Войти
Игровая индустрияФорум

NeoAxis Engine, 3D/2D игровой движок, теперь Open Source (комментарии) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
13:10, 7 июля 2020

BingoBongo
> конструктор игр отличается невозможностью получить функциональность, которая им
> не предусмотрена.

С чего бы это? Плагины могут давать дополнительную функциональность.


#46
13:14, 7 июля 2020

gamedevfor
> С чего бы это? Плагины могут давать дополнительную функциональность.
только результат несоизмерим с неудобством его получения и затраченными усилиями

#47
14:03, 10 июля 2020

Движок - это idTech, все остальное типа UE4, Unity - конструкторы.

#48
16:48, 11 июля 2020

betauser конкурс бы какой нибудь организовали на нем, тут на форуме. Может кто тут подключился бы.

#49
8:44, 14 июля 2020

Движок - это естественное следствие повторного использования кода в ходе разработки нескольких проектов. Только и всего.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#50
15:16, 14 июля 2020

nonamezerox
Слишком абстрактно)
0xc0de
BingoBongo
gamedevfor
Вроде как 0xc0de ближе всех, это всё же скорее конструктор. Аддоны как конструктивные элементы. Движок - это скорее ближе к библиотеке или какому-то полуфабрикату. Типа как движок у автомобиля, на одном только движке далеко не уехать)

Хотя если делать свой автомобиль.., чтобы юзер ездил - тогда подходит..

#51
(Правка: 17:58) 17:27, 14 июля 2020

Еще один виндовский движок? Еще и на C#? Тогда это не эстетично даже если это опен сорс.
Вы молодцы, что выложили движок в свободный доступ и адекватно отвечаете на комменты.
Вероятно, вы искренне верите, что Windows - хорошая операционная система, а C# - крутой язык.

#52
18:06, 14 июля 2020

barabanus
Привет зарегистрированному аккаунту 20 минут назад)
Какая система хорошая по вашему мнению? Вероятно скоро будет и она

#53
18:21, 14 июля 2020

@betauser

> Привет зарегистрированному аккаунту 20 минут назад)
Предубеждение detected

> Какая система хорошая по вашему мнению? Вероятно скоро будет и она
Вам уже, в общем-то, здесь писали, что миру не хватает кросс-платформенных движков. Чтобы не надо было писать конфиги на wine, чтобы запустить еще одну игру на Unity. Второй момент - C# тоже из мира Windows. С++, Python и Lua более принятны в большом и открытом мире разработки, чем C#

#54
(Правка: 18:42) 18:42, 14 июля 2020

barabanus
> > Какая система хорошая по вашему мнению? Вероятно скоро будет и она
> Вам уже, в общем-то, здесь писали, что миру не хватает кросс-платформенных
> движков. Чтобы не надо было писать конфиги на wine, чтобы запустить еще одну
> игру на Unity. Второй момент - C# тоже из мира Windows. С++, Python и Lua более
> принятны в большом и открытом мире разработки, чем C#

Так какой системы не хватает-то?) macOS уже где-то недалеко.

Lua и Python можно использовать, их .NET вариацию. C++ это для low-level энтузиастов, совсем другая история, конечно. Впрочем, на нём тоже можно для движка делать дополнения

#55
(Правка: 18:53) 18:53, 14 июля 2020

@betauser

>Так какой системы не хватает-то?) macOS уже где-то недалеко.
Не хватает Linux и MacOS, разумеется. Если это планируется поддержать, то это прекрасная новость, которую надо будет подчеркнуть на вашем сайте.

> Lua и Python можно использовать, их .NET вариацию.
Т.е. не замарав руки в .NET их использовать не удастся? Это сомнительный кейс использования

#56
13:06, 15 июля 2020

be_hip
> что у всех бомбит то так? люди делают свой движок, что уже достойно уважения, покажите свои супер проекты для сравнения

Веяние времени - хотеть всего, сразу, на халяву и чтоб ещё сказали спасибо.

barabanus
> Вероятно, вы искренне верите, что Windows - хорошая операционная система, а C# - крутой язык.

Так оно и есть :)

#57
7:20, 20 июля 2020

betauser
> Помогите, пожалуйста, получить идею игры.
Предлагаю автосимулятор - сделать физичную машинку, которая ездит по этой самой растительности. У меня на Unigine неплохо так получилось благодаря стримам разрабов, хотя я нуб в разработке 3D игр. По-моему нужно использовать на полную преимущества движка в виде 64 битных координат, которые кроме как мало кому интересных космосимов/авиасимов нужны только автосимуляторам аля SnowRunner/Crew 2/ETS2.
Короче предлагаю на первом видео научить как сделать простенькую физику машины, во втором - как сделать красивый ландшафт, желательно с размером на десятки км и чтобы при этом не выжрало всю память и производительность.

#58
8:10, 20 июля 2020

nojiri
> betauser
> > Помогите, пожалуйста, получить идею игры.
Вообще если игра для демонстрации возможностей движка то нужно то, что включает в себя все основные  элементы используемые в разных играх: освещение (разные типы  источников), соответственно тени, коллизии, анимации, звуки фоновые и по действиям, частицы и т.д. может быть какие-то заготовки по ИИ ботов
В этом плане у юнити есть демо  шутера с видом сверху.

Какой нибудь свой  крэш бэндикут

#59
10:05, 20 июля 2020

nojiri
> Предлагаю автосимулятор - сделать физичную машинку, которая ездит по этой самой
> растительности.

Во, круть! Пока самая подходящая идея! Спасибо
Растительность уже есть, сцену легко сделать. Дороги, дёрт, ну и может домиков еще добавить.

Простейшая физика автомобиля есть в качестве примера: https://www.neoaxis.com/store/simple_car_physics.
Докрутить до уровня средней физики, будет уже что-то.

Есть еще мысли сделать что-то вроде кармагеддона. Там и физику повеселее можно придумать, ну и всякие занятные вещи в сцене.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
Игровая индустрияФорум