Войти
Игровая индустрияФорумСобытия

История российской игровой индустрии. (БУЛДЖАТь) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
23:16, 22 мая 2020

Battle Angel Alita
Кармак в 91м уже феррари свой разыграл на турнире. Тут еще и умение продавать свою культуру. Как у США. и Не пускать бака-гайдзинов к себе на рынок - Япония. Или толпой - Китай. Везде крайности.


#46
(Правка: 6:13) 6:12, 23 мая 2020

lookid
> Кармак в 91м уже феррари свой разыграл на турнире.

Ну так в видео есть хладная история как с помпой презентовали Lada Racing Club и тоже на запуске разыгрывали новенькую с иголочки Ладу.
Правда был один нюанс - её никому не дали. По инсайдерским слухам потому что директор по неосторожности куда то врезался на своём старом авто и чтобы продолжать колесить по бизнес-делам прыгнул в призовую Ладу и к выходу она уже была не очень новенькая. В общем дело замяли как то и теперь вот есть что вспомнить.
Могут, когда захотят.

#47
8:14, 23 мая 2020

Battle Angel Alita
> Зарубежом в игры играли с 80-ых, там сформировалость целое поколение игроков,
> которые и стали делать игры в золотое время 90-ых 00-х, и продолжают их делать.
На западе не только с играми все было в порядке. Там вообще не прерывалась цепочка развития предпринимательского дела, презентаций, шоу и прочих неведомых для советского человека штук. А самое ужасное, что те кто был воспитан в СССР - их уже не исправить. Сейчас если что-то толковое и есть, то от людей которым до 40 и больше 25 - это поколение 90х и 00х.
А про
> А потом подросло поколение донатного говна
Это вы батенька передергиваете. Как раз эти люди и будут создавать новые шедевры мировой игровой индустрии. Просто... Они у не будут с пеной у рта орать - это наше, это отечественное, покажем западу, надо производить все свое и прочие совковые заскоки.

=A=L=X=
> с помпой презентовали Lada Racing Club
О да, такой трешак не забудут, это точно. Но вообще это апофеоз того времени, когда люди которые умели и могли, шли на поводу людей которые не могут и не умеют, но хотят жить красиво.

#48
10:21, 23 мая 2020

sledo
> О да, такой трешак не забудут, это точно. Но вообще это апофеоз того времени,
> когда люди которые умели и могли, шли на поводу людей которые не могут и не
> умеют, но хотят жить красиво.

ну так - криворукие менеджеры

#49
13:52, 23 мая 2020

sledo
> Просто... Они у не будут с пеной у рта орать - это наше, это отечественное,
> покажем западу, надо производить все свое и прочие совковые заскоки.
Забавно, но скоро именно так все и будут орать, включая Григоровича и 4agames. Но они об этом пока не знают.

#50
14:19, 23 мая 2020

Культура предпринимательства - красть игры с советских нии и потом 40 лет паразитировать на построеной государством инфраструктуре силиконовой долины.

#51
17:21, 23 мая 2020

gmake
> Забавно, но скоро именно так все и будут орать, включая Григоровича и 4agames.
> Но они об этом пока не знают.
Скоро это когда?

#52
(Правка: 2:25) 2:18, 24 мая 2020

Роль Lada Racing сильно преувеличена. Удар нанес кризис 2008 года. В разработке Lada Racing участвовали 3 калеки, а издавал их Новый Диск — ИМХО последний на то время из российских издателей. На поводу никто у них не шел. В индустрии их еще до выхода игры осудили, хотя была куча троллей с теорией "пипл хавает".

Деньги издателей не просто сгорели во время кризиса, а вышли в большой невозвратный минус. За поставленные диски с играми сети магазинов и дистребьютеры не вернули деньги, поскольку обанкротились. Работало это примерно так: поставщики набирают продукцию, через месяц возвращают деньги. Продукцию забрали и даже продали, но все доходы поставщиков ушли на спасение их бизнеса. И деньги до издателей не дошли. Все крупные проекты были под издателями или искали их. Деньги исчезли: потраченное на разработку не вернулось, вся другая себестоимость (печать дисков, реклама) — не вернулась, это чистые потери. Появились долги у издателей, они накрылись тоже в итоге. Вот и все. Поскольку кризис длился некоторе время — все проекты больших игр вымерли. Кое-как выжили те, у кого был свой поток денег — донаторство, микротранзакции и проч. Тут еще браузерные игры стали приносить деньги и все туда просто переметнулись, мозги утекли в другую область игровой индустрии и в другую разработку (Яндекс, Рамблер, Маил.ру, проч, и на Запад).

Это был последний фактор, который прибил русскую индустрию больших игр.

Но кроме этого, была другая проблема.

Разработка стала очень дорогой, местный рынок с натяжкой окупал некоторые проекты, не все. Наших издателей никто не пускал за границу. Денег им было взять неоткуда. 1С немного вышел на восточную Европу, но то такое.

Тут выжили немногочисленные проекты, кто ориентировался на зарубежную аудиторию изначально. И сам общался с иностранными издателями. С этим, кстати, у российских разработчиков тоже были свои проблемы.

И это не только в России было. Большинство американских и европейских разработчиков точно так же накрыло. Кому-то удалось продаться и стать частью гигантов типа Сони, Активижн, 2К и т.д.

На них-то уж точно Lada Racing никак не повлияла.

#53
7:02, 24 мая 2020

wat
> Разработка стала очень дорогой, местный рынок с натяжкой окупал некоторые
> проекты, не все

ага, не хрен было делать проекты по 2-3 года, зная что прибыли там будет с гулькин нос

> 1С немного вышел на восточную Европу, но то такое.

когда перешли в стим то по всему миру продавались

#54
9:08, 24 мая 2020

innuendo
Поддерживаю. Только они не знали про прибыли) Они думали прибыли будут как у Близард))

wat
> На поводу никто у них не шел
Ну как бы это и называется, "шли на поводу". Дяденьки с большими деньгами, повелись на сказки откровенных мошенников. Я например, даже имею в знакомых такого рода людей. Иной раз самому очень прям сложно не воспринимать их серьезно. Киселев (хз кто это вообще) тихо плачет в сторонке.
А кризис, так он для того и существует что уничтожает никчемности и оставляет сильных. Это как ластик экономики, как волк в лесу. Если вы хоть раз делали простейшую саморегулирущуюся экономическую модель, то должны были предусматривать такие же финансовые кризисы - иначе экономика схлопнется. Конечно если это не военная стратегия - там конечно все проще - есть избыток денег? Разбомбил город случайным событием - все, теперь есть дефицит денег) Красота! Симсити должно напомнить)

#55
10:22, 24 мая 2020

innuendo
Только зарплаты за 8 лет увеличились в 5 раз (в долларах). Проекты усложнились, процессы усложнились, объемы работ увеличились, людей требовалось больше.

Быстро можно было только собрать трешак из говна и палок. Разработка большой игры идет 3+ лет. Посчитать не сложно. Казаки Шпагин в одно рыло написал + 2 моделлера, один консультант и три тестера, ИЛ-2 — два десятка человек, а проекты типа God of War — 200 человек + аутсорс + плюс помощь других студий.

sledo
На поводу не шла, в смысле, российская игровая индустрия. Этот проект и НД — мизер, в который были вовлечены второстепенные игроки.

#56
(Правка: 10:49) 10:32, 24 мая 2020

wat

я работал в 1C:СофтКлаб с 2009 по 2012 - как бы в курсе всего
я про УАЗ 4на4, Капитан Блад и всё такое

#57
0:00, 26 мая 2020

Suslik
> но для меня российская игровая индустрия — это сталкер и метро, которые вышли
> как бы немного после этого.

ЛОООООЛ!!!

Сталкер и Метро - это украинская игровая индустрия, ни разу не российская.

Страницы: 1 2 3 4
Игровая индустрияФорумСобытия