Войти
Игровая индустрияФорумСобытия

3D-движок UNIGINE доступен бесплатно в издании Community (комментарии) (15 стр)

Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »
#210
18:57, 16 сен. 2020

endeavour_pr
> Я думаю скоро воксели будут и в анриле и в юнити, они слишком хайповы чтобы им
> там не быть
эпики не хотят делать рантайм редактирование ландшафтов ....а ты о вокселях рассуждаешь как данность :(

#211
18:59, 16 сен. 2020

endeavour_pr
для анриала есть плагин с воксельным ландшафтом, но тот же 5 анриал пытается решить другие проблемы.

#212
19:06, 16 сен. 2020

BingoBongo
> но тот же 5 анриал пытается решить другие проблемы.
что не исключает возможности что они сделают свои воксели в будущем.
И разнообразие плагинов какбе намекает что эта штука нужна.

#213
19:11, 16 сен. 2020

endeavour_pr
> что не исключает
и уж тем более не подтверждает )

#214
22:48, 16 сен. 2020

endeavour_pr
> Еще вот одна фича, это моддинг игр.В анриле это делается не в два тычка нужно
> чё то скачивать, устанавливать, компилить, изучать.Его нет из коробки.
> В юнити хз, но их игры можно ломать и хакеры делают моды.
Моддинг нуден там, где разработчик накосячил. В остальных случаях он нужен там, где проект морально устаревший и моды просто исправляют графику.
Все прочее от лукавого и бредовых фантазий мамкиных геймдизайнеров считающих что вот с их модом будет наконец "правильный" баланс и геймплей.
Как вишенка на торте, идиотизм вроде модов со скинами где в хорроре или детективе модель поменяют на грудастую полуголую вайфу, дабы школота в восторге цепенела.

#215
(Правка: 23:28) 23:25, 16 сен. 2020

Alex.L
> Все прочее от лукавого и бредовых фантазий мамкиных геймдизайнеров считающих
> что вот с их модом будет наконец "правильный" баланс и геймплей.
> Как вишенка на торте, идиотизм вроде модов со скинами где в хорроре или
> детективе модель поменяют на грудастую полуголую вайфу, дабы школота в восторге
> цепенела.
А как насчет гангейма или фризтага?
Гангейм продлил жизнь контре, а фризтаг Ку3.
Про Доту я вообще молчу.
Кстати, сама контра тоже мод. А еще сколько модов для Сталкера. Я сам себе свой мод сделал, чисто для себя, отредактировав конфиги. Мне лень бегать с маленьким рюкзаком туда-сюда, увеличил вместимость до тонны.

#216
0:03, 17 сен. 2020

gmake
Контра по своей сути как отдельная игра. Модом она является чисто формально, но не по своей сути.
Сталкер изначально кривой, не удивительно что его захотели активно модить.

#217
(Правка: 11:37) 11:36, 17 сен. 2020

binstream
1) Допустим, я хочу сделать игру в жанре аркадный шутер (примеры: Painkiller, Serious Sam). Мне нужны возможности, которые позволяют приколачивать врагов кольями к стенам при помощи коломета. Также необходима рэгдолл-физика убитых врагов. Вопрос - ваш движок позволяет это сделать?

2) Какие системные требования к компу, на котором устанавливается движок?

3) Если я соберу игру на движке, а у игрока будет обнаружен глюк, как решать эту проблему - исходники даете?

4) Что насчет документации и примеров, много ли их?

#218
(Правка: 17:10) 17:09, 17 сен. 2020

MrSung
> 1) Допустим, я хочу сделать игру в жанре аркадный шутер (примеры: Painkiller,
> Serious Sam). Мне нужны возможности, которые позволяют приколачивать врагов
> кольями к стенам при помощи коломета. Также необходима рэгдолл-физика убитых
> врагов. Вопрос - ваш движок позволяет это сделать?

Вкратце - да, все это возможно.
Про геймплей на основе физики как раз сегодня был хороший стрим:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


MrSung
> 2) Какие системные требования к компу, на котором устанавливается движок?
Системные требования - внизу: https://unigine.com/ru/products/community/technical-specs#tabs-community

MrSung
> 3) Если я соберу игру на движке, а у игрока будет обнаружен глюк, как решать
> эту проблему - исходники даете?
Исходники не даем. Если проблема именно в движке - писать нам в поддержку, починим.

MrSung
> 4) Что насчет документации и примеров, много ли их?

Документация на все есть, примеры тоже.
Лучше самостоятельно решить, много ли: https://unigine.com/ru/learning-unigine/

#219
20:06, 18 сен. 2020

binstream
> Исходники не даем.

UE4/Cry в открытом доступе - можно же часть открыть ? :)

#220
(Правка: 6:16) 6:15, 25 сен. 2020

Работаем над нодовыми редакторами - сначала материалов, потом всего остального:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#221
7:21, 25 сен. 2020

binstream
> Работаем над нодовыми редакторами - сначала материалов
Выглядит ништяк!)

#222
(Правка: 22:28) 21:42, 25 сен. 2020

binstream
> Работаем над нодовыми редакторами - сначала материалов, потом всего остального:
А текстурные ассеты подойдут от юнити или ue4 ?

В анриле кстати более симпатичные ноды.
Вот выглядит почти как у них :)

https://github.com/thedmd/imgui-node-editor

+ Показать

сделайте клон анрильца :) тогда будут путать ваш дивжок и их по скринам

#223
14:51, 26 окт. 2020

endeavour_pr
> А текстурные ассеты подойдут от юнити или ue4 ?

Да, подойдут.

#224
12:33, 10 ноя. 2020

Есть ли в нём возможность настроить качество графики? Хочу поставить минималку а то тормозит.

Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »
Игровая индустрияФорумСобытия