Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Хайпануть... (16 стр)

Страницы: 111 12 13 14 15 16
#225
14:04, 18 сен. 2020

gmake
> Концепция простая - имей тысячу тру-фанов, и этого тебе вполне хватит для безбедной жизни.
Не работает. Там даже была цитата об этом. А я тебе обьяснил, что невозможно делать постоянно такие игры, чтобы фаны всегда готовы были покупать их все.

> Когда начинаешь фантазировать, то, естественно, твои фантазии разобьются о реалии жизни.
Лолище, это про тебя:)

> я могу просто собрать небольшое коммьюнити. И мне этого хватит.
Ждем фактов, но не дождемся.

> Даже в те времена было разделение труда.
"Для всех".

> Ты сам себе противоречишь. Ты же все время пишешь, что нужна лояльная аудитория.
> А это и есть тру-фаны.
Не противоречу. Лояльная аудитория, это те, кто играют и покупают индюшатину. По разным причинам. Их полно на Стиме.
Тру-фаны - это фанаты именные (твоей деятельности). Они не всегда будут покупать твои игры и поддерживать тебя.

> Даже в 90-ые существовали промо-группы.
И? Это никак не связано с высказанным, и не опровергает мои слова и суть:)

> В стиме не готовы покупать твои инди-поделки.
Врун!

> Про все эти внешние форумы и соц группы - та же история.
> Это не твоя аудитория, ее еще нужно заслужить.
Внешние не для того, чтобы их заслужить.
Внешние для того, чтобы им рассказать об игре на их любимом Стиме:)

> Несколько хитов на десятки тысяч тайтлов.
Фантазер. Если взять список Топ-15 уникальных мега-хитов (если ГТА, то одна, а не все серии; и убрать спорт и онлайн), то там примерно 30% инди!!! Но и речь была о другом. А уж если сравнивать затраты и доход.... Но ты решил упрекнуть индюшатину, что она не так успешна как мега-корпорации. Лолище:)


#226
14:08, 18 сен. 2020

harbinger
> Нет, потому что есть система возвратов, и с тем же No Man Sky были на начальном
> этапе также огромное число возвратов, пока не заставили разрабов хоть как то
> допилить проект до приемлемого уровня, вообщем серьезно это не твоя тема и тебе
> лучше сюда не лезть, заработать ты здесь не сможешь, а твои рассуждения
> устарели прилично, такое что ты думаешь уже не прокатывает, но ты все пытаешься
> убедить что может прокатить, это выглядит по детски, как говорится попробуй и
> быстро узнаешь как это работает, кстати на кикстартере, поэтому и не доверяют
> больше, таким васям, шонам и прочим деятелям без бэкграунда, а когда да то что
> ты озвучиваешь работало.

У меня мой подход всегда прокатывал. В основном не с играми, но и с ними тоже. Суть маркетинга - она обычно везде одна.

#227
(Правка: 14:08) 14:08, 18 сен. 2020

Fantarg

Вообщем советую с ним завязывать, у него рассуждения настолько как минимум устаревшие что уже даже не интересно.
#228
(Правка: 14:15) 14:09, 18 сен. 2020

gmake
> В основном не с играми, но и с ними тоже. Суть маркетинга - она обычно везде
> одна.

Примеры и годы в студию.Еще раз то что прокатывало лет 5 назад сейчас не работает.Вопрос не в сути маркетинга а в том что обманув аудиторию не получить возвратов по продажам, и негатив от аудитории, да некоторые умельцы владеющие тонко геймдизайнерскими механиками такое могут провернуть, насчет тебя у меня сомнения.

#229
14:18, 18 сен. 2020

Fantarg
> Не работает. Там даже была цитата об этом. А я тебе обьяснил, что невозможно
> делать постоянно такие игры, чтобы фаны всегда готовы были покупать их все.
А ты не продавай им только игры, есть другие способы монетизации, еще даже проще и прибыльнее игр.

Fantarg
> Не противоречу. Лояльная аудитория, это те, кто играют и покупают индюшатину.
> По разным причинам. Их полно на Стиме.
> Тру-фаны - это фанаты именные (твоей деятельности). Они не всегда будут
> покупать твои игры и поддерживать тебя.
Тру-фаны - это те, которые приносят мне по 10 баксов в месяц. Не обязательно с игр.
Если это твое определение лояльной аудитории, то это даже нельзя назвать теплой аудиторией, чуть теплее холодной.

Fantarg
> И? Это никак не связано с высказанным, и не опровергает мои слова и суть:)
Промо-группы - это тру-фаны, мы как раз о них и говорим.

Fantarg
> Внешние не для того, чтобы их заслужить.
> Внешние для того, чтобы им рассказать об игре на их любимом Стиме:)
Рассказать один раз и ждать продаж? Так себе подход, даже стим с этим не согласится.
И ты подтвердил, что у тебя на стиме нет лояльной аудитории, она лояльна только стиму.


Fantarg
> Фантазер. Если взять список Топ-15 уникальных мега-хитов (если ГТА, то одна, а
> не все серии; и убрать спорт и онлайн), то там примерно 30% инди!!! Но и речь
> была о другом. А уж если сравнивать затраты и доход.... Но ты решил упрекнуть
> индюшатину, что она не так успешна как мега-корпорации. Лолище:)
Топ-15, я же говорил, что небольшая кучка хитов.

#230
14:22, 18 сен. 2020

harbinger
> Примеры и годы в студию.Еще раз то что прокатывало лет 5 назад сейчас не
> работает.Вопрос не в сути маркетинга а в том что обманув аудиторию не получить
> возвратов по продажам, и негатив от аудитории, да некоторые умельцы владеющие
> тонко геймдизайнерскими механиками такое могут провернуть, насчет тебя у меня
> сомнения.
Но эти же товарищи смогли (No Man's Sky). И им все простили. Выпускаешь сырую игру, обещаешь все исправить в следующем обновлении. И потихоньку все исправляешь. Тебе твои косяки прощают, причем все: конечные пользователи и сам стим тоже.
Я продавал в основном чужие игры, поэтому примеров не будет.


harbinger
> Вообщем советую с ним завязывать,
Давно пора, валите с моей ветки. Если что, можете свои ветки создавать. А так вы всех только отвлекаете.

#231
(Правка: 14:42) 14:32, 18 сен. 2020

gmake
> Ты не понимаешь, что именно на этом стим и поднялся?
Ты не понимаешь, что Десура на этом и поднялась?

> Инди вели Гейбу  свою аудиторию и приучали ее к стиму.
Инди вели  Дэйву Трэгеру свою аудиторию и приучали ее к Десуре.

> А когда стим собрал достаточно аудитории, он урезал органику для инди,
А когда Десура собрала достаточно аудитории, Стим захотел уничтожить конкурента и открыл для инди окно.

> потому что инди больше не нужны.
Лол. Стим каждые 5 лет что-то меняет:)

> Но тысячи инди продолжают верить в святой стим.
Но тысячи инди продолжают верить в святой Десура.
Но тысячи инди продолжают верить в святой Гог.
Но тысячи инди продолжают верить в святой ЭпикСтор.

#232
14:33, 18 сен. 2020

gmake
> Я продавец воздуха,кстати. Можешь меня им называть. Это я бы даже сказал комплимент.
Лол. Где пруфы на твои успехи?:)))

> Инди сами несут им свои игры.
ВСЕ несут им свои игры. ВСЕ несут игры туда, где крупные магазины.
Можно нести и в мелкие магазины, только толку меньше или никакого.

> Если у тебя есть аудитория, то ты можешь жить на
> продаже чужих продуктов. И сам можешь в геймдев не вляпываться.
Только зачем ты срешь об этом на специализированном форуме, где про создание игр? Кому надо, могут просто зарабатывать на том, что проще и выгоднее:)

> Продавец воздуха может купить провалившуюся индюшатину и перепродать ее с профитом.
Какие ваши ждоказательства? (с)

> То, что для одного вода, для другого - источник вдохновения и побуждение к действию.
Хочешь поговорить об этом? (с) Посыл понятен?

> Такие как ты нужны продавцам воздуха.
> Таким продавцам, как Гейб.
1) Ты только что писал, что не нужны, а теперь - нужны:)
2) Гейб не продавец воздуха, не ври.

> А тебе нужен стим, чтобы продавать свои игры?
Он нужен ВСЕМ, пока он вне конкуренции просто.

> Есть же платежные системы: stripe, paypal, sendowl, kartra.
> Есть партнерки вроде xsolla.
А есть Adware и etc :))) Писец, тяжело смешно от таких выводов.

> На одном стиме свет клином не сошелся.
И? Одна из моих игр была на многих площадках, доступных для инди. Они не собрали в сумме даже 5% от того, что дал Стим.

#233
(Правка: 16:24) 14:40, 18 сен. 2020
gmake
> не продавай им только игры, есть другие способы монетизации, еще даже проще и прибыльнее игр.
Ты ошибся форумом?
+ Показать
> И ты подтвердил, что у тебя на стиме нет лояльной аудитории, она лояльна только стиму.
Я подтвердил то, что у тебя нет и не будет лояльной аудитории. А если ее ищешь (свою именную), то ее и используют - в Стиме. На таких (подобных) площадках ее полно, и есть именно с нее шанс получить.
> Тру-фаны - это те, которые приносят мне по 10 баксов в месяц. Не обязательно с игр.
Для индюшатины - это зачастую именно те, кто сочувствует! А сочувствующие - это чаще братья по цеху:)
Ты далек от инди.

gmake
> Разумные люди несут не только на стим
Да, бывает еще куда-то. И???
> Стим лишь как дополнение.
Другие площадки, как дополнение:)

> Это ветка про маркетинг, а не про создание игр. В разделе про маркетинг, а не создание игр.
В разделе про маркетинг игр, а не про заработок с чего-то другого или маркетинг не игр!

#234
15:09, 18 сен. 2020

Fantarg
> Но тысячи инди продолжают верить в святой Десуре.
> Но тысячи инди продолжают верить в святой Гог.
> Но тысячи инди продолжают верить в святой ЭпикСтор.
Да, такие получается религиозные люди.

Fantarg
> Лол. Где пруфы на твои успехи?:)))
Кому попало пруфы не раздаю. Знал, что до этого дойдет, начнут меряться пип.....

Fantarg
> ВСЕ несут им свои игры. ВСЕ несут игры туда, где крупные магазины.
Разумные люди несут не только на стим, уних есть еще свои площадки. Стим лишь как дополнение.

Fantarg
> Только зачем ты срешь об этом на специализированном форуме, где про создание
> игр? Кому надо, могут просто зарабатывать на том, что проще и выгоднее:)
Это ветка про маркетинг, а не про создание игр. В разделе про маркетинг, а не создание игр. Что-то не нравится? Не ходи в раздел маркетинга.

Страницы: 111 12 13 14 15 16
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Тема закрыта.