Войти
Игровая индустрияФорум

NeoAxis Engine, 3D/2D игровой движок, теперь Open Source (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
0:49, 4 июля 2020

Ну да, есть такое. Всё же показывать лучше с современным графонием.


#16
1:06, 4 июля 2020

BingoBongo
> ты не поверишь

Мыло победило на рынке, потому такой и ремастер.

#17
11:04, 4 июля 2020

что у всех бомбит то так? люди делают свой движок, что уже достойно уважения, покажите свои супер проекты для сравнения

#18
12:22, 4 июля 2020

betauser
> поддержка локализации и русифицированная версия редактора
А документация есть?

#19
(Правка: 14:35) 14:30, 4 июля 2020

Обращение разработчиков NeoAxis Engine к завсегдатаям Gamedev.ru!

Нужна ваша помощь!

Gamedev.ru давно прославлен и известен как кузница идей, мыслей и даже мемов. Помогите, пожалуйста, получить идею игры. Тем самым вы поможете развитию геймдева, 3D технологиям и человеческой цивилизации в целом!

Нужна идея игры по следующим исходным данным:
- Сделать игру очень быстро, с минимальными затратами. При этом, чтобы она хорошо выглядела.
- Чтобы можно было записать достойное видео длиной в 1-2 минуты.

Возможности:
- Имеется импортированный пак с растительностью: https://www.neoaxis.com/store/nature_demo
- Имеется пак с космическими кораблями: https://www.neoaxis.com/store/sci_fi_demo
- Имеется возможность докупить объектов. Может кто-то захочет предложить свои готовые от предыдущих проектов - еще лучше!

Требования:
- Незамысловатая механика, которую можно быстро имплементировать.
- Интересно смотрелось бы на видео.
- Можно было бы немного поиграть.
- В игру можно было бы поиграть как на PC, так и на мобилках (с графикой попроще конечно).

Приветствуются любые идеи!

#20
14:39, 4 июля 2020

> - Сделать игру очень [b]быстро[/b], с [b]минимальными[/b] затратами. При этом, чтобы она
> [b]хорошо[/b] выглядела.

Первое правило бизнеса: быстро, дешево, качественно - выберите любые два.

#21
22:51, 4 июля 2020

ужас. сколько времени/бабла впустую. Открытие кода на таких проектах уже стало равносильно кресту на могиле.

#22
0:19, 5 июля 2020

slepov
> Открытие кода на таких проектах уже стало равносильно кресту на могиле.

Люто +++++++++++++++.
Чувствуется какая то агрессивность в продвижении этого движка, что еще больше отталкивает.

#23
1:29, 5 июля 2020

gamedevfor
> Чувствуется какая то агрессивность в продвижении этого движка, что еще больше
> отталкивает.
Думаю им очень хочется свой asset store поскорее открыть, получать доход с продаж...

#24
1:45, 5 июля 2020

TheLightWay
> Думаю им очень хочется свой asset store поскорее открыть, получать доход с
> продаж...

asset store можно открыть и без движка.

#25
2:06, 5 июля 2020

betauser. Есть такая идея. Более того даже пара кривых персонажей имеется (что однако не мешает мне их переделать).

#26
10:13, 5 июля 2020

slepov
> ужас. сколько времени/бабла впустую. Открытие кода на таких проектах уже стало
> равносильно кресту на могиле.
почему? что плохого в открытом коде?

#27
(Правка: 20:02) 19:59, 5 июля 2020

forwhile
> почему? что плохого в открытом коде?
Ничего. Но что-то его долго открывали) Лет 5 назад, когда открывали сорцы UE4, вероятно, можно было вклиниться. А сейчас уже выросли сообщества спецов на Юньке и UE4. И какие теперь мотивы переучиваться на движок, у которого нет весомого сообщества?!
Так вот, когда компания, изначально выбравшая закрытость, спустя несколько лет, вдруг решает явить исходники, возникают подозрения, что... что  это вынужденное решение, в общем.

#28
(Правка: 20:49) 20:08, 5 июля 2020

DanielSky
> Но что-то его долго открывали)
В общем-то NeoAxis 3.5 так и не открыли.
NeoAxis Engine History | NeoAxis Engine, 3D/2D игровой движок, теперь Open Source (комментарии)

#29
(Правка: 0:22) 0:19, 6 июля 2020

TheLightWay
> Godot имеет MIT лицензию

Он еще и нативно-кросплатформенный.
А этот NeoAxis вроде как DX/Windows-only.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
Игровая индустрияФорум