Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Если игра не выстрелила при релизе в Стиме как лучше действовать дальше? (10 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10
#135
13:59, 23 окт. 2019

Jess
Vote ban.


#136
21:42, 23 окт. 2019

что с игрой стало ?
Может автор планирует ее продать ?

#137
11:18, 3 ноя. 2019

Если сразу не выстрелила, то уже вряд ли что то выйдет. Можно попробовать попиарить конечно но дело бесперспективное. Еще можно к другим издателям обратиться, хотя бы в тот же Falco, который может 3D игру пристроить за нормальные деньги западному издателю. Ну или попробовать опубликовать своими силами на Itch, что тоже не особо без маркетинга.

#138
22:27, 3 ноя. 2019

Внимательно ознакомился с темой, в том числе прочитав советы рекомендованной статьи, забавно было увидеть:

Но есть еще один любопытный показатель. Выяснилось, что чем дороже разработчики оценивают свои игры, тем лучше они продаются.

Сам планирую выпускать примерно похожую игру, думаю, 250 руб. - это всё-таки перебор. Сейчас ещё подумываю, не выпустить ли одновременно в Epic Games Store (тем более, что работаю с UE4, там не надо платить 5%).

#139
0:09, 4 ноя. 2019

yolkfolk
> в Epic Games Store
https://www.epicgames.com/store/ru/eula
Глава4 Настоящим вы предоставляете Epic неисключительную, полностью оплаченную, не требующую авторских отчислений, безотзывную, бессрочную лицензию с возможностью передачи третьим лицам и сублицензирования на использование, копирование, модификацию, адаптацию, распространение, подготовку производных произведений, публичное исполнение, публичную демонстрацию, изготовление, использование, продажу, предложение продажи, импорт и иное использование UGC для любых целей, с использованием любых существующих и будущих методов и форм использования в любой стране.

это типа они один раз купили за 10долларов=ты получишь 10долларов и всё
а сами они могут перепродавать это 100раз по 10долларов (а ты перепродавать не можешь)=они получат тыщу.
подготовку производных произведений,=скажем ты сделал супер-пупер. они на базе этого выпускают комиксы,мультфильмы, чайные кружки с логотипом=ты с этого ничего не получишь.
так правильно?

#140
12:08, 4 ноя. 2019

yolkfolk
> (тем более, что работаю с UE4, там не надо платить 5%).

Это как? по типу если представляешь как эксклюзив для Epic Games Store свой продукт, не платишь 5% с первых 3000$?

#141
12:31, 4 ноя. 2019

https://www.youtube.com/watch?v=PQs5tXqgg8Q
paper boy 1988, вроде ассемблер
время=1мин57сек явно видно мужики бьют друг другу морду
учитесь

#142
13:12, 4 ноя. 2019

yolkfolk
> Но есть еще один любопытный показатель. Выяснилось, что чем дороже разработчики
> оценивают свои игры, тем лучше они продаются.
Забавная ошибка.
Статистика путает причину и следствие. Как на самом деле:
Причина - хорошая игра. Следствие 01 - хорошая игра имеет высокую цену. Следствие 02 - хорошая игра хорошо продаётся.
Как ошибается статистика:
Причина - высокая цена. Следствие 01 - если высокая цена значит игра хорошо продаётся.
Смешно, да.
Так что.
Если ты просто поднимешь цену то сам понимаешь. :)

#143
14:01, 4 ноя. 2019

122

+ Показать

Абсолютно с этим согласен, такие вещи даже на конференциях типа девгамма путают, эту мысль слышал там же, и объяснялось это по типу психологией что если цена низкая то игра плохая с точки зрения юЗверя , и юЗверь ее не будет покупать, а если цена высокая то он ее купит, и я так понимаю (это уже от себя) предлагалась система что человек купившей игру должен поиграть 2+ часов, соответственно чтобы человек не смог сделать возврат средств, после этого времени, вот и вся методика, но по факту у оратора была хорошая игра и естественно мало кто ее вернул, и в принципе хорошо что б этом вещают и так делает и будет делать большинство, как говорится конкуренты уничтожаются на старте ), потом уже выправить ситуацию практически нереально. 
#144
14:12, 4 ноя. 2019

Rikk
> https://www.youtube.com/watch?v=PQs5tXqgg8Q
> paper boy 1988, вроде ассемблер
> время=1мин57сек явно видно мужики бьют друг другу морду
> учитесь

Посмотрел, вот это я понимаю уровень разработчиков, при тех скудных ресурсах как железа так и программного обеспечения, делать такого уровня игры, как говорится:

+ Показать

Уважаю старую школу, а сейчас делать такого уровня игры, да еще чтоб тормозили на современном железе, это просто аут.
P.S. Подчерпнул интересную идею для тактических боев своих, из этого видео, надо будет подумать, как доработать ее.

#145
15:27, 4 ноя. 2019

122
> Забавная ошибка.

Если игра не выглядит как дешевка то лучше ставить $10+, так как есть категория людей которые не покупают игры дешевле.

#146
16:53, 5 ноя. 2019

Rikk
> это типа они один раз купили за 10долларов=ты получишь 10долларов и всё
У тебя в башке дырочка:)
Не только из-за неправильных домыслов, что они один раз что-то покупают и один раз кому-то выплачивают. А по другой причине, что ты не знаешь, о чем описано в пункте 4, который ты процитировал.

> так правильно?
Ты дал ссылку для покупателей, когда yolkfolk рассуждал, как разработчик - отдать или нет.

> скажем ты сделал супер-пупер. они на базе этого выпускают комиксы,мультфильмы,
> чайные кружки с логотипом=ты с этого ничего не получишь.
В игре есть редактор, а игрок создает в нем что-то (не нарушая прав разработчика и пунка 4 Епиков). Затем это что-то может любой другой человек использовать в качестве вдохновения - создать мультик или рассказ (но не нарушая пунк 4, где ты не дописал цитаты про это правило).

#147
17:43, 5 ноя. 2019

Fantarg
> У тебя в башке дырочка:)
Чем дырка отличается от отверстия? ты сейчас ответишь что дырка она в жопе - но это ответ неправильный.

Страницы: 15 6 7 8 9 10
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Тема в архиве.