Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Издательства и магазины. Куда пойти с игрой. (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
20:00, 16 сен. 2019

snowslip
> Хэй, так может и мне пойти торговать своими ключами на G2A, если там покупают?)
Там же продают дешевле чем в Стиме, по $1 за пучок игр как у тебя.


#31
20:47, 16 сен. 2019

snowslip
> Я называю это "минимализм" :) Я художник, я так вижу))

Посмотри видосы по игре jaguard, да она не вышла но уже по видосам в нее тянет поиграть, даже тех кто не особо любит стиль такой графики, то что ты предлагаешь уже на первом этапе отталкивает, серьезно более худшей игры я тут даже у школоло редко вижу, и ты выводов не делаешь, без графики как бы ты не пыжился сейчас, ты не привлечешь нормальное кол-во аудитории, тут не допил ее, не распил ее не поможет, плюс ты выбрал жанр который очень редко взлетает на ПК, потому как он давно умер, я помню когда у меня бывший друган в такое играл где то в 2005-10 годах (точно не помню) но там была графика уже и достаточно даже хорошая по меркам тех лет, далее этот жанр практически стал мертв и перекочивал на мобилки, в 2010, умер он не скажу точно когда, но собирал там приличные аудитории, все было завалено клонами, ты же сделал игру в мертвом жанре (я знаю исключение которое я тебе привел They Are Billions, но тут смесь жанров ТД, стратегии и прочего по мелочам) с убогим графонием, убогими возможностями и ты хочешь найти под такое аудиторию серьезно?, сейчас даже повторюсь у школоло лучше вещи встречаешь, не конечно ты можешь пытаться до последнего, сливая деньги на продвижение, пытаться хоть как то ее вытянуть, но у тебя нет того, что можно было вычленить многим в этой игре.
P.S. по фану ты можешь хоть упилиться, но если хочешь заработать на игре хоть что то вменяемое, надо менять отношение к не любви к графике, сейчас уже на мобилках выходят такие проекты, которые по графике (да там простенький геймплей) дадут фору многим играм в стиме. 

#32
0:17, 17 сен. 2019

snowslip
> Куда ещё стоит сунуться с таким продуктом?

Посредники разного уровня:
https://gamedev.ru/industry/forum/?id=242752
https://gamedev.ru/industry/forum/?id=245344
https://gamedev.ru/industry/forum/?id=241424

Отдельная категория, дополнительный заработок:
www.myplaycity.ru
www.gametop.com

#33
7:39, 17 сен. 2019

harbinger
> Посмотри видосы по игре jaguard, да она не вышла но уже по видосам в нее тянет
> поиграть, даже тех кто не особо любит стиль такой графики, то что ты
> предлагаешь уже на первом этапе отталкивает, серьезно более худшей игры я тут
> даже у школоло редко вижу, и ты выводов не делаешь, без графики как бы ты не
> пыжился сейчас, ты не привлечешь нормальное кол-во аудитории, тут не допил ее,
> не распил ее не поможет, плюс ты выбрал жанр который очень редко взлетает на
> ПК, потому как он давно умер, я помню когда у меня бывший друган в такое играл
> где то в 2005-10 годах (точно не помню) но там была графика уже и достаточно
> даже хорошая по меркам тех лет, далее этот жанр практически стал мертв и
> перекочивал на мобилки, в 2010, умер он не скажу точно когда, но собирал там
> приличные аудитории, все было завалено клонами, ты же сделал игру в мертвом
> жанре (я знаю исключение которое я тебе привел They Are Billions, но тут смесь
> жанров ТД, стратегии и прочего по мелочам) с убогим графонием, убогими
> возможностями и ты хочешь найти под такое аудиторию серьезно?, сейчас даже
> повторюсь у школоло лучше вещи встречаешь, не конечно ты можешь пытаться до
> последнего, сливая деньги на продвижение, пытаться хоть как то ее вытянуть, но
> у тебя нет того, что можно было вычленить многим в этой игре.
> P.S. по фану ты можешь хоть упилиться, но если хочешь заработать на игре хоть
> что то вменяемое, надо менять отношение к не любви к графике, сейчас уже на
> мобилках выходят такие проекты, которые по графике (да там простенький
> геймплей) дадут фору многим играм в стиме. 

Ты и своего другана так подбадривал?) Поэтому он и бывший!!))
Шучу)

В целом я твою критику услышал, спасибо)
Но только я-то ожидал ответ на вопрос в треде) Если считаешь, что вопрос некорректный(т.к. нет смысла продвигать игру, которую никто и покупать не будет) и ответа я не получу, то ок.
Давай тогда не будем бампать тему ответами)
Если хочешь посоветовать что-то по игре, то вэлком в лс: графика мне больше нравится всё же минималистичная(без шуток), но, если ты можешь посоветовать что-то по возможностям в игре, то буду рад)

#34
7:39, 17 сен. 2019

Fantarg
Спасибо)

#35
9:39, 17 сен. 2019

snowslip
> Ты и своего другана так подбадривал?) Поэтому он и бывший!!))

Нет просто, он настолько азартен, что в свое время играл в казино, теперь для него казино это игры в которые он вваливает деньги, из-за неудач на личном фронте, оттуда начал тупеть по немногу и рассуждения у него стали очень примитивными, вообщем, человек для общения стал не интересен.
P.S. Да и времени нет, жалко только время которое на него раньше потратил, как говорится пользы практически никакой.

#36
17:26, 18 сен. 2019

Прежде, чем искать издателя нужно понять, а чем его может привлечь ваш проект? Ну вот вы вышли в Стиме и что?  30-40 проданных копий после релиза, скорее всего.

#37
19:38, 18 сен. 2019

А вот еще частник-посредник, в лице Valkyrie Initiative :)

...опс, неужели исправил страницу свою valkyrieinitiative?
А не, не всё поправили - осталось "Гуру Стима" и "скромные":)

#38
(Правка: 7:39) 7:36, 19 сен. 2019

Valkyrie Initiative
> Прежде, чем искать издателя нужно понять, а чем его может привлечь ваш проект?
> Ну вот вы вышли в Стиме и что?  30-40 проданных копий после релиза, скорее
> всего.

Я себе представлял ситуацию немного иначе)
Типа я пишу издателю(т.к. мне это ничего не стоит), предоставляю описание игры и страницу в стиме.
А он уже сам решает, привлекает это его или нет)
Т.е. может ли он обеспечить продажи этого лучшим тиражом, чем 30-40 копий.

В целом суть мне уже объяснили) Ушёл делать игру в другом жанре)

Для текущей игры доведу цикл разработки просто до конца: т.е. продам и улучшу согласно отзывам на стиме(пусть их и будет 3 штуки).

#39
8:17, 19 сен. 2019

snowslip
> продам и улучшу согласно отзывам на стиме
Реализовать пожелания игроков - верный способ запороть игру. Половина онлайн проектов от этого умирает.
Игрок то хочет все, сразу и без труда. И не отдает себе отчет, что играть будет не во что, если сделать как он хочет.

#40
8:55, 19 сен. 2019

Ясен пень, что я буду действовать в рамках разумного и скорее вдохновляться отзывами, чем беспрекословно следовать)

#41
14:29, 19 сен. 2019

snowslip
> Типа я пишу издателю(т.к. мне это ничего не стоит), предоставляю описание игры
> и страницу в стиме.
> А он уже сам решает, привлекает это его или нет)
> Т.е. может ли он обеспечить продажи этого лучшим тиражом, чем 30-40 копий.
Искать издателя после релиза в Стим, это конечно, сильный ход. )))

#42
14:46, 19 сен. 2019

Valkyrie Initiative
> Искать издателя после релиза в Стим, это конечно, сильный ход. )))
Казалось что издатели такое и любят, чтобы все готово было. Но распределяют деньги так, как будто разработку с нуля сами финансировали. Бывает иначе?

#43
15:01, 19 сен. 2019

Valkyrie Initiative
> Искать издателя после релиза в Стим, это конечно, сильный ход. )))

А что издатель нужен только для того чтобы он сам выложил в Стим? Такие издатели не нужны.

#44
19:02, 19 сен. 2019

Valkyrie Initiative
> Искать издателя после релиза в Стим, это конечно, сильный ход. )))
Ну а в чём проблема? Как я понимаю, издатель может начать продвигать игру в любой(в пределах разумного) момент. Или я что-то путаю? Расскажите, если я чего-то не понимаю.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг