Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Условия издателей, какие они? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
13:09, 11 июля 2019

Dimmerg2
> Давайте конкретизировать - на какой платформе? В мобайле издатель не нужен,
> если есть свой бюджет на маркетинг (читай - заливку трафика) и возможность
> нанять более-менее грамотного UA-менеджера.
ХАХАХХАХАХАХАХАХ ннорм шутка, а то издатели держат у себя ASO , трафомесов , A/B тесты с гипотезами .

П/С норм UA стоит 160+ тысяч )

#16
18:04, 11 июля 2019

GameDevHate
> ХАХАХХАХАХАХАХАХ ннорм шутка, а то издатели держат у себя ASO , трафомесов ,
> A/B тесты с гипотезами .
Я не знаю вашего опыта общения с издателями (если он есть, а не понадерган из интернетов), но да - есть издатели, которые нормально подходят к процессу и выделяют на проект необходимых специалистов, а не состоят из двух инвалидов, что отвечают по скайпу раз в месяц.

GameDevHate
> П/С норм UA стоит 160+ тысяч )
А нормальная заливка трафика в проект с положительным ROI начинается от шестизнака в баксах в месяц. По сравнению с этим 160 тысяч как-то смешно смотрятся.

#17
12:41, 12 июля 2019

Dimmerg2
> А нормальная заливка трафика в проект с положительным ROI начинается от
> шестизнака в баксах в месяц. По сравнению с этим 160 тысяч как-то смешно
> смотрятся.
Когда люди понимают, что норм трафончик это 100к баксов в меся миниум на софт ланч , и у них есть столько, то это точно не инди.
Не будем забывать,  успешное продвижение мобильной игры  стоит из хорошей сильной команды специалистов, а не ваш совет почитать статьи.

#18
15:19, 12 июля 2019

gmake
> А общие вещи уже всем давно известны.
+inf

#19
9:19, 13 июля 2019

GameDevHate
> Когда люди понимают, что норм трафончик это 100к баксов в меся миниум на софт
> ланч , и у них есть столько, то это точно не инди.
> Не будем забывать,  успешное продвижение мобильной игры  стоит из хорошей
> сильной команды специалистов, а не ваш совет почитать статьи.
Где я советовал почитать статьи? Где я или кто-то еще писал, что речь идет только про инди? Выдумываете какую-то ерунду и сами же на нее отвечаете.

Страницы: 1 2
Игровая индустрияФорумМаркетинг