдеве люди не работали, даже темой не интересовались.

Форум - не то место, где стоит спрашивать такие вещи. Выйдите на людей, которые непосредственно инвестировали, или могут компетентно проконсультировать по теме и спросите их.

#42
20:26, 22 апр. 2019

Шут2
> Я так понимаю, что инвестирование в создание игр, это высокорисковое мероприятие.
нет , это флейм !!
пока ты не очень похож на того кто собрался инвестировать миддл финансы

Шут2
все должно происходить гораздо стремительнее - заручиться накопленными связями
исследовать рынок в котором находиться аналог-продукт ЕВЕ в космо геймдейве

что там у Star Citizen , чем закончилась эпопея No Man Sky ,
какие опасные моменты вынесены из Elite Dungerous

Шут2
полистать бортовой журнал Фриленсера
запартнериться с теми кто в теме космических игр и космо течений
это ж поделиться придеться , но вероятно могут выясниться какие-то нюансы (special)

тем более что ты , Шут2 , как бы готов инвестировать не ради же Их или чьего-то проекта ,
а ради как бы уже своего проекта и своих денег там уже ждущих тебя x3 x5 x7 венчур

#43
5:19, 23 апр. 2019

Шут2
> Я так понимаю, что инвестирование в создание игр, это высокорисковое мероприятие.
Если ты вместо своих экспертов будешь использовать консультации на форуме, это даже не рискованное мероприятие, это иначе называется.

Подрядчикам верить то нельзя, надо самому ориентироваться в массе областей. Не то чтобы подрядчики хотели тебя надуть, но они очень даже могут добросовестно заблуждаться. Они чаще всего заблуждаются, попросту переоценивают собственные силы. Сам ты скорее всего не эксперт, а если и эксперт, то в какой-то из областей, а нужно их охватить множество. Да еще и с дублированием, потому как эксперты тоже могут заблуждаться.

Чем более качественная у тебя будет экспертная группа, тем меньше риск. Группу так просто не соберешь по объявлению, ее надо годами сколачивать, если не десятилетиями.

#44
23:22, 24 апр. 2019

Zab
> Подрядчикам верить то нельзя, надо самому ориентироваться в массе областей. Не
> то чтобы подрядчики хотели тебя надуть, но они очень даже могут добросовестно
> заблуждаться. Они чаще всего заблуждаются, попросту переоценивают собственные
> силы. Сам ты скорее всего не эксперт, а если и эксперт, то в какой-то из
> областей, а нужно их охватить множество. Да еще и с дублированием, потому как
> эксперты тоже могут заблуждаться.
Ага. Грубо говоря, сократить риски до разумных пределов можно только лично имея экспертизу по всем областям, влияющим на успех продукта.
Инвестировать просто так, типа, вкинуть денег, как в криптовалюту, и надеяться на успех - не выйдет.
Деньги кончатся, понадобятся ещё - если с новыми деньгами не придет необходимая экспертиза, то будет провал, либо цикл повторится.

Шут2
> Я так понимаю, что инвестирование в создание игр, это высокорисковое
> мероприятие.
С играми вообще, и, в особенности, с онлайн играми, о которых здесь идет речь, требуется иметь ввиду важный момент: вложеннные деньги не отобьются сразу по окончании разработки, это гарантированно. Также они не отобьются и после масштабной маркетинговой кампании, с большой вероятностью.

При инвестировании нужно рассчитывать, чтобы хватило денег: разработать игру, первоначально её раскрутить и получить аналитику (не среднюю по больнице, которой тут поделится каждый диванный эксперт, а именно предметной аналитикой по данному проекту), поддерживать и дорабатывать игру длительный период времени (чем дольше - тем меньше риски, с каждой итерацией продуманных доработок на основе обратной связи увеличивают суммарный ROI).

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Игровая индустрияФорумУправление