Войти
Игровая индустрияФорумСобытия

История российской игровой индустрии. (БУЛДЖАТь) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
15:51, 21 мая 2020

King Bounty по геймплею жемчужина российского геймдефа


#31
16:40, 21 мая 2020

innuendo
> King Bounty по геймплею жемчужина российского геймдефа

Согласен - точно выверенный и выточенный шедевр.
Никаких вообще претензий не возникает.
Как резьба по слоновой кости.

#32
16:52, 21 мая 2020

=A=L=X=
> Никаких вообще претензий не возникает.
я код хорошо знаю к сожалению :)

#33
17:28, 21 мая 2020

Я много играл в ксенус, механоидов, первого сталкера.
В современные игры вообще не получается играть, графон конечно красивый, но геймплея нету.
Недавно посмотрел игру про хищника - обычный аркадный шутер со скином хищника, никакой атмосферы не осталось(
Так что может и хорошо, что у нас подобное не делают...

lookid
> 3) Нулевые проверки знания при трудоустройстве
Это где так? Ни разу не видел.

qGrin
> Я бы кстати добавил еще чсвшных HR.
Так у них зп побольше чем у художников, а при этом знаний никаких, даже языки не различают, вот и раздулось чсв)

#34
(Правка: 0:04) 0:04, 22 мая 2020

/A\
> Я много играл в ксенус
в ксенус не играл, но очень понравилась другая игра "Предтечи" от этой же команды(вроде)

#35
7:42, 22 мая 2020

в итоге оказалось что просто не умеют делать игры.

#36
8:37, 22 мая 2020

Татарин
> в итоге оказалось что просто не умеют делать игры.
На аутосорсе много чего делают(или делали).

#37
10:48, 22 мая 2020

qGrin
ждем видео "как российская игровая индустрия превратилась в аутсорс индустрию"

#38
12:23, 22 мая 2020

Татарин
> в итоге оказалось что просто не умеют делать игры.

бизнес вести не умели

#39
13:56, 22 мая 2020

/A\
Wat свалил из СНГ в 2003. Ты тогда даже ещё Паскаль в глаза не видел.

#40
14:56, 22 мая 2020

innuendo
скорей всего всех кто умел делать быстро переманивали в иностранные студии а все остальные становились российскими разработчиками)

#41
(Правка: 15:04) 15:02, 22 мая 2020

в детсве думал что мой компутер не тянет мощные "отечественные" стратегии и рпг, потому они запускаются через раз и загружают по 10 минут. Сейчас покупаю эти самые игры на стиме за доллар, осознаю что компьютер тут не поможет. Графические настройки в конфиге, расписания клавиш ни в игре ни в мануале - норма. Прогеры были заняты шейдерами, терраморфингом и супер ии, гуи это для гуманитариев.

#42
(Правка: 15:18) 15:18, 22 мая 2020

Татарин
> скорей всего всех кто умел делать быстро переманивали в иностранные студии а
> все остальные становились российскими разработчиками)

я знаю примеры российского раздолбайства

#43
20:14, 22 мая 2020

lookid
> 2003
Я тогда в школе на черепашке кодил, про паскаль узнал спустя 5 лет)

#44
22:57, 22 мая 2020

Так всё логично. Зарубежом в игры играли с 80-ых, там сформировалость целое поколение игроков, которые и стали делать игры в золотое время 90-ых 00-х, и продолжают их делать.
В ссср ни игр, ни доступных компьютеров небыло вплоть до середины 90-ых. Поколение тех лет как раз подросло к моменту вомглы и для них просто небыло никакого места в индустрии. Кто-то свалил, кто-то пошёл в другие профессии, самые везучие на сосисках без соли сделали те немногие игры, которые мы сейчас вспоминаем. А потом подросло поколение донатного говна, которые и не играли никогда в классику, и могут только воспроизводить донатное говно.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Игровая индустрияФорумСобытия