си шарп как-то не очень. Лучше на с++ переписать.
Пенобетонцев-вваген
> си шарп как-то не очень. Лучше на с++ переписать
Может сразу в машинных кодах писать или даже микросхемы штамповать с Core движка?)
Вышла микросхема NeoAxis Engine 2020.4! Заказывайте у TSMC!
Максимальная производительность, интегрированные в железе Super SIMD оптимизации!!
gamedevfor
BingoBongo
А я то всегда наивно полагал, что движек, это то что приводит в упорядоченое ДВИЖение базовые элементы и производит с ними базовые операции, а конструктор это допфункционал который помогает компоновать энти самые элементы и некоторые инструкции для движка.
А сталобыть любой самый контрукторный конструктор содержит в себе движек)))
betauser
> Вышла микросхема NeoAxis Engine 2020.4! Заказывайте у TSMC!
А какой тех процесс? Чего там с TDP? Шо, опять печка?
За весь тред похоже никто так и не заглянул в репозиторий. А там такое впечатление будто Ogre3D "взорвался" и его "ошметки"
валяются повсюду.
TheLightWay
> За весь тред похоже никто так и не заглянул в репозиторий. А там такое
> впечатление будто Ogre3D "взорвался" и его "ошметки"
> валяются повсюду.
Да, примерно так и есть) От огра остались только инициализация и загрузка изображений.
Vlad2001_MFS
> > Вышла микросхема NeoAxis Engine 2020.4! Заказывайте у TSMC!
> А какой тех процесс? Чего там с TDP? Шо, опять печка?
По идее если бы было что-то вроде как GPU только без latency, было бы круть. У SIMD слишком мало мощности, у GPU задержка. Чего-то посередине не хватает. Было бы что-то вроде простых 2048 конвеерных программируемых процов, чтобы множить, суммировать. Сначала компилирует, в железке выставляет конфигурацию транзисторов. Потом очень быстро без задержки считаем, типа ECS только без ветвлений. Тупо конвеерные действия без условий. Может уже внедряют такое?
betauser
Если еще надо, могу предложить идею простенького, но увлекательного бэтл-рояля?
Персонажи мультяшные с луками, пуляют друг в друга стрелами и могут высоко прыгать на деревья и крыши домов или выскакивать из глубоких ям, озерцов. Лут разбросан везде, кроме деревьев. Убив персонажа другого игрока его можно залутать.
На локацию (с домиками, озерцами и т.д.) заходят 20 игроков, их задача налутать (два-три вида) и через пол часа с добром выйти через открывшийся портал.
Может быть добавить крафт бинтов из коры и волокон, для лечения.
Режимов можно сделать несколько - каждый сам за себя или две, четыре команды (пати контент, урон по своим не проходит)
Все появляются в одной, нижней допустим, части локации и оттуда начинают зачистку территории от лута, попутно встревая в пвп между собой.
=============================
Т.е. нужно, чтобы персонаж умел ходить, прыгать, бегать. Анимация стрельбы из лука и сами луки, полет стрелы. Генерация рандомная лута нескольких видов (ценных меньше, простых больше). Выпадение лута при смерти персонажа. Портал-зона при входе в которую автоматический выход. Рейтинг игроков по количеству лута.
При развитии проекта понятно, что нужен смысл для лута в виде апгрейда оружия, экипировки и прочего в том же духе
Тема в архиве.