Войти
Игровая индустрияФорум

NeoAxis Engine, 3D/2D игровой движок, теперь Open Source (комментарии) (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
8:35, 22 июля 2020

си шарп как-то не очень. Лучше на с++ переписать.


#61
12:40, 22 июля 2020

Пенобетонцев-вваген
> си шарп как-то не очень. Лучше на с++ переписать

Может сразу в машинных кодах писать или даже микросхемы штамповать с Core движка?)

Вышла микросхема NeoAxis Engine 2020.4! Заказывайте у TSMC!
Максимальная производительность, интегрированные в железе Super SIMD оптимизации!!

#62
14:01, 22 июля 2020

gamedevfor
BingoBongo

А я то всегда наивно полагал, что движек, это то что приводит в упорядоченое ДВИЖение базовые элементы и производит с ними базовые операции, а конструктор это допфункционал который помогает компоновать энти самые элементы и некоторые инструкции для движка.

А сталобыть любой самый контрукторный конструктор содержит в себе движек)))

#63
21:37, 22 июля 2020

betauser
> Вышла микросхема NeoAxis Engine 2020.4! Заказывайте у TSMC!
А какой тех процесс? Чего там с TDP? Шо, опять печка?

#64
23:18, 22 июля 2020

За весь тред похоже никто так и не заглянул в репозиторий. А там такое впечатление будто Ogre3D "взорвался" и его "ошметки"
валяются повсюду.

+ Показать

#65
23:37, 22 июля 2020

TheLightWay
> За весь тред похоже никто так и не заглянул в репозиторий. А там такое
> впечатление будто Ogre3D "взорвался" и его "ошметки"
> валяются повсюду.

Да, примерно так и есть) От огра остались только инициализация и загрузка изображений.

#66
0:27, 23 июля 2020

Vlad2001_MFS
> > Вышла микросхема NeoAxis Engine 2020.4! Заказывайте у TSMC!
> А какой тех процесс? Чего там с TDP? Шо, опять печка?

По идее если бы было что-то вроде как GPU только без latency, было бы круть. У SIMD слишком мало мощности, у GPU задержка. Чего-то посередине не хватает. Было бы что-то вроде простых 2048 конвеерных программируемых процов, чтобы множить, суммировать. Сначала компилирует, в железке выставляет конфигурацию транзисторов. Потом очень быстро без задержки считаем, типа ECS только без ветвлений. Тупо конвеерные действия без условий. Может уже внедряют такое?

#67
(Правка: 15:33) 15:29, 28 окт. 2020

betauser
Если еще надо, могу предложить идею простенького,  но увлекательного бэтл-рояля?

Персонажи мультяшные с луками, пуляют друг в друга стрелами и могут высоко прыгать на деревья и крыши домов или выскакивать из глубоких ям, озерцов. Лут разбросан везде, кроме деревьев. Убив персонажа другого игрока его можно залутать.

На локацию (с домиками, озерцами и т.д.) заходят 20 игроков, их задача налутать (два-три вида) и через пол часа с добром выйти через открывшийся портал.

Может быть добавить крафт бинтов из коры и волокон, для лечения.

Режимов можно сделать несколько - каждый сам за себя или две, четыре команды (пати контент, урон по своим не проходит)

Все появляются в одной, нижней допустим, части локации и оттуда начинают зачистку территории от лута, попутно встревая в пвп между собой.

=============================

Т.е. нужно, чтобы персонаж умел ходить, прыгать, бегать. Анимация стрельбы из лука и сами луки, полет стрелы. Генерация рандомная лута нескольких видов (ценных меньше, простых больше). Выпадение лута при смерти персонажа. Портал-зона при входе в которую автоматический выход. Рейтинг игроков по количеству лута.

При развитии проекта понятно, что нужен смысл для лута в виде апгрейда оружия, экипировки и прочего в том же духе

Страницы: 1 2 3 4 5
Игровая индустрияФорум