Войти
Игровая индустрияФорумУправление

Запрет на разработку конкурирующих продуктов (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#60
14:29, 28 июня 2019

lookid
> Проблема тут в том, что это касается исключительно мобильных игр. Где ты можешь
> в одиночку дома сделать конкурирующий продукт и что еще хуже - найти самосу
> себе инвестора и свалить.
Ну делай. Я хочу узнать конкретно - где это запрещено, в какой именно стране евросоюза, и желательно формулировку закона. Потому что 7ramil7 тупо врет.


#61
16:02, 28 июня 2019

9К720

Германия - Unlauteren Wettbewerbgezelz, UWG  Konkurrenzverbot, Konkurrenzklausel
Чехия - Zákon č. 65/1965 Sb. Трудового Кодекса.

и так далее, если Вам действительно интересен этот момент - вот источники, если просто с дивана покричать - вот законы, изучайте

#62
(Правка: 16:24) 16:22, 28 июня 2019

7ramil7
> Чехия - Zákon č. 65/1965 Sb. Трудового Кодекса.

Účinnost  od 1. 1. 1966
эффективность  с 1. 1. 1966. 2007
слух  Национальное Собрание Чехословацкой Социалистической Республики, 1964 - 1968

Во первых закон Чехословацкой СоцРеспублики от 1965 года малость устарел, во вторых зачем ты мне кидаешь названия законных актов? Покажи конкретный пункт в немецком или чешском (не чехословацком законе) который запрещает "любые игровые проекты включая личные в т.ч. личное своё  время".

Охеренный у тебя пруф, из разряда "изучайте ТК РФ". Нет в тех законах такого бреда что ты тут несешь.

#63
17:18, 28 июня 2019

Только представь насколько я стар, что руководствуюсь старый кодексом, дальше не пролистывал, ну точно знаю еще есть 3 пункта около этого

§ 304

(1) Zaměstnanci mohou vedle svého zaměstnání vykonávaného v základním pracovněprávním vztahu vykonávat výdělečnou činnost, která je shodná s předmětem činnosti zaměstnavatele, u něhož jsou zaměstnáni, jen s jeho předchozím písemným souhlasem.

(Работники могут, в дополнение к своей работе, осуществляемой в рамках базовых трудовых отношений, заниматься прибыльной деятельностью, которая идентична деятельности работодателя, с которым они работают, только с предварительного письменного согласия.)

#64
15:43, 30 июня 2019

lookid
> Прямо или косвенно ты используешь опыт, который получаешь от работадателя.
Ну разумеется ты будешь использовать опыт который ты получил. Это на уровне "вода мокрая".
7ramil7
> Германия - Unlauteren Wettbewerbgezelz, UWG Konkurrenzverbot,
> Konkurrenzklausel
> Чехия - Zákon č. 65/1965 Sb. Трудового Кодекса.
Значит как минимум Германия и Чехия - это то куда ехать не надо. Главное что в России такого не существует и любые такие ограничения в договорах тут ничтожны и их можно просто игнорировать.

#65
16:20, 30 июня 2019

зачем работодателю твои домашние наработки? Эти поправки в договор(не закон) направлены на то чтобы больше времени уделял работе и не тырил ничего из кодебазы фирмы, что вообщем-то правильно.

#66
(Правка: 19:02) 19:01, 30 июня 2019

Nerdman
> любые такие ограничения в договорах тут ничтожны и их можно просто игнорировать
В теории все немного сложнее, особенно, если таки домашний проект попрёт в гору и начнёт оказывать хоть какое-то заметное влияние на уже занятые/освоенные рынки серьёзных участников с которыми у тебя ничего не согласовано, то тогда на поляне в ход пойдут любые мелочи в качестве предлога к диалогу, который уже как бы невыйграть.

#67
9:18, 1 июля 2019

Adler
> В теории все немного сложнее
Нет.
Adler
> в качестве предлога к диалогу
Диалог изначально не имеющий никакого смысла. За исключением диалога "сколько согласны заплатить". Типа полная зарплата за весь срок "неконкуренции" вперёд. Тогда можно разговаривать.

#68
(Правка: 12:58) 12:45, 1 июля 2019

lookid
> Проблема тут в том, что это касается исключительно мобильных игр. Где ты можешь
> в одиночку дома сделать конкурирующий продукт и что еще хуже - найти самосу
> себе инвестора и свалить.
Вали, тебя никто не держит. Условия контракта/договора прописывают "наказания", но и их в юриспруденции не жалуют. Прописывают защиту от дурака. На самом деле вся суть в том, чтобы работник не занимался схожим продуктом по-серьезному. И да, это было придумано для крупных компаний,  а не мобайл-забегаловок!

7ramil7
> ещё больше расскажу в ЕС в трудовом договоре по дефолту прописан запрет на
> любые игровые проекты включая личные
Ага, и еще как дышать - прописывают. Как на заборе:)
Главное в договорах только пункт нарушений и законности. Все остальное - это лишь журилки, подразумевают лишь то, что босс потом будет другим компаниям тебя чморить.
Для карьеристов - это может быть плохо.

Adler
> если таки домашний проект попрёт в гору
И? Еще один верун в страшилки? Посылаешь всех куда подальше. Юридически ты должен просто быть чист с плагиатом, который еще нужно будет доказать!

#69
(Правка: 13:23) 13:18, 1 июля 2019

7ramil7
> § 304
Где ты здесь увидел запрет на творчество или свободное время тратить на свое усмотрение? Где здесь прописан запрет на дополнительном заработке? Где запрет на то, если работник будет делать игру?

Тут, наоборот, разрешение на то, что если работник даже "заимствовал"(!), то ему это могут позволить! Мало того, касаемо игр, то это даже без разрешения можно:) Ибо у них игры - это еще на уровне забавы, а значит в сфере культура, как художественные произведения. А на них нет запретов или не требуется разрешений. Закон (цитата из закона) не распространяется на игроделов:)

#70
14:01, 1 июля 2019

Adler
> если таки домашний проект попрёт в гору и начнёт оказывать хоть какое-то
> заметное влияние на уже занятые/освоенные рынки
И что дальше? Вы работаете,чтобы в флагом потом по офису работодателя ходить и хвастаться,какой вы успешный? Или думаете работодатель в этом случае будет бегать и выяснять,кто этот успешный проект сделал? Если не брать в расчет совсем уж абсурдные ситуации реально никто даже в это лезть не будет. Вы главное для себя решите - вам важен успешный проект или вам важно себя показать. И от этого крутитесь.

#71
14:50, 1 июля 2019

7ramil7
Ты повнимательнее почитай практику.
https://www.mesec.cz/clanky/kdy-vam-jinou-vydelecnou-cinnost-musi… amestnavatel/

Например вот. Пилить для себя игру - не запрещено.
Запрещено например открывать фирму, которая будет заниматься тем же, чем и работодатель и быть в ней директором. Владеть долей у конкурентов не запрещено.

И максимум что может сделать работодатель по этой статье - тебя уволить. Никаких прав на твои произведения в твоей фирме не получает.

Fantarg
> босс потом будет другим компаниям тебя чморить.
> Для карьеристов - это может быть плохо.
Везде нормальным людям похер на мнение предыдущего работодателя относительно тебя.

#72
(Правка: 16:34) 16:23, 1 июля 2019

Fantarg
> Посылаешь всех куда подальше.
к успеху путь

> Юридически
> должен
> нужно будет доказать
вроде если играть в эту игру просто так, то это будет игра в одни ворота.

> Еще один верун в страшилки?
ну с какой-то точки зрения должно быть примерно так, да.

Bioman
> Или думаете работодатель в этом случае будет бегать и выяснять
"работодатель" который как бы не умеет делегировать - это не серьёзно.

> Если не брать в расчет совсем уж абсурдные ситуации реально никто даже в это
> лезть не будет.
типа "проект попрёт в гору" - это абсурдные ситуации/надежды, зачем их "брать в расчет"/обсуждать, да? :)

> успешный проект или вам важно себя показать.
это всё уг/ловушки/ложные_цели, т.к выгоднее себя не показать, но при этом иметь выгодный управляемый процесс/проект, который сам по себе сломанный/нежизнеспособный для тех кто не знает как им управлять.

#73
19:29, 1 июля 2019

9К720
> Везде нормальным людям похер на мнение предыдущего работодателя
Много встречал по жизни? Хорошо если карьерист их повстречает. Только в среде "корпоративных" есть всегда правые и левые руки за бизнес и найм людей (за ними слово). Да и самому карьеристу на это не начхать, если на то уж пошло:) Замарать или быть замаранным - это всегда плохо, запашок - это любой повод зацепить раба подчиненного. Минимум будут "знать" кто виноват в проекте.

Adler
> к успеху путь
Так нужно определиться, либо ты на трон вскочил с успехом и тебе поЪ, либо ты за мораль. то есть, если ты что-то там нарушил, и посчитал, что это плохо - это одно. А если ты свое время на себя вложился, никого не волнует, даже суд.
> то это будет игра в одни ворота.
Судам и законам на это начхать, что там придумают в договорах вне рамках реальной законности.
Только крупные компании будут бодаться за реальные угрозы своего проекта и своих потерь бизнеса. Но и у них не всегда успешно даже с реальным воровством интеллектуального права, не говоря уж о каких-то надуманных пунктов в договоре.

#74
20:55, 1 июля 2019

9К720
Тебе хоть в лоб хоть полбу - все едино. Ну ок, если тебе хочется - то можно все

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
Игровая индустрияФорумУправление