Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Хайпануть... (4 стр)

Страницы: 13 4 5 616 Следующая »
#45
18:08, 17 апр. 2020

ychebotaev
> Но продают-то не они. То есть, вы не можете продать любую фигню, применяя
> приемы.
И не нужно продавать любую фигню. И не должен любой проект взлетать. Нельзя продавать все и всем.
Для этого и нужен маркетинг. Продукт затачивается под конкретную ЦА.

ychebotaev
> У вас очень интересно устроена структура абстрагирования. Вы можете привести
> десять примеров малозначительных приемов, но обобщаете фан. Хотя, как раз таки,
> фан весь разный, а приемы — когда у вас есть что рассказать, вы к приемам сами
> придете естественным образом.
Если эти приемы комбинировать, то получаются лендинги с высокой конверсией. Да даже в режиме 1 на 1 эти приемы очень эффективны. Это базовая психология.


#46
21:26, 17 апр. 2020

ychebotaev
> Это не совсем верно. Он не «затачивается» под ЦА, а решает ее проблемы. Это не
> так, что есть продукт, и потом напильником этот продукт допиливается и
> втискивается в рынок (ну, многие так делают, но вообще-то это считается
> продолбом). У вас вначале есть ЦА, а потом вы для нее делаете продукт.
Обычно так и есть, сначала аудитория, а потом продукт. А "затачивание" - это подгон product/market fit, без чего конверсии будут нулевыми.

#47
22:12, 17 апр. 2020

ychebotaev
> Без чего продукт нельзя считать продуктом?
Продукты бывают сервисными, физическими и цифровыми.
Продукт - это какое-либо решение, набор функций.

#48
10:22, 18 апр. 2020

ychebotaev
> Какую проблему вы решаете?
В этом проблема стартаперов, они все пытаются решать проблемы и создавать продукты.
А для этого нужно много ресурсов, которые есть не у всех.
Кроме того, стартаперов постоянно куда-то уносит из мейнстримовых ниш, поэтому у них всегда проблемы с product/market fit и ЦА слишком узкая.

ychebotaev
> И, кстати, это видно на примере тех же арбитражников: они готовы вкладывать
> даже свои деньги, лишь бы продукт был хороший.
А арбитражники при этом не создают собственных продуктов, они продают чужие продукты.

#49
14:13, 18 апр. 2020

ychebotaev
> А какой вы видите альтернативный путь?
Нужно продавать чужие продукты - партнерский маркетинг.

#50
16:45, 18 апр. 2020

ychebotaev
> ваш продукт — маркетинговые мероприятия
Но в этом случае обычно все креативы уже созданы, мне остается лишь их слегка переделать. Для лид-магнита и лендинга - просто берешь элементы продажника партнерского продукта и слегка их переписываешь и дополняешь. Шаблоны писем тоже можно строить на продажнике, а бонусы вообще могут быть левыми.

Это что касается онсайт и емэйл контента. А оффсайт контент шпилишь по другой системе, но тоже на базе чужого контента.

ychebotaev
> Или даже еще круче: как вы намерены выйти за рамки маркетингового дискурса?
Никак. Все есть маркетинг.

#51
20:25, 18 апр. 2020

ychebotaev
> на практике не похоже что вы выходите за рамки решения простых задач: сделать
> лэндинг, написать текст, сделать рассылку.
Это нынче и есть самые базовые задачи.
С хайпов привлекаешь трафик в рассылку (через лендинг), потом добавляешь цепочку писем, периодически рассылаешь броудкасты.

ychebotaev
> Однако, на что вы тратите оставшееся время?
Я лентяй, у меня все медленно. И я себя особо не перегружаю.

#52
20:39, 18 апр. 2020

ychebotaev
> Вам всего хватает? То есть, у вас нет таких проблем, что вы чего-то не можете?
Есть много вещей, которые я не могу, но они мне не нужны на данный момент, или я их отложил до лучших времен.
С топовыми брэндами мне еще рано работать, например.

Скучать не приходится, время летит быстро. К тому же игрушки, фильмы и сериалы уже так не доставляют, как раньше.

#53
22:34, 18 апр. 2020

ychebotaev
> А что вы отложили до лучших времен?
Масштабирование и реинвест, работа с топовыми брендами, сайт-флиппинг, геймдев, лицензирование и пр. А в более отдаленной перспективе связки ИИ с мэйнстримными нишами (финансы, вечная жизнь, кекс, фан). Но это уже следующий уровень.

#54
17:06, 19 апр. 2020

ychebotaev
> А геймдев почему?

Геймдев - это самое вкусное, удовольствие нужно растянуть. Если серьезно, то нужно ресурсы подкопить.

#55
23:29, 19 апр. 2020

ychebotaev
> И как вы намерены их употребить?
Как обычно, пинок для вирусного контента, аутсурс разработки.

#56
23:47, 19 апр. 2020

ychebotaev
> И часто такая схема у вас в прошлом срабатывала?
Вирусный контент иногда взлетал, а аутсурсом давно не занимался.
Аутсурс - это разработка того, чего сам не осилю (графика, звук и возможно геймдизайн)

#57
6:52, 20 апр. 2020

ychebotaev
> Насколько взлетал? Покажете? А то, может, я видел, но не знал, что это вы за
> этим стоите.
На ютубе набирал миллионы просмотров, но тех каналов уже давно нет )
Набирать просмотры и нынче не проблема.

ychebotaev
> Ну да ладно. Я имею в виду, для решения какой проблемы вам нужны деньги? (И,
> молю, не говорите, что проблемы отсутствия денег).
Только для тестов и экспериментов, чтобы ускориться. Можно начальный траф гнать не партизанскими методами, а закупать его.

Кстати, я вдруг уточнил для себя стратегию продвижения игр на хайпах.

#58
19:34, 26 апр. 2020

Здесь раздают инвайт-коды для чат-бота:
http://bestblackhatforum.com/Thread-FREE-awesome-chatbot-using-br… ith-your-NAME

Рекомендую забрать себе один, т.к. сам чат-бот - инвайт-онли.

А для чего использовать чат-бот?

Для создания лэндингов, как здесь:
https://www.blackhatworld.com/seo/method-get-high-ctr-with-this-t… fers.1215739/

#59
(Правка: 22:50) 22:46, 26 апр. 2020

gmake

За что ты забанил ychebotaev второй раз? )
P.S. Только недавно писал сообщения с философским когда уже его забанят и вот оно.)

Страницы: 13 4 5 616 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Тема закрыта.