Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Размещение игры на DailyIndieGame.com (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
13:05, 16 дек. 2020

kamti
Продают ли? Потому что у многих магазинах найти игру можно только поиском в магазине или поиском в гугле. У многих собственно на это и расчет - на то что в поиске гугла их страница будет выше Стима.
Если вашу игру никто не ищет то сами понимаете продажи будут $0.0, так как на главной странице магазина всегда будут Киберпуки.


#31
14:53, 16 дек. 2020

gamedevfor
> Если вашу игру никто не ищет то сами понимаете продажи будут $0.0, так как на
> главной странице магазина всегда будут Киберпуки

Возможно, но все равно это (при нулевых затратах):

-  дополнительные показы, возможно людям, которые никогда не нашли бы мою игру в Стим
-  дополнительные деньги, пусть и маленькие
-  дополнительный опыт для меня, я собираюсь скоро выпустить вторую игру и опыт взаимодействия с еще одной площадкой мне не помешает
-  ЧСВ: фактически я могу сказать, что получаю авторские отчисления из США и теперь Италии. У меня теперь контракты с двумя зарубежными компаниями.
- удовлетворение. я чувствую удовлетворения просто двигаясь куда-то. Вся рутинная работа над первой игрой завершена и я рад, что есть возможность заниматься чем-то, что отличается от рутинного программирования, поиска багов и творческих потуг придумать что-то интересное.

Как видите не все измеряется деньгами и я вряд ли останусь в минусе с выходом на IndieGala.

#32
(Правка: 15:06) 15:00, 16 дек. 2020

kamti
> дополнительные показы

Вот это и был сам вопрос: а будут ли эти дополнительные показы?
Пока что это больше похоже на самовнушение.

>Как видите не все измеряется деньгами и я вряд ли останусь в минусе с выходом на IndieGala.

Это тоже вопрос, сколько там минимальная сумма вывода? Не получится ли так что вы никогда её не достигнете.

#33
15:09, 16 дек. 2020


gamedevfor
> Пока что это больше похоже на самовнушение.

Я предпочитаю формулировки: вера в лучшее, нацеленность на результат, или движение к цели, даже в условиях отсуствия гарантий успеха.

Отсуствие показов и денег не будут означать провал (для меня).
Гадать не имеет смысла, выводы можно будет сделать через несколько месяцев продаж.

#34
15:12, 16 дек. 2020

kamti
> Отсуствие показов и денег не будут означать провал (для меня).

Вообще то будет, так как время потрачено зря которое можно было бы потратить на что нибудь более полезное.

> Гадать не имеет смысла, выводы можно будет сделать через несколько месяцев
> продаж.

Согласен, было бы интересно узнать о результатах.

#35
15:17, 16 дек. 2020

gamedevfor
> Вообще то будет, так как время потрачено зря которое можно было бы потратить на
> что нибудь более полезное.

При подсчете расходов  на проект (и в целом по жизни) я не беру в расчет свое время, нервы, усилия.
Я двигаюсь к цели и либо ее достигаю, либо не достигаю.
В обоих случаях я расширяю опыт и приобретаю новые наыки.
При таком подходе проиграть невозможно.

#36
15:18, 16 дек. 2020

gamedevfor
> Не получится ли так что вы никогда её не достигнете.
На Индигала движуха ощутимо сильнее, чем на той же DailyIndieGame.
Ну и распихать везде, где только можно - это вполне хорошая стратегия.
Отовсюду денежка капает - и хорошо.  :-)

#37
(Правка: 15:24) 15:24, 16 дек. 2020

2First
> Ну и распихать везде, где только можно - это вполне хорошая стратегия.
> Отовсюду денежка капает - и хорошо.  :-)

Я вот был запихнул на Kinguin - полная лажа, за год продали ровно ничего.
За это время от них получил только полный ящик спама про всяких Киберпуков со скидками.
И что? Где результат? Только время своё тупо просрал. (((

#38
16:52, 16 дек. 2020

gamedevfor
> За это время от них получил только полный ящик спама про всяких Киберпуков со
> скидками.
> И что? Где результат? Только время своё тупо просрал. (((

Спам контрится настройкой фильтра на ящике.
Что за игра хоть?

#39
17:00, 16 дек. 2020

kamti
> Спам контрится настройкой фильтра на ящике.
Отписался от спама.
> Что за игра хоть?
Неважно.

Важно найти магазин который реально может сам продвигать и продавать.

#40
17:10, 16 дек. 2020

gamedevfor
> Важно найти магазин который реально может сам продвигать и продавать.

Ну так это Стим. Отличная площадка ведь.

Уверен, многое от игры зависит.
Если у других получается, а у меня нет, значит дело не в них, а во мне.

#41
17:16, 16 дек. 2020

kamti
> Ну так это Стим. Отличная площадка ведь.

Стим само собой, но хотелось бы иметь еще парочку таких Стимов.

> Уверен, многое от игры зависит.
> Если у других получается, а у меня нет, значит дело не в них, а во мне.

Если у Стима получается, а у них нет - то кто виноват?

#42
17:24, 16 дек. 2020

kamti
> Ну так это Стим.
> Уверен, многое от игры зависит.

+1.

Занимать рекламные места баннером игры, которая продается хуже аналогов, не будет ни один магаз. Это же убыточная благотворительность и скорое банкротство.

gamedevfor
> Стим само собой, но хотелось бы иметь еще парочку таких Стимов.

Это не так-то просто даже при наличии безлимитного бабла и опытных сотрудников, судя по потугам Эпиков.

Но вообще, ты мог бы попробовать запилить собственный бандл типа сабж, например. Посмотрим, как быстро ты поймешь, что барыжить школоло-поделками по $1 за пучок - не такое уж благодарное занятие. И сам начнешь размещать всякое ААА на главной. :)

#43
(Правка: 17:39) 17:36, 16 дек. 2020

Virtex
> Занимать рекламные места баннером игры, которая продается хуже аналогов, не
> будет ни один магаз. Это же убыточная благотворительность и скорое банкротство.

Стим почему то до сих пор не обанкротился.

>Это не так-то просто даже при наличии безлимитного бабла и опытных сотрудников, судя по потугам >Эпиков.

Вручную обрабатывать игры в магазине это тупик.

>Но вообще, ты мог бы попробовать запилить собственный бандл типа сабж, например. Посмотрим, >как быстро ты поймешь, что барыжить школоло-поделками по $1 за пучок - не такое уж благодарное >занятие. И сам начнешь размещать всякое ААА на главной. :)

Стим автоматически подстраивается под каждого покупателя потому может продавать не только AAA.

#44
18:03, 16 дек. 2020

gamedevfor
> > Занимать рекламные места баннером игры, которая продается хуже аналогов, не
> > будет ни один магаз. Это же убыточная благотворительность и скорое банкротство.
>
> Стим почему то до сих пор не обанкротился.

Вот поэтому и не обанкротился. :)

> Стим автоматически подстраивается под каждого покупателя потому может продавать
> не только AAA.

Да, он пытается так делать. Но игр всё еще на порядки больше, чем рекламных мест, которые видит покупатель. Так что уделить много рекламного времени каждому разработчику Стим не в силах, и больше всего рекламирует лишь лучшие (т.е. лучше продаваемые) игры из тех, которые могли бы понравиться данному покупателю.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг