Войти
Игровая индустрияФорумСобытия

Godot Engine получил $250K Epic Megagrant! (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
12:44, 4 фев. 2020

forwhile
знакомства в геймдеве? не, не слышал


#16
13:12, 4 фев. 2020

Suslik
> вот именно что такой жест может лишь значить буквально : "вы нам не
> конкуренты".
какой ужас... какие же вы гнилые люди, даже жаль немного, попытки везде увидеть издевки и подвох, тяжела ваша жизнь.
Это банально поддержка бесплатного инструмента и ничего более, и ничего такого в этом нет

#17
(Правка: 13:34) 13:22, 4 фев. 2020

Driftmaniak
> какой ужас... какие же вы гнилые люди, даже жаль немного, попытки везде увидеть издевки и подвох, тяжела ваша жизнь.
> Это банально поддержка бесплатного инструмента и ничего более, и ничего такого в этом нет
здорово, если бы это сделал кто угодно кроме epic games. если бы sony, например, это сделали или даже microsoft, таких бы даже идей не было. просто последний год эпик геймс только тем и занимался, что антипиаром самого себя со своим говностором, который всем своим видом сделан для прибыли эпиков, а не для людей, плюс драма с rocket league.

#18
13:30, 4 фев. 2020

ещё если поискать мнения людей, то есть несколько более-менее разумных версий:
- 2d workflow в анриле достаточно отстойный, в этом плане их заруливает юнити, однако, godot здесь может составить им конкуренцию, что эпикам только на руку
- если годот сможет составить конкуренцию юнити в секторе индюшатины, это эпикам, опять же, только на руку.

#19
(Правка: 13:36) 13:34, 4 фев. 2020

Что срач то развели.
Только фигуранты владеют инфой о договорённостях и их последствиях.
На поверхности 4 факта:
1. 250к для эпиков- ничто.
2. За это ничто они опосредовано приобрели рекламу.
3. Многие любители годота вырастают и уходят на анрил.
4. Палка в колёса юнити.

#20
14:35, 4 фев. 2020

pavlopiy
> а так же на улучшение скриптового языка GDScript интегрированного в движок.

подложили свинью хаха, от этого GDScript нужно избавляться, а не улучшать.

#21
14:52, 4 фев. 2020

mim2002
> 3. Многие любители годота вырастают и уходят на анрил.
> 4. Палка в колёса юнити.
Моя первая мысль с этой новости была именно такой, что пора сваливать со своего инструмента (не Годот) на UE (до этого думал, перейти все же на Юнити, что ли)

#22
(Правка: 14:54) 14:53, 4 фев. 2020

gamedevfor
> подложили свинью хаха, от этого GDScript нужно избавляться, а не улучшать.
вот серьёзно, кстати. эпики ведь сами на этом собаку съели, когда долго и мучительно отходили от своего убогого unreal script. они прекрасно знают, что иметь свой скриптовый язык — это ужасное решение в долгосрочном периоде. история не раз доказывала это, потому что именно из-за этого умирали всякие blitz'ы и torque'и. однако, почему-то именно на этом было акценторовано внимание. ну не верю я, что эпики могут сделать это просто по доброте душевной. не верю.

#23
15:02, 4 фев. 2020

Suslik
> почему-то именно на этом было акценторовано внимание.
Предполагаю, что они смотрят в сторону GML подобных.
Массово ростят молодёжь, так сказать, под себя.

#24
(Правка: 15:22) 15:20, 4 фев. 2020

хорошая новость
пилить в годоте очень много чего
очень надеюсь что эти вливания помогут выйти Вулкан версии хотяб на уровне беты с минимальным количеством багов

mim2002
> Многие любители годота вырастают и уходят на анрил.
сильное заявление
также многие пользователи Годот форкают его под себя, переписывая и дополняя, становятся самостотельными стабильными студиями со своим кросплатформенным движком без зависимостей от кого либо

#25
15:31, 4 фев. 2020

Suslik
> вот серьёзно, кстати. эпики ведь сами на этом собаку съели, когда долго и
> мучительно отходили от своего убогого unreal script. они прекрасно знают, что
> иметь свой скриптовый язык — это ужасное решение в долгосрочном периоде.

Вот она двухходовочка-то!
А вообще я тоже всегда удивляюсь с этих доморощенных "имярекСкрипт". Серьезно не хочется движок воспринимать, в котором такое.

#26
15:33, 4 фев. 2020

Danilw
> также многие пользователи Годот форкают его под себя, переписывая и дополняя,
> становятся самостотельными стабильными студиями со своим кросплатформенным
> движком без зависимостей от кого либо
Вот это действительно сильное заявление)
Пользователь — лицо , которое использует действующую систему для выполнения конкретной функции.
Предлагаю не спорить.
Моя мысль была в том, что эпикам выгодна подобная акция с нескольких сторон, даже без учёта скрытых договорённостей.

#27
18:48, 4 фев. 2020

вот на всякую херню у них деньги есть, а когда их просят скайлайту световые каналы сделать то у них в приоритете более важные задачи

#28
19:06, 4 фев. 2020

mim2002
> даже без учёта скрытых договорённостей.
со стороны эпиков предложить скрытые договоренности, значит проявить слабость

#29
(Правка: 19:40) 19:39, 4 фев. 2020

gamedevfor
> подложили свинью хаха, от этого GDScript нужно избавляться, а не улучшать.
>
>
тут +
GDScript не плох, но он на большее чем "хело ворд" не годен вообще никак
на GDScript банально даже больше 20 3D-физических объектов не создать(с реакциями на инерцию, примитивные однострочник на скрипте)
все будет тормозить, когда очевидно на С++ в этомже Godot можно сотни объектов создавать и не выйти за 20% нагрузки на проц

(для 2Д физики, 80 объектов и все 100% нагрузки ядра... очень слабо, я тестил)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Игровая индустрияФорумСобытия