Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Хайпануть... (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 516 Следующая »
#30
15:45, 15 апр. 2020
gmake
> охотники или коллекционеры.
А кто тогда "карьеристы", не охотники и не коллекционеры? :)

> потом они охотятся уже на восьмерок, девяток и десяток.
Это фраза от пикаперских уровней? 6 и 7 будут показывать себя 10. вот и весь смысл:)
Если нужно, 7ка разыграет и даму. //Как у вас все запущено то, ох.

https://www.pualingo.com/natural/
Я твои ссылки больше не открываю, я давно знаю, что они не в тему или бесполезные:)


#31
16:10, 15 апр. 2020

Fantarg
> Я твои ссылки больше не открываю, я давно знаю, что они не в тему или
> бесполезные:)
Ее можно не открывать, уже по самой ссылке видно, о чем там.

Fantarg
> Это фраза от пикаперских уровней? 6 и 7 будут показывать себя 10. вот и весь
> смысл:)
> Если нужно, 7ка разыграет и даму. //Как у вас все запущено то, ох.
Ну это у нас так, потому что  у нас в целом девяток и десяток больше, чем в Штатах или Западной Европе.
Пусть  показывает себя на 10, если сможет. Я даже рад за нее буду.

Fantarg
> А кто тогда "карьеристы", не охотники и не коллекционеры? :)
Карьеристам важен процесс продвижения, охотники поглощены самим процессом охоты, а коллекционерам важнее получить конечный результат. Но всех их объединяет азарт.

ychebotaev
> Сознание нужно, чтобы тормозить деятельность. Практически, получается так, что
> если у вас есть что-то в сознании вы получаете возможность это затормозить.
Затормозить лишнюю или неэффективную деятельность, есть разница.

ychebotaev
> Не знаю, кто это такой. И в чем конкретно он бы не согласился?
Это легенда пикапа, из его школы вышли многие современные гуру пикапа.
Не согласился бы, что у профанов меньше проблем с женщинами.

ychebotaev
> И если все, чем вы занимаетесь — поиском женщины, которая согласится с вами
> переспать — у меня для вас плохие новости.
Поиск не отнимает много времени, если знаешь где и как искать. И как поднять конверсию.

#32
(Правка: 16:15) 16:13, 15 апр. 2020

ychebotaev
> Чтобы хотя-бы дойти до мысли такой, да еще и выйти с какой-то идеей — это надо постараться.
Здесь с идеей - были редкие попытки.
Большинство, что тут подносили под идеей - мусор. Этот мусор каждый ребенок может нагенерировать.
А вот хорошие темы, почти всегда набирали помощников.

gmake
> Я даже рад за нее буду.
Так почти все семейные мужики этому были рады:)))
#33
16:14, 15 апр. 2020

ychebotaev
> Но, на самом деле и пикап и рукотворные хайпы — пустое.
Кстати, между ними много общего, гораздо больше, чем кажется.
Если умеешь в пикап, то и в хайпы сможешь, и наоборот.

>Но зато вы не будете тратить время на вещи, которые все равно не работают.
А это только практика может показать

#34
17:04, 15 апр. 2020

ychebotaev
> Хайпы — нет. Понимаете, когда можно уверенно говорить что происходит хайп — это
> уже слишком поздно, явление уже произошло и давно. Попытка сделать дым без огня
> приведет лишь к тому, что вы потратите много сил. Ну и это все равно будет
> называться флешмоб )
Средний хайп живет 2 недели, за несколько дней вполне можно запилить на него свою реакцию. И таким образом на нем подняться (трендрайдинг).

ychebotaev
> Что, у вас время до постели меньше 8 часов?
Не все же эти 8 часов тратишь на поиск и организацию мероприятия.

#35
21:52, 15 апр. 2020

ychebotaev
> Кто так делает? У вас есть кейсы?
Все так делают, встречал кейсы на ютубе.
Все топовые видеоблогеры на ютубе комментируют самые последние тренды. Комменты - это и есть одна из разновидностей реакций.

ychebotaev
> Ну, там история была чистого времени. То есть, чел с утра познакомился, а
> вечером уже танцевал. У вас меньше в чистом времени получается?
Это не имеет значения. Сегодня познакомился на СЗ, а через три дня первая встреча, да хоть через неделю.

#36
22:45, 15 апр. 2020

ychebotaev
> Если вы будете комментировать новости, вы совершенно точно не станете темой для
> обсуждений.
Реакции на новости называются ньюзджекингом, это как раз и есть вариация трендрайдинга.

ychebotaev
> Заниматься надо генерированием событий.
А это уже называется трендсеттингом.

ychebotaev
> Я когда проходил тренинг по какой-то бизнес фигне, то ли предпринимательство,
> то ли маркетинг, то ли еще что-то такое, ровно первое домашнее задание было:
> «попадите в сводку новостей». Я, конечно, с заданием не справился и тренинг
> бросил, но посыл абсолютно верный.
А мог бы освоить это ремесло и загребать деньги большой лопатой.

ychebotaev
> Так говорит, что ему уже скучно — одно и то же каждый раз. Знает кто что
> скажет, как отреагирует и что дальше будет.
Так вот он, пикапер, у него можно было бы поучиться.

#37
(Правка: 23:25) 23:06, 15 апр. 2020

ychebotaev
Кстати, у меня есть немного кейсов по ньюзджекингу:
https://videofruit.com/blog/newsjacking/
https://minglemediamarketing.com/newsjacking-content-marketing/
https://bloggingbrute.com/beginning-blogging/benefits-of-newsjack… more-traffic/

По трендрайдингу нашел два кейса, но оба удалены.
https://web.archive.org/web/20170714143116/https://www.digitalmar… ideo-formula/

we knew the key to going viral was going to be to ride the wave of a growing trend. The trick is to keep it relevant, and to be one of the first to catch the wave.
Trend + Early adoption + Traffic = Viral
What you need to do is find a growing trend and create a parody or similar video to grow alongside it.
Assuming the video pounces on a rising trend (as it is rising) — the missing element is traffic.

I’d argue that every viral video got a boost of traffic, which helped it reach the tipping point, and gives it the insane views.  This initial injection of traffic primes the pump and the viral sharing takes over from there.

Это лайт версия мануала по трендрайдингу: находишь восходящий тренд, запиливаешь реакцию на него, добавляешь немного трафика в качестве пинка. Вместо слова тренд можно подставить слово хайп, для меня они синонимы.

#38
23:34, 15 апр. 2020

ychebotaev
> Это рекламный же сленг.
Зато когда его используешь, то те, кто в теме, вполне понимают о чем речь.

ychebotaev
> Но, как я понял, трендсеттинг — это тоже уже слишком поздно.
Трендсеттинг - ты сам задаешь тренд, трендрайдинг - ты поднимаешься на чужих трендах.

ychebotaev
> Какое именно? Маркетинг и рекламу? Это я чуть-чуть умею, практика есть.
Как попадать в новости, это многого стоит.

ychebotaev
> Я вообще ничего не имею против рекламы и маркетинга, это хорошие вещи. Мысль,
> которую я пытаюсь донести — работать надо над контентом.
Контент - это часть маркетинга, есть же такое понятие: "контент-маркетинг". На самом деле, весь контент, который ты создаешь, даже игровой контент, является частью маркетинга.

ychebotaev
> Рекламу можно легко аутсорснуть. Маркетинг можно аутсорснуть или нет в
> зависимости от того, что вы под этим понимаете.
В теории маркетинг можно аутсурснуть, но нежелательно. Только ты знаешь свою аудиторию и свой продукт. Потому что весь бизнес - это и есть маркетинг.

Сегодня в бизнесе все, что вы делаете, является маркетингом. Сет Годин.

ychebotaev
> Он, в сущности, просто ищет постоянные отношения, а когда выясняется, что планы
> не совпадают, «почему бы не почпокаться?».
Интересный подход. В маркетинге есть что-то похожее.

#39
14:09, 16 апр. 2020

ychebotaev
> В «контент-маркетинге» очень мало смысла, очень мало добавочной стоимости.
> Поэтому, он пустой.
Задача контент-маркетинга  - заманивать глубже в воронку. Там нет ничего лишнего, достаточно контента, чтобы заманить дальше, но не более того. Да, он пустой в этом смысле.

Но, с другой стороны, игровой контент тоже затягивает в игру. А в игре главное - фан.

ychebotaev
> Что жирное — так это какие правила вы нарушаете без последствий.
Я это называю разрывом шаблона. Можно даже сказать, что мы независимо пришли к одной формуле, просто называем ее по-разному.

ychebotaev
> Но саму идею того, какие отношения и на каких условиях интересны и не
> интересны — нельзя, она только в голове у бизнесмена.
Вот я о том же. Базовыми вещами занимается бизнесмен, т.к. только ему понятны аудитория и продукт.
А разработку креативов и отдельных маркетинговых кампаний, движух можно аутсурснуть.

ychebotaev
> Я же иронизирую, говоря про «метод» ) Это просто обычная жизнь, тут нет
> никакого подхода.
В маркетинге есть такая вещь. Предлагают клиенту сначала купить дорогой продукт, он офигевает, ему тут же предлагают купить дешевый вариант, но после дорогого он уже выглядит более привлекательным, даже халявным.

#40
15:23, 16 апр. 2020

ychebotaev
> Мы же про хайпы говорим. Да, с вашим описанием контент-маркетинга я согласен,
> но он никакого отношения не имеет к хайпу.
Хайп - это не только идея, но и контент-носитель этой идеи. И он должен тоже как-то заманивать в бизнес, а не просто хайп ради хайпа. Например, нужны призывы к действию и плавный переход к ним.

ychebotaev
> Не совсем. Разрыв шаблона должен быть еще и полезным, чтобы вызвать хайп. Если
> вы просто сделаете что-то необычное, вероятно, люди просто покрутят пальцем у
> виска. Если у человека заранее высокие ожидания, он восхитится вашей
> гениальностью. Но повторять начнут только если это полезно.
Про пользу я согласен, полезные хайпы лучше заходят и их проще конвертировать в клики.

ychebotaev
> Это принципиально разные вещи. Офигивание — это когда вам удалось впечатлить
> ценой. А здесь — просто ответ на вопрос «чем занять свободное время». И если вы
> пикапер, вероятнее всего, у вас даже такой опции не будет. Иначе, вы бы не были
> пикапером.
Я не пикапер. И тут главное не впечатлить ценой, а создать контраст. На фоне менее привлекательного предложения альтернатива будет казаться еще более привлекательной.

#41
22:14, 16 апр. 2020

ychebotaev
> Это вынужденная какая-то покупка. Типа, «купи скайрим». «Не хочешь за 2 000,
> купи хотя-бы по 500».
https://igrologia.com/psy_design/pay_laws/
Обычное якорение цены

ychebotaev
> Они все полезные. Просто задачи разные.
Там либо польза в решении проблем, либо в достижении цели, либо в получении фана.

ychebotaev
> Читали, наверное, у пчелок есть такой стиль поведения:
Это работает только в случае актуальности продукта для масс. Как с нектаром, он нужен всем летным пчелам. И опять, актуальный продукт означает: либо что-либо полезное, либо развлекательное, либо стимулирующее воображение (интрига).

ychebotaev
> Ну так что такое «плавный переход»? Это как раз и есть описание решения.
Зависит от контекста, тут нет универсального решения на все случаи.

ychebotaev
> Если вы будете пытаться подделать оживление среды, вас назовут доморощенным
> маркетологом.
Если кампания провалится, то о ней все равно никто не узнает, а если хайп состоится, то уже неважно, был ли он искусственным или естественным, он же уже состоялся.

ychebotaev
> Хайп — это вообще не идея. Хайп вызывается каким-то решением, да. Но сам хайп —
> это просто наблюдаемое оживление среды.
Идеи движут массами, люди в первую очередь реагируют на идеи. У хайпа есть большая идея и носитель этой идеи - контент (средство доставки). Как у вируса есть генетический материал и белковая оболочка.

#42
23:01, 16 апр. 2020

ychebotaev
> Вообще-то у всех этих методов довольно низкая конверсия. То есть, мы их
> наблюдаем в играх, потому что производители выбирают между конверсией в 1% без
> них или 1,5% с ними. Только дурак откажется от 0,5% конверта (ну, примерно.
> Наверное, реальные цифры где-то 3% и 7%). Не похоже на закон жизни.
Вот чем плох платный трафик - там идет битва за каждый дополнительный процент конверсии, все эти тесты и оптимизации. Хайпы хороши именно тем, что они дают очень дешевый трафик, его даже можно назвать бесплатным.

ychebotaev
> Ок. Перечислите все варианты решений, которые знаете.
Хороший вопрос, надосуге подумаю.

ychebotaev
> Ну, важно, но это играет на долгих сроках. У вас, понятно, другое горит.
Сложно нынче работать в долгосрок. Быстро раскрутился и продал.

ychebotaev
> Идея — это другое название для гипотезы.
Можно и так сказать. Каждая идея - гипотеза, потому что не совсем ясно, взлетит ли она.

#43
15:17, 17 апр. 2020

ychebotaev
> Ок. Перечислите все варианты решений, которые знаете.
Сходу вспомнил 10 вариантов построения плавного перехода к призыву.

1. "Yes" micro-commitments
Вот здесь пример:
https://www.blackhatworld.com/seo/method-get-high-ctr-with-this-t… fers.1215739/

2. Интрига, один из самых мощных мотиваторов.

3. Добавление причины, даже фейковой. Пример: как это делает Шарий. Он в своем видео рассказывает об очередном "козле". А потом говорит: "Ты же не хочешь быть таким козлом? Поэтому подпишись на мой канал".

4. Метафоры по Франку Керну.

5. Разрыв шаблона.

6. Поиск общих точек соприкосновения, повышает уровень комфорта и доверие.

7. Серия эскейп-вопросов, повышает уровень комфорта и доверия.

8. Анонс ништяка (лид-магниты и пр.) и добавление ограничений (в количестве и во времени).

9. Список выгод буллитами.

10. История. Может быть вымышленной. История заканчивается моралью, которая плавно перетекает в призыв к действию.

#44
15:28, 17 апр. 2020

ychebotaev
> Ну, вы же надеетесь несколько раз «быстро раскрутиться и продать»? Вот как раз
> когда вы несколько раз так успешно сделаете, вы уже автоматически перейдете в
> разряд «долгосрок»-ов. И там не понятно, что будет.
Торт легче съесть, если его разрезать на куски.

ychebotaev
> Да. Но хайп поднимается не из идеи (хотя, безусловно, связь с идеей тоже можно
> проследить), а с полезным решением.
>
> Ключевой вопрос, на который надо ответить прежде, чем задумываться о хайпе —
> какая проблема? Что им не нравится?
Или что им нравится. Коты всегда взлетают. Решение может быть и бесполезным, но забавным. Хотя и фан тоже можно относить к пользе.

Страницы: 1 2 3 4 516 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Тема закрыта.