Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Стоит ли идти к издателю? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
15:52, 24 мая 2020

Alerr
> Кому интересно читать что-то поигре, кроме как девелоперам?
Никому. А держать блог для сбора коммьюнити вполне можно.
Только придется постить не про свою любимую игру.


#16
15:55, 24 мая 2020

Alerr
> Ребят, я слышал, что иметь свой блог очень полезно. Это на самом деле так?
> Есть ли смысл? Кому интересно читать что-то поигре, кроме как девелоперам?
> Подозреваю, что игрокам блог неважен.

Смотря на сколько ожидаема игра потенциальными игроками и в каком их количестве))
Какие-нибудь Mount&blade2 игроки ловили любую инфу

#17
16:02, 24 мая 2020

Alerr
> Ребят, я слышал, что иметь свой блог очень полезно. Это на самом деле так?
Блог и его аналоги важны для формирования стабильного ядра сообщества. Если оно нужно.

В целом, это не обязательно должен быть блог. Скорее должна быть площадка для общения:

- Чтобы игроки не забывали об игре.
- Чтобы формировались связи между игроками внутри/вокруг игры (что привяжет их к ней).
- Чтобы разработчики получали обратную связь (в том числе сообщения об ошибках), а игроки чувствовали ПРИЧАСТНОСТЬ К ВЕЛИКОМУ :-D.
- Чтобы новички могли получить помощь (и разработчикам не надо было тратиться на поддержку).

#18
(Правка: 16:20) 16:19, 24 мая 2020

Что бы вы посоветовли в качестве блога для формирования стабильного ядра сообщества? Свой сайт? Есть ли что-то попроще?

И в каких случаях следовало бы формировать это ядро? Сдется мне, что ядро могут фрмировать только для онлайн игр. Или для сингплеерных его тоже можно сформировать?

#19
16:35, 24 мая 2020

Alerr
> Подозреваю, что игрокам блог неважен.

Игрокам важен розыгрыш последнего айфона каждую неделю. Обычно так раскручивают свои каналы.

#20
16:49, 24 мая 2020

Alerr
> Сдется мне, что ядро могут фрмировать только для онлайн игр. Или для сингплеерных его тоже можно сформировать?
Для синглплеера тоже подходит. Особенно если игра сложная/глубокая, позволяет моды делать и т.п. Многие сингловые игры живут сугубо за счёт сообщества и модов.

> Что бы вы посоветовли в качестве блога для формирования стабильного ядра сообщества? Свой сайт? Есть ли что-то попроще?
Зависит от наличия денег, времени и ЦА.

Многие начинают с груп в социальных сетях — дёшево и сердито. В таком варианте можно не только брать Facebook и VK, но и тот же Reddit (или Steam, там тоже что-то похожее есть).

Лично я считаю, что обязательно иметь форум.

Идеальный вариант средней геморойности: форум / чат + вики + статический сайт для больших постов.

Можно всё это подымать самим, можно использовать внешние сервисы:

- чат — Discord
- вики — https://www.fandom.com/
- форум — вот тут не знаю, бесплатные движки есть (https://www.discourse.org/), а дешёвых сервисов не видел.
- статический сайт — https://pages.github.com/ плюс любой генератор

> И в каких случаях следовало бы формировать это ядро?
В тех, когда сообщество будет полезно :-)

Если игра — гиперказуалка или просто однодневка (прошёл и забыл), то нет смысла. Хотя насчёт гиперказуалок не уверен.
Если предполагается заметная маркетинговая компания перед релизом — полезно (?).
Если игра предполагает выход дополнений, моды, длительную поддержку — надо.
Если разработчик планирует продолжать делать игры (особенно сходные с текущей) — надо.

Упрощая: если предполагается длительная маркетинговая работа, то сообщество надо организовывать, иначе усилия будут в пустую тратиться.

#21
19:58, 24 мая 2020

mingw
> Это откровенно слабые проекты, балансирующие между г и трешем.
https://venturebeat.com/2020/03/31/tinybuild-hello-neighbor-indie… on-downloads/

#22
20:04, 24 мая 2020

кстати, у Галенкина пол года назад были ответы на вопросы по итогам года, и среди вопросов был "как заниматься маркетингом игры инди разработчику без денег и издателя?", и Алекс Ничипорчик дал ответ.

#23
12:48, 25 мая 2020

Нужно просто понимать, что дает издатель. Издатель это готовая аудитория для Вашей игры (и Вам не нужно аудиторию собирать), но за очень большой процент.

А дальше, уже только Вы можете решить нужно это Вашей игре/Вашей компании или же нет.

Если денег и времени на привлечение аудитории нет, то не просто "стоит" идти к издателю, а правильнее сказать - у Вас выбора нет.

#24
17:51, 13 авг. 2020
Напишите в https://www.tinybuild.com/ — они вроде проектами как раз вашего масштаба занимаются и русскоговорящие. Их директор по маркетингу участвует в подкасте «как делают игры»: https://kdicast.com/about/ В подкасте, заодно поищите выпуски про работы с издателями.

Алекс Ничипорчик (один из основателей tinyBuild) тусит на DTF (по крайней мере, видел его посты на ресурсе).
Страницы: 1 2
Игровая индустрияФорумМаркетинг