Войти
Игровая индустрияФорумСобытия

3D-движок UNIGINE доступен бесплатно в издании Community (комментарии) (14 стр)

Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »
#195
16:42, 2 авг 2020

uss
тогда зачем ты ссылаешься на лицензию, говоря, что бесплатная версия движка не поддерживает использование в нефтяной, газовой и оборонной промышленностях - сказал бы, что реклама движка идет на игровом форуме, т.е. для геймдевелоперов, и апелляция ко всему все что за рамками игровой индустрии вообще не имеет смысла.

#196
16:44, 2 авг 2020

BingoBongo
я возвращаю разговор в русло ТЕМЫ, я не щупал этот унижайН движок чтоб высказываться о нём ...

#197
7:55, 15 сен 2020

Тем временем вышел релиз 2.12, все так же бесплатный для инди:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Подробнее: https://developer.unigine.com/en/devlog/20200731-unigine-2.12

#198
10:45, 15 сен 2020

А физика аппаратная ?
рантайм терраформинг воксельный ? :)

#199
11:44, 15 сен 2020

endeavour_pr
Физика программная, своя.
Терраформинг симулируется вокселями, визуализируется с помощью нашего Landscape Terrain объекта, который умеет в рантайме модификацию карты высот, масок и материалов.

#200
12:11, 15 сен 2020

А воксели на GPU ?

#201
18:09, 15 сен 2020

endeavour_pr
Воксели на CPU, т.к. интенсивно обновляются из CPU кода.

#202
21:28, 15 сен 2020

binstream
А вообще реально их сделать на GPU ?

#203
12:52, 16 сен 2020

endeavour_pr
> А вообще реально их сделать на GPU ?

Смотря зачем. В тренажерах симуляция почти всегда на CPU, потому что часто это распределенные системы и надо по сети данные гонять. Т.е. это не просто визуальный эффект, на основе измененных данных сцены потом еще какие-то алгоритмы бизнес-логики отрабатывают.

#204
17:09, 16 сен 2020

binstream
> Терраформинг симулируется вокселями, визуализируется с помощью нашего Landscape
> Terrain объекта, который умеет в рантайме модификацию карты высот, масок и
> материалов.
СТОП.
воксели только через карты высот?
то есть выкопать туннель уже нельзя?
детализация ландшафта не равна детализации вокселя?

#205
18:13, 16 сен 2020

binstream
> потом еще какие-то алгоритмы бизнес-логики отрабатывают
Нужно о простых людях думать тоже.
Эпики помогают инди, юнити тоже вроде что то делает, например они блупринты сделали потому что комунити хотело и потому что в анриле это есть.
А у вас вообще нет фич для инди ? C# API только ?
Получается что ваш движок им не конкурент, это продукт из другой ниши.

Вот в анриле например можно в несколько тычков сделать 3Д шутер почти без кодинга, только на блупринтах, с ИИ который будет атаковать игрока.
Многие фичи уже есть в движке их только нужно настроить.
В юнити насколько я помню так нельзя, придется много кодить либо искать примеры и копипастить, потом снова много кодить.

Еще вот одна фича, это моддинг игр.В анриле это делается не в два тычка нужно чё то скачивать, устанавливать, компилить, изучать.Его нет из коробки.
В юнити хз, но их игры можно ломать и хакеры делают моды.

Что у вас с этим ?

#206
18:25, 16 сен 2020

endeavour_pr
Во ты к ТСу со странными вопросами пристал. Не мучай человека )

#207
18:29, 16 сен 2020

BingoBongo
Почему странными ?
Моддинг в принципе играет роль как у мелких кампаний так и у одиночек.Могли бы сталкер на этом движке выпустить например.
Ну а если воксели будут из коробки можно очень интересные вещи делать.

#208
18:49, 16 сен 2020

endeavour_pr
сделаны ровно те фичи, на которые хватило денег и которые посчитали разумными для реализации в отведенное время.

для вокселей лучше брать специально заточенный движок https://www.reddit.com/r/VoxelGameDev/comments/groib0/modifying_b… ns_of_voxels/

#209
18:54, 16 сен 2020

BingoBongo
Я думаю скоро воксели будут и в анриле и в юнити, они слишком хайповы чтобы им там не быть

Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »
Игровая индустрияФорумСобытия

Тема в архиве.