Войти
Игровая индустрияФорумСобытия

3D-движок UNIGINE доступен бесплатно в издании Community (комментарии) (12 стр)

Страницы: 111 12 13 1416 Следующая »
#165
8:14, 22 мая 2020

binstream
Кстати, а вы не хотите создать конвертор префабов из той же Unity? Так и свой Ассет Стор может подождать, а люди просто будут покупать ассеты на других торговых площадках и без проблем применять на UNIGINE.
Те же юниты такую штуку сделали для 3d форматов, через плагины. Так что Юнька может без особых проблем кушать практически все, правда все равно перекодирует в fbx, но тут важен сам принцип.

#166
16:23, 22 мая 2020

28 мая стартует первый онлайн-хакатон UNIGINE!

Задача: за 72 часа создать 3D-игру (или любое другое 3D-приложение), чтобы победить в одной из номинаций или стать Главным Победителем!

Коротко о правилах игры:
1. Участвуют только зарегистрированные команды
2. Готовый проект можно подать на голосование с 28 по 31 мая
3. Готовый проект должен соответствовать некоторым требованиям:
- быть по теме хакатона (тему объявим 28 мая)
- приложение может быть любого типа, но обязательно с 3D; создано на базе UNIGINE 2 SDK; для Windows, Linux или VR; проекты должны быть в формате UNIGINE 2.11 SDK браузера
- если используете сторонние ассеты, библиотеки и инструменты - не нарушайте лицензионные соглашения
4. Подведение итогов и объявление победителей - 7 июня

Подробнее о правилах хакатона https://hackathon.unigine.com/

#167
18:32, 22 мая 2020

какие призы?

#168
(Правка: 18:39) 18:38, 22 мая 2020

О круто, это для тех кому делать нечего, призы хахатона почётная грамота))).

#169
19:08, 22 мая 2020

BingoBongo
> какие призы?
Лицензии на этот самый движок

Изображение

И почему я не удивлен?
#170
19:09, 22 мая 2020

Круто

#171
8:45, 23 мая 2020

BEETON
> Лицензии на этот самый движок
Там 4 вида лицензии со своими плюшками. Конкретно раздают следующее:

Main Winner
Three UNIGINE 2 Engineering annual licenses
UNIGINE 2 Community Pro annual licenses for each team member
UNIGINE branded T-shirt and mug for each team member
Winners in the Competition Nominations
UNIGINE 2 Community Pro annual licenses for each team member
UNIGINE branded T-shirt and mug for each team member
Audience Choice Award
UNIGINE 2 Community Pro annual licenses for each team member
UNIGINE branded T-shirt and mug for each team member

Если переводить в денежный эквивалент, главный приз это 6000$ в год, на 3 года = 18000$ (1 289 372,40 руб). Неплохо так. Кроме того в версия Engineering движок как раз полностью раскрывает свои возможности. До кучи дадут годовую лицензию Community Pro каждому члену команды, а это 1800$ в год, скажем для 5 человек - еще 9000$. И того, 28000$ (2 005 690,40 руб). Для небольшой студии на которую вроде как и нацелен конкурс, очень неплохо.

А дальше утешительные призы. Ценность сомнительна, но все же лучше чем ничего.

#172
(Правка: 10:03) 9:55, 23 мая 2020

sledo
> Если переводить в денежный эквивалент, главный приз это 6000$ в год, на 3 года
> = 18000$ (1 289 372,40 руб). Неплохо так.
Эти суммы только в головах у авторов.

Почему бы не сделать стоимость лицензии в сто триллионов долларов? Тогда это будет самый дорогой конкурс.


Почему бы не сделать денежные призы, зачем расплачиваться шпалами? Пусть победители сами решают, хотят ли они приобрести лицензию.

sledo
> До кучи дадут годовую лицензию Community Pro каждому члену команды, а это 1800$
> в год, скажем для 5 человек - еще 9000$. И того, 28000$ (2 005 690,40 руб)
Как же одновременно смешно и тошно это читать.

Организаторы хотят привлечь разработчиков, за одно чтобы им примеры игр сделали, но хотят чтобы бесплатно, ой за "миллионные" лицензии. Бизнес по-русски во всей красе.

#173
10:24, 23 мая 2020

BEETON Поддерживаю перспектива так себе )))

#174
11:02, 23 мая 2020

BEETON
> Организаторы хотят привлечь разработчиков, за одно чтобы им примеры игр
> сделали, но хотят чтобы бесплатно, ой за "миллионные" лицензии. Бизнес
> по-русски во всей красе.
Боже, это что еще за бредятина? Вот уж что точно по-русски, так это писать фантазии своего воспаленного мозга в общий доступ.
Контора существует как минимум с 2005 года и если бы они не рассчитывали ценники на лицензии исключительно с точки зрения коммерции, то вылетели в трубу еще на 1 год жизни. Так что тут можно быть уверенным - ценники обоснованы и для текущих реалий выверены идеально. Вас это может не устраивать, вы можете быть с этим не согласны, но вы по сравнению с ними примерно на уровне дна.
Кроме того, на первый взгляд это одна из самых грамотных контор которые я когда либо видел. Меня
еще не заносило лично пообщаться с их генеральными и возможно внутри у них не все так продуманно, и да, у них есть определенная опасная ограниченность, но финансовый директор (или кто там исполняет его обязанности) там точно человек весьма талантливый. Да и вообще костяк команды судя по их результативной работе, имеет очень серьезных специалистов. Лично я постоянно себя ловлю на мысли, что для целей к которым создавался движок, решения подобраны буквально идеально - это бывает достаточно редко

Затем. Победить в конкурсе смогут только люди которые хорошо ориентируются в движке, упор идет на команду, а значит целевая аудитория это те, кто уже давно работает с движком. И озвученная выше калькуляция - для них. Это только в вашей фантазии это цифры на экране, но в реальности, это деньги которые либо будут заплачены, либо будут оставаться в кармане разработчиков и могут пойти на другие цели (и пойдут на другие цели, если они хоть немного финансово грамотны).

Ясен пень для вас это так себе плюшки. Для меня тоже - даже если бы мы и победили, то что с этим делать-то? Но читаем выше - мы и не являемся теми, для кого создан конкурс. А пост здесь, это стандартные шаги маркетинга.

#175
11:17, 23 мая 2020

sledo
> Победить в конкурсе смогут только люди которые хорошо ориентируются в движке,
> упор идет на команду, а значит целевая аудитория это те, кто уже давно работает
> с движком.
чего не хватает тем, кто давно работает с движком? конечно же лицензии на движок.

#176
11:42, 23 мая 2020

BingoBongo
> чего не хватает тем, кто давно работает с движком? конечно же лицензии на
> движок.
Ну слава Богу. Дошло.

#177
13:19, 23 мая 2020

Как расценить что при создании проекта нет графов разработчик ?

#178
(Правка: 13:47) 13:41, 23 мая 2020

sledo
> фантазии своего воспаленного мозга
sledo
> вы по сравнению с ними примерно на уровне дна.
Ох как бомбанул. А я всего лишь указал что призы посредственны и выгодны лишь организаторам.

sledo
> Меня
> еще не заносило лично пообщаться с их генеральными
Ну ну, ты просто прохожий, который анально огораживает и пишет восторженные отзывы при любом удобном и не очень случае о технологии, которая ему не нужна.

sledo
> Контора существует как минимум с 2005 года
sledo
> исключительно с точки зрения коммерции
sledo
> ценники обоснованы и для текущих реалий выверены идеально
sledo
> это одна из самых грамотных контор которые я когда либо видел
sledo
> директор (или кто там исполняет его обязанности) там точно человек весьма
> талантливый
sledo
> костяк команды судя по их результативной работе, имеет очень серьезных
> специалистов
sledo
> для целей к которым создавался движок, решения подобраны буквально идеально -
> это бывает достаточно редко
Боже, вот это откровения чистой души! Тэйк май мани плиз!
В этот момент представляю человека, осыпающего комплиментами отражение в зеркале. Мерзко, аж до костей пробирает.

sledo
> и да, у них есть определенная опасная ограниченность
Не может быть, это критика? Всё-таки они не идеальны. Об этом нужно предупреждать пользователей перед покупкой!

#179
(Правка: 15:08) 14:58, 23 мая 2020

sledo
> упор идет на команду, а значит целевая аудитория это те, кто уже давно работает
> с движком

Эмм и много таких команд?)

sledo
> Это только в вашей фантазии это цифры на экране, но в реальности, это деньги
> которые либо будут заплачены, либо будут оставаться в кармане разработчиков и
> могут пойти на другие цели (и пойдут на другие цели, если они хоть немного
> финансово грамотны).

Это цифры и только цифрами будут оставаться пока не выстроиться очередь желающих приобрести это за реальные деньги которые в ходу и на них можно купить реальные вещи или просто на  реальные ценные вещи, и такое бы работало если бы не было конкурентов которые предоставляют условно-бесплатно (для инди так вообще бесплатно) свои движки в игровой сфере, да я не спорю возможно движок в каких то моментах гораздо лучше своих аналогов, но пока не будет коммьюнити (а его набрать будет достаточно сложно), не будет куча материалов и т.д. то есть всего того что сделано для гораздо более быстрого выпуска проектов на этом движке, это ценность имеет для очень небольшого процента заинтересованных, и да как я понял под мобильные платформы где сейчас достаточно высокая доля прибыли в геймдеве (если не ошибаюсь по отчетам раза в 2 выше чем у ПК, консолей) ловить движку на просторах геймдева особо нечего пока, возможно конечно в будущем ситуация поменяется, но пока так, да и перспектив пробиться мало. 
P.S. А уж по поводу команд в геймдеве, этим надо было озаботиться до 2010 года, сейчас же будет просто мега проблемно таких найти.

Страницы: 111 12 13 1416 Следующая »
Игровая индустрияФорумСобытия